
À propos des projets 360° dans Motion
Lorsque vous créez un projet 360°, Motion place un objet appelé environnement 360° dans la liste Calques. Comme pour un groupe, un environnement 360° constitue un objet qui englobe d’autres objets. Cependant, un environnement 360° présente des impératifs particuliers :
Les données équirectangulaires doivent résider à l’intérieur d’un environnement 360° ; dans le cas contraire, la projection sphérique n’est pas correctement rendue.
Seuls les filtres et données s’appuyant sur des images doivent résider à l’intérieur d’un environnement 360°. D’autres objets, tels que du texte, des systèmes de particules et des formes, doivent être placés dans un groupe standard afin de projeter correctement dans l’espace équirectangulaire à 360°.

Un projet 360° se distingue d’un projet Motion normal sur d’autres points également :
Le menu local Projection dans l’inspecteur des propriétés du projet est défini sur Monoscopie sur 360°.
L’image suivante montre le générateur Damier dans un projet Motion 360°. Sachant que le projet est défini sur une projection Monoscopie sur 360° (et que le générateur réside dans l’environnement 360°), l’image du damier est « projetée » sous forme de sphère dans le canevas.
Avec le menu local Caméra dans le canevas réglé sur Vue 360°, vous pouvez faire glisser la commande Orbite sur « Vue » au sein de la projection 360°.
Remarque : lorsque vous faites glisser la commande Orbite dans un projet non-360° (avec l’option Projection réglée sur Normale), l’image du damier apparaît plate dans le canevas.
La liste Calques comprend un seul environnement 360° pour contenir les données 360°, les images et les filtres (mais pas les objets tels que des formes, du texte ou des réplicateurs).
La liste Calques contient un seul groupe 3D auquel vous pouvez ajouter des objets, tels que des formes, du texte, des réplicateurs, etc.
Vous avez la possibilité d’ajouter des groupes 3D en plus.
Les groupes au niveau de la racine doivent être des groupes 3D (vous pouvez cependant imbriquer des groupes 2D dans des groupes 3D).
Aucun contrôle d’écran (par exemple les poignées de transformation ou les commandes de filtrage) n’est disponible pour les objets dans les environnements 360°. Dans des projets 360°, les contrôles d’écran sont disponibles uniquement pour les objets dans des groupes.
Remarque : dans la mesure où il n’existe aucun contrôle d’écran pour les objets dans un environnement 360°, les outils de dessin dans la barre d’outils du canevas ne sont pas disponibles.
Le canevas s’agence automatiquement en fenêtres d’affichage placées côte-à-côte, et le niveau de zoom est réglé sur Adapter. Le mode Vue 360° représente la vue de caméra sélectionnée dans la fenêtre d’affichage de gauche, tandis que le mode Vue d’ensemble sur 360° correspond à la vue de caméra sélectionnée dans la fenêtre d’affichage de droite.
Le projet contient une seule caméra de type Point de vue. (Un projet 360° doit contenir au moins une caméra.)
Lorsque vous ajoutez une caméra supplémentaire au projet, le menu local Type de caméra accessible dans l’inspecteur de la caméra est défini sur Point de vue.
L’option Profondeur de champ est indisponible dans le menu Rendu qui se trouve dans le canevas.
L’exportation dépend de ce qui se trouve dans la vue de caméra active en mode Vue d’ensemble sur 360°.
Les projets 360° utilisent des images progressives et des pixels carrés.
Les métadonnées 360° ne sont pas prises en charge dans toutes les options d’exportation. Par exemple, les métadonnées 360° ne sont pas prises en charge par le format d’image JPEG.
La vidéo 360° est navigable uniquement sur des sites web spécifiques, tel que Vimeo 360, ou à travers un visiocasque.
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