
Generador de ruido de Ultrabeat en MainStage
El generador de ruido de Ultrabeat te permite crear una gran variedad de sonidos de percusión y elementos de sonido. El generador de ruido dispone de su propio filtro, que funciona independientemente del filtro principal de Ultrabeat, aunque el filtro del generador de ruido también se puede utilizar con el sonido global.
Desde un punto de vista técnico, una señal de ruido contiene todas las frecuencias tonales en un nivel de volumen más o menos igual. Como todas las frecuencias del espectro son audibles, resulta difícil para el ser humano escuchar cualquier tonalidad (tono) en una señal de ruido. A pesar de ello, o como resultado directo, el ruido es un ingrediente indispensable cuando se crean sonidos de percusión.

Parámetros del generador de ruido
Botón Activar/desactivar: Activa o desactiva el generador de ruido. Al programar un sonido de percusión, se pueden activar o desactivar las fuentes de sonido individuales. De esta forma, también puedes escuchar (o eliminar) los componentes individuales del sonido por separado.
Botones de tipo de filtro: Cambia el filtro integrado del generador de ruido entre los tipos de filtro de paso bajo, paso alto y paso de banda.
LP (lowpass - paso bajo): Este tipo de filtro permite que pasen las frecuencias que queden por debajo de la frecuencia de corte. La pendiente del filtro está fijada en 12 dB/octava.
HP (highpass - paso alto): Este tipo de filtro permite que pasen las frecuencias por encima de la frecuencia de corte. La pendiente del filtro está fijada en 12 dB/octava.
BP (bandpass - paso de banda): Permite que pase la banda de frecuencia que rodea directamente la frecuencia central (determinada por el potenciómetro Cutoff). Todas las demás frecuencias se suprimen. El parámetro Resonance controla el ancho de la banda de frecuencia. El filtro de paso de banda es un filtro de dos polos con una pendiente de 6 dB/octava en cada lado de la frecuencia central de la banda.
byp (bypass): Desactiva el filtro integrado.
Potenciómetros Cutoff y Resonance: Gíralos para ajustar la frecuencia de corte/centro y el comportamiento de la resonancia/ancho de banda del filtro integrado del generador de ruido.
El potenciómetro Cut define el punto del espectro de la frecuencia en el que la señal se amplifica o se corta. En función del tipo de filtro seleccionado, puedes hacer que un sonido suene más oscuro (LP), más fino (HP) o más nasal (BP) ajustando el valor Cut. La frecuencia de corte se puede modular mediante las fuentes de los menús desplegables Mod y Via.
El incremento del valor Resonance aumenta las frecuencias cercanas a la frecuencia de corte. Los valores varían desde 0 (sin aumento) hasta la autooscilación del filtro con valores altos de resonancia. La autooscilación es típica de los circuitos de filtro analógicos. Tiene lugar cuando el filtro se alimenta a sí mismo y comienza a oscilar en su frecuencia natural al emplear valores de resonancia elevados.
Potenciómetro Dirt: Ajusta valores más altos para alterar la señal de ruido blanco y obtener un resultado más granulado. El parámetro Dirt es especialmente efectivo con valores de resonancia altos. Dirt se puede modular mediante las fuentes de los menús desplegables Mod y Via.
Potenciómetro Volume: Gíralo para ajustar el nivel de salida del generador de ruido. Volume se puede modular mediante las fuentes de los menús desplegables Mod y Via.
Botón “Signal Flow”: Utilízalo para direccionar la señal del generador de ruido a través del filtro principal de Ultrabeat o directamente a la sección de ecualización (Output). Una vez activado, el botón aparece resaltado y una flecha indica la dirección del flujo de señal.
Nota: El botón “Signal Flow” no tiene ningún efecto sobre el filtro independiente del generador de ruido. El filtro independiente se desactiva con el botón byp. Consecuentemente, es posible filtrar la señal del generador de ruido dos veces. En algunas ocasiones, tal vez quieras que la señal del generador de ruido ignore el filtro principal, de modo que el filtro principal quede libre para otras tareas de procesamiento de sonidos de percusión.