
Crear bombos de Ultrabeat en MainStage
Los sonidos de bombo producidos electrónicamente se basan principalmente en el sonido de una onda sinusoidal muy afinada. Sigue las lecciones de iniciación en orden secuencial para sacar el máximo provecho a estos ejemplos.
En MainStage, selecciona Settings > Tutorial Settings > “Tutorial Kit” y selecciona “Standard Tut” en la sección de asignaciones.
Fíjate en que el oscilador 1 está en el modo de oscilador de fase.
Encuentra un tono convenientemente afinado en las octavas inferiores activando un solo en el bombo junto con otros elementos tonales importantes de la canción como, por ejemplo, un bajo o un sonido de colchón (pad). Arrastra el regulador “Osc 1 Pitch” para ajustar el tono de forma apropiada.
Usa “Env 4” para modular el volumen del bombo.
Es posible que para los tiempos más lentos necesites una fase de caída más larga, mientras que para los tiempos más rápidos lo más adecuado será un tiempo de caída más corto. El tiempo de ataque de “Env 4” debe ser muy corto (cero, en la mayoría de los casos), o el sonido pierde su potencia percusiva y su capacidad de ser oído con nitidez en la mezcla.
El bombo todavía suena muy suave, y recuerda en parte al famoso bombo de la caja de ritmos Roland TR-808. Todavía le falta un ataque claramente definido.
En MainStage, comprueba que “Env 1” esté seleccionado en el menú desplegable Mod del parámetro Pitch del oscilador 1.
Ajusta el grado de modulación arrastrando el regulador azul Mod aproximadamente 3 o 4 octavas por encima del tono original.
Ajusta el tiempo de ataque de “Env 1” en 0 arrastrando completamente hacia la izquierda el punto situado más a la izquierda de los dos puntos de conexión del eje X.
Experimenta con el tiempo de caída arrastrando los dos puntos de conexión situados más a la derecha en el eje X. Verás que los valores de caída más altos (desplazando el tirador Bezier hacia la derecha) dan como resultado sonidos similares a toms sintetizados, mientras que los valores de caída más bajos (desplazando el tirador hacia la izquierda) permiten obtener el carácter de fuerza deseado.
Cambia de nuevo el valor Mod (el regulador azul) de “Osc 1 Pitch” (consulta el paso 2).
La interacción de este parámetro con el tiempo de caída de la envolvente ofrece múltiples posibilidades para modular la pegada del sonido de bombo.
Nota: Este sonido de bombo simple se denomina “Kick 1” en el “Tutorial Kit”, con un tono de C1 (Do1).
Una de las ventajas del bombo basado en ondas sinusoidales es que tu sonido se puede afinar de forma precisa para ajustarse a la canción. La desventaja es que un tono reconocible no es siempre deseable. Ultrabeat ofrece varios métodos para reducir la tonalidad del sonido. Una herramienta muy eficaz es el ecualizador de dos bandas.
En MainStage, para la banda 1, selecciona el modo Shelving a una frecuencia de aproximadamente 80 Hz, un valor Q alto y un valor Gain negativo.
Para la banda 2, selecciona el modo Peak a una frecuencia de aproximadamente 180 Hz, un valor Q medio y un valor Gain también negativo.
En el gráfico EQ, observa cómo se realzan las frecuencias próximas a 80 Hz y cómo se reducen las demás frecuencias.
Varía la frecuencia de la banda 2 (fácilmente reconocible en la parte azul del gráfico EQ) para ajustar la tonalidad del bombo.
Otro método para reducir la tonalidad de un sonido de percusión con muchos sobretonos es utilizar un filtro de paso bajo. En este ejemplo, controlarás la frecuencia de corte del filtro con una envolvente.
En MainStage, vuelve a cargar el sonido “Standard Tutorial”, selecciona A#0 como tono básico en el oscilador 1 y modúlalo con “Env 1”.
Aumenta el valor del parámetro Saturation para realzar los sobretonos del sonido de percusión.
Ten en cuenta que la salida del oscilador 1 se dirige hacia el filtro, ya que el botón “Filter Bypass” (la flecha entre el oscilador 1 y el filtro) está activado.
Ajusta el tipo de filtro en LP 24.
Ajusta el valor Cutoff en 0,10.
Ajusta “Mod Source” para Cut en “Env 3”.
Ajusta “Mod Amount” para Cut en 0,60.
Ajusta Resonance en 0,30.
Ajusta el valore de tiempo de Attack de “Env 3” a 0. Usa el tiempo de caída de “Env 3” para modular el sonido de bombo filtrado.
Puedes optar por controlar la resonancia del filtro con una envolvente. Asegúrate de destinar una sola envolvente a esta función (en este caso, usa “Env 2” como fuente de modulación para Res). Selecciona una intensidad de modulación para Res de aproximadamente 0,80. Selecciona un tiempo de caída más elevado en “Env 2” que en “Env 3” y escucha atentamente el sonido de bombo más grueso y atonal que se obtiene mediante esta modulación Res (debido a una mayor resonancia de filtro).
Nota: El bombo descrito en el anterior ejemplo se denomina “Kick 2” en el “Tutorial Kit”, con un tono de C#1 (Do#1). También incluye un ajuste de EQ interesante, descrito en “Añadir cuerpo y agresividad a tu sonido de bombo”.
En MainStage, realiza cualquiera de las siguientes operaciones:
Añadir algo de graves a tu sonido:
Usa el sonido de bombo filtrado “Kick 2” como punto de partida y prueba los parámetros restantes en el oscilador de fase. Descubrirás, por ejemplo, que los valores de saturación altos redondean el sonido y lo hacen más grave. El carácter del ejemplo está empezando a derivar en un TR-909.
Mejorar los transitorios de ataque de tu sonido:
Para aproximarse aún más a un TR-909, usa un ajuste de ecualizador como se muestra en la ilustración siguiente. Fíjate en que se realzan el punto de presión de bajas frecuencias, situado en torno a 60 Hz (en el área roja del gráfico de ecualización) y la potencia (el área azul por encima de 460 Hz) de un bombo 909. (Este ajuste de ecualización ya forma parte del ajuste “Kick 2”).
Utilizar envolventes para cambiar el color de tu sonido:
En el ejemplo, se utilizan las cuatro envolventes. Dedica algún tiempo a jugar con las formas de las envolventes manteniendo los ajustes de ataque y caída. Experimenta con los puntos de conexión de la fase de caída en las distintas envolventes para familiarizarte con las opciones de modulación de sonido disponibles. Empieza con la fase de caída de “Env 4”, que controla tanto el volumen del oscilador 1 como la resonancia de filtro, y observa cómo modular la curva de la envolvente puede cambiar el carácter del sonido, de nítido y corto a redondeado y voluminoso.
Puedes crear sonidos de bajo únicos de “Ultrabeat.” Por ejemplo, prueba a modular el tono con un LFO, en lugar de con una envolvente.
En MainStage, empieza con el sonido “Standard Tutorial” en un tono de A#0 (“Osc 1 Pitch”) y selecciona “LFO 1” como fuente de modulación en la sección “Osc 1 Pitch”.
Ajusta el grado de modulación arrastrando el regulador azul Mod al valor A3 (La3).
Ajusta “LFO 1” en un número bajo de ciclos (de 25 a 35), una velocidad alta (de 70 Hz para arriba) y un valor medio para la caída (ajuste el potenciómetro Ramp en aproximadamente -190).
Experimenta con la onda LFO y verás que puedes lograr distintos matices en el carácter de ataque de bombo.
Modula el parámetro Asym(metry) con el mismo LFO y modifica también los valores Slope y Saturation.
Este método permite crear sonidos de bombo muy distintos con un solo oscilador, un LFO y una envolvente (para volumen). El carácter de los sonidos puede oscilar de suave a incisivo y se puede ajustar el nivel de tonalidad del sonido según el gusto.
Nota: El sonido de bombo descrito se denomina “Kick 3” en el “Tutorial Kit”, en un tono de D1 (Re1).
Usa el segundo oscilador (con una configuración similar o con un sample) o usa el filtro y el modulador en anillo (da rienda suelta a tu imaginación; crea el próximo sonido imprescindible de percusión).
Nota: Puedes encontrar una “emulación” del legendario bombo 808 en “Kick 4” en el “Tutorial Kit”, en un tono de D#1 (Re#1).