
Editor de ondas de zona de Alchemy en MainStage
Los componentes de origen solo se muestran en la vista Advanced. Haz clic en el botón Advanced para abrir esta vista y, a continuación, haz clic en el botón A/B/C/D para ver los parámetros detallados del origen seleccionado.
La ventana de edición de origen se abre al hacer clic en el botón Editar de cualquier subpágina de origen. Haz clic en el icono de cerrar ventana (X), en la esquina superior derecha de la pantalla, para cerrar la ventana.
La visualización de onda del audio asociado con la zona seleccionada actualmente se muestra en la parte inferior de la ventana de edición Main. Las zonas se pueden seleccionar en el editor del mapa de teclas o los parámetros de zona del inspector. Consulta Editor del mapa de teclas de Alchemy en MainStage y Controles de zona del inspector de Alchemy en MainStage.
Nota: Si se están utilizando los motores aditivo o espectral, la visualización de onda muestra la envolvente de amplitud del sonido resintetizado en lugar del sample original.

Si está activada la transformación, se muestran líneas grises verticales con tiradores numerados a lo largo de la onda. Estos son los marcadores de deformación. Para obtener información sobre el uso de los marcadores de deformación, consulta Sonidos transformados con alineación temporal manual en Alchemy.
Las líneas azules brillantes verticales que se muestran en la onda, con las etiquetas S y E, indican los puntos inicial y final de la reproducción. Arrastra el tirador S o E hacia la derecha o la izquierda para acortar la reproducción de audio no deseado desde el principio o el final del sonido.
En función del material de origen y el modo de transformación activo, pueden aparecer líneas azules claras en el fondo entre los marcadores de inicio y fin. Estas líneas pueden ayudar a alinear manualmente los marcadores de deformación.
Si la zona seleccionada está ajustada en uno de los modos de loop, los marcadores de inicio y de final de loop se muestran como líneas suaves de color naranja, cada una con un pequeño tirador triangular en la regla. El pasaje en loop se resalta entre estos marcadores. El marcador que tiene el tirador orientado a la izquierda establece el punto final del loop. El marcador que tiene el tirador orientado a la derecha establece el punto final del loop. Arrastra los tiradores del marcador triangular para ajustar los puntos inicial y final del loop. Haz clic en el tirador de un marcador de loop y mantenlo pulsado para ampliar la onda horizontalmente, permitiendo así una colocación más precisa.
Nota: El punto inicial de loop no se puede colocar después del punto final de loop. No obstante, se pueden arrastrar ambos marcadores a la misma posición para crear un punto de resonancia, en vez de un pasaje en loop. Esta opción solo está disponible en los motores aditivo o espectral, o con un sample cargado en el motor granular, pero no en el modo de sampler.
Parámetros de visualización de onda
Botón >: Activa o desactiva la escucha previa automática de audio al seleccionar zonas en el editor del mapa de teclas.
Botón “Loop XFade”: Actívalo para permitir el fundido entre los marcadores de inicio y final de loop cuando se selecciona el modo de loop Continuous o Sustain en el inspector.
En el punto de final de loop se muestra un marcador de fundido (XF). Arrastra este marcador a la izquierda para definir un pasaje de fundido, durante el que se utilizará como fundido de entrada una parte del sonido anterior al marcador de inicio de loop, mientras que al pasaje en loop se la aplicará un fundido de salida.
En el modo de sampler, las discontinuidades entre los puntos inicial y final del loop pueden generar un clic audible cada vez que se reinicia loop. En los modos aditivo, espectral o granular, los loops no emiten ningún clic, pero las diferencias tímbricas o de volumen entre los puntos inicial y final del loop generan a menudo un loop de sonido obvio. A diferencia de los samplers convencionales, los motores aditivos, espectrales y granulares pueden reproducir en loop un solo instante del sonido, con los marcadores de inicio y final de loop situados en posiciones idénticas. Esto puede funcionar bien con algunos sonidos, pero con otros la fase de loop puede parecer demasiado estática y, obviamente, diferente del inicio de la nota.
Consejo: Normalmente los clics de loops en el modo de sampler se pueden eliminar con fundidos mínimos, mientras que otras discontinuidades tímbricas o de volumen pueden necesitar fundidos más largos. Arrastra el marcador XF mientras tocas una nota para dar con la longitud de fundido adecuada.
Nota: El botón “Loop XFade” únicamente se muestra en el modo de sampler. Este parámetro no está visible cuando se utilizan otros modos de importación.
Time line: Muestra la duración general de la onda en segundos. En algunos casos se muestran valores fraccionales (de la duración de la onda general), como en la alineación manual de los marcadores de deformación.
Barra de desplazamiento y controles de zoom: Arrastra el centro de la barra de desplazamiento para ver los datos de forma de onda que no se encuentran visibles en el área de visualización. Arrastra horizontalmente los controles de zoom de cualquiera de los extremos de la barra de desplazamiento para cambiar el tamaño del contenido del área de visualización visible.