Motion - Benutzerhandbuch
- Willkommen
- Neue Funktionen
-
- Erstellen von Projekten – Einführung
- Erstellen eines neuen Projekts
- Öffnen eines vorhandenen Projekts
- Suchen nach Projekten mit dem Finder
- Umgehen der Projektübersicht
- Erstellen und Ändern von Projektvoreinstellungen
- Sichern, Automatisches Sichern und Zurücksetzen von Projekten
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- Hinzufügen und Verwalten von Inhalten – Einführung
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- Anzeigen der Mediathek
- Inhaltskategorien der Mediathek
- Hinzufügen von Inhalten aus der Mediathek zu einem Projekt
- Hinzufügen von Musik- und Foto-Dateien
- Sortieren und Suchen in der Mediathek
- Verwalten von Ordnern und Dateien in der Mediathek
- Medien der Mediathek sind nicht mehr verfügbar
- Arbeiten mit Themen der Mediathek
- Sichern eigener Objekte in der Mediathek
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- Einfaches Compositing – Einführung
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- Liste „Ebenen“ – Einführung
- Auswählen von Ebenen und Gruppen
- Ein- und Ausblenden der Liste „Ebenen“
- Anzeigen von Ebenen im Canvas
- Hinzufügen und Entfernen von Ebenen und Gruppen
- Erneutes Anordnen von Ebenen und Gruppen
- Anzeigen, Ausblenden, Isolieren oder Schützen von Ebenen
- Steuerelemente in der Liste „Ebenen“
- Kontextmenü der Liste „Ebenen“
- Anpassen der Liste „Ebenen“
-
- Transformieren von Ebenen – Einführung
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- Transformieren von Ebenen im Canvas – Einführung
- Transformieren der Ebeneneigenschaften im Canvas
- Werkzeuge „Transformieren“
- Ändern der Position, Skalierung oder Rotation einer Ebene
- Bewegen des Ankerpunkts einer Ebene
- Hinzufügen eines Schattenwurfs zu einer Ebene
- Verzerren oder Scheren einer Ebene
- Beschneiden einer Ebene
- Ändern der Form- und Maskenpunkte
- Transformieren von Textglyphen und anderen Objektattributen
- Ausrichten von Ebenen im Canvas
- Transformieren von Ebenen in der Schwebepalette
- Transformieren von 2D-Ebenen im 3D-Raum
-
- Timeline – Einführung
- Anzeigen oder Ändern der Größe des Bereichs „Zeitverhalten“
-
- Bearbeiten in der Timeline
- Bewegen von Objekten in der Timeline
- Trimmen von Objekten in der Timeline
- Verschieben von Videoebenen in der Timeline
- Teilen von Objekten in der Timeline
- Löschen von Objekten in der Timeline
- Kopieren und Einsetzen von Objekten in der Timeline
- Gruppieren von Spuren in der Timeline
- Bearbeiten der Gruppenspur in der Timeline
- Navigieren in der Timeline
- Anzeigen und Ändern von Keyframes in der Timeline
- Bearbeiten in der Mini-Timeline
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- Verhalten – Einführung
- Verhalten und Keyframes im Vergleich
-
- Suchen nach Verhalten
-
- Anwenden von Verhalten – Einführung
- Hinzufügen, Entfernen und Deaktivieren von Verhalten
- Anzeigeorte von angewendeten Verhalten
- Hinzufügen oder Entfernen von Verhalten der Kategorie „Parameter“
- Ändern der Zuweisung für ein Verhalten der Kategorie „Parameter“
- Anzeigeorte von Verhalten der Kategorie „Parameter“
-
- Verhaltenstypen – Einführung
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- Grundlegende Verhalten in Motion – Einführung
- Verhalten „Ausrichten an“
- Verhalten „Einblenden/Ausblenden“
- Verhalten „Größer/Kleiner werden“
- Verhalten „Bewegungspfad“
- Arbeiten mit dem Verhalten „Bewegungspfad“
- Verhalten „Bewegen“
- Verhalten „Zeigen auf“
- Verhalten „Einrasten an Bewegung“
- Verhalten „Wirbeln“
- Verhalten „Werfen“
-
- Verhalten der Kategorie „Parameter“ – Einführung
- Verhalten „Audio“
- Verhalten „Anpassen“
- Verhalten „Arretieren“
- Verhalten „Eigenes“
- Hinzufügen eines Verhaltens „Eigenes“
- Verhalten „Exponentiell“
- Verhalten „Verknüpfung“
- Verhalten „Logarithmisch“
- Verhalten „MIDI“
- Hinzufügen eines Verhaltens „MIDI“
- Verhalten „Negieren“
- Verhalten „Oszillieren“
- Erstellen einer abklingenden Oszillation
- Verhalten „Überschreiten“
- Verhalten „Quantisierung“
- Verhalten „Rampe“
- Verhalten „Zufallsmodus“
- Verhalten „Rate“
- Verhalten „Rückwärts“
- Verhalten „Stoppen“
- Verhalten „Spur“
- Verhalten „Schlängeln“
-
- Verhalten der Kategorie „Retiming“ – Einführung
- Verhalten „Flash-Bild“
- Verhalten „Bild halten“
- Verhalten „Loop“
- Verhalten „Vor und Zurück“
- Verhalten „Erneut wiedergeben“
- Verhalten „Rückwärts“
- Verhalten „Loop umkehren“
- Verhalten „Scrubbing“
- Verhalten „Tempo festlegen“
- Verhalten „Stroboskop“
- Verhalten „Unterbrochen“
-
- Verhalten der Kategorie „Simulationen“ – Einführung
- Verhalten „Bewegungsrichtung“
- Verhalten „Anziehungskraft“
- Verhalten „Anziehungspunkt“
- Verhalten „Bewegen“
- Verhalten „Drift zur Anziehung“
- Verhalten „Drift zu einem Punkt“
- Verhalten „Randkollision“
- Verhalten „Schwerkraft“
- Verhalten „Umkreisen“
- Verhalten „Zufällige Bewegung“
- Verhalten „Abstoßen“
- Verhalten „Abstoßen von“
- Verhalten „Drehend bewegen“
- Verhalten „Federn“
- Verhalten „Strudel“
- Verhalten „Wind“
- Zusätzliche Verhalten
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- Keyframing — Einführung
- Hinzufügen von Keyframes
- Animieren in der Schwebepalette
-
- Anzeigen des Keyframe-Editors
- Steuerelemente des Keyframe-Editors
-
- Hinzufügen oder Löschen von Keyframes im Keyframe-Editor
- Bearbeiten von Keyframes im Keyframe-Editor
- Umkehren, Schützen und Deaktivieren von Keyframes
- Kopieren und Einsetzen von Keyframes und Kurven
- Zeichnen von Animationskurven
- Transformieren von Kurvensegmenten
- Anwenden von Parameterverhalten auf Kurven
- Vergleichen von Kurven-Schnappschüssen
- Sichern einer Animationskurve
- Verwenden des Mini-Kurven-Editors
- Sofortiges Animieren
- Vereinfachen einer Kurve mit vielen Keyframes
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- Final Cut Pro-Vorlagen – Einführung
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- Verwenden von Platzhalterbildern in Vorlagen
- Festlegen der Auflösung von Vorlagen
- Hinzufügen mehrerer Seitenverhältnisse zu Vorlagen
- Überschreiben des Final Cut Pro-Farbraums
- Erstellen von Vorlagen, die sich an den Final Cut Pro-Farbraum anpassen
- Speicherort für Vorlagen
- Verwenden von Masken in Vorlagen
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- Replikatoren – Einführung
- Replikatoren und Partikelsysteme im Vergleich
-
- Animieren von Replikatoren
- Anwenden von Verhalten auf Replikatoren
- Aspekte in Bezug auf Replikatorverhalten
- Anwenden des Verhaltens „Sequenz-Replikator“
- Steuerelemente für „Sequenz-Replikator“
- Steuern des Zeitverhaltens der Sequenz mit Keyframes
- Verwenden von Verhalten der Kategorie „Parameter“ mit „Sequenz-Replikator“
- Anzeigen von Animationskurven für Replikatoren
- Arbeiten mit 3D-Replikatoren
- Zeitverhalten von Replikatoren
- Verwenden von Filtern und Masken mit Replikatoren
- Hinzufügen eigener Replikatoren
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- Text – Einführung
- Auswählen und Ändern von Text im Canvas
- Anzeigen der Vorschau und Anwenden von Schriften
- Verwenden vordefinierter Textstile
- Umwandeln von Standardtext in 3D-Text
- Rechtschreibprüfung
- Suchen und Ersetzen von Text
- Verwenden von Filtern mit Text
-
- 3D-Text – Einführung
- Arbeitsablauf für 3D-Text
- Anwenden eines vordefinierten 3D-Textstils
- Bewegen und Drehen von 3D-Text
-
- Oberflächenmaterialien von 3D-Text – Einführung
-
- Anwenden von vordefiniertem Material auf 3D-Text
- Anwenden von eigenem Material auf 3D-Text
- Ändern von 3D-Tetxmaterialien
- Hinzufügen oder Entfernen von 3D-Textmaterialebenen
- Anwenden von emittierendem Licht auf 3D-Text
- Hinzufügen von Materialien auf 3D-Textfacetten
- Sichern eines geändertem 3D-Textmmaterials
-
- Steuerelemente für 3D-Textmaterial – Einfügung
- Steuerelemente für „Substanz“ für 3D-Text
- Steuerelemente für „Farbe“ für 3D-Text
- Steuerelemente für „Oberfläche“ für 3D-Text
- Steuerelemente für „Alterungseffekt“ für 3D-Text
- Steuerelemente für „Emission“ für 3D-Text
- Steuerelemente für „Platzierung“ für 3D-Text
- Beispiel: Erstellen eines Metallverlaufs
- Hinzufügen von Glüh- oder Schatteneffekten zu 3D-Text
- 3D-Textüberschneidungen
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- Formen, Masken und Pinselstriche – Einführung
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- Bearbeiten von Steuerpunkten – Einführung
- Anzeigen von Steuerpunkten
- Auswählen oder Schützen von Steuerpunkten
- Hinzufügen oder Löschen von Steuerpunkten
- Bewegen von Steuerpunkten zum Anpassen von Formen
- Bearbeiten von Bezier-Steuerpunkten
- Bearbeiten von B-Spline-Steuerpunkten
- Verwenden dynamischer Hilfslinien und der Einrastfunktion
- Bearbeiten von Füllung, Kontur und Auslaufintensität
-
- Verhalten der Kategorie „Form“ – Einführung
- Hinzufügen von Verhalten der Kategorie „Form“
- Verhalten „Stiftdruck anwenden“
- Anpassen des Verhaltens „Stifttempo anwenden“
- Verhalten „Stiftneigung anwenden“
- Verhalten „Form oszillieren“
- Verhalten „Form im Zufallsmodus“
- Verhalten „Sequenzfarbe“
- Verhalten „Spurpunkte“
- Verhalten „Schlangenform“
- Verhalten „Mitschreiben“
- Anwenden von Keyframes auf Steuerpunkte einer Form
- Umwandeln von Formen in Masken (und umgekehrt)
- Verwenden von Filtern und Masken mit Formen
- Kopieren von Formstilen
- Sichern von eigenen Formen und Formstilen
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- Verwenden von Generatoren – Einführung
- Hinzufügen eines Generators
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- Bildgeneratoren – Einführung
- Generator „Ätzmittel“
- Generator „Zellular“
- Generator „Schachbrettmuster“
- Generator „Wolken“
- Generator „Einfarbig“
- Generator „Konzentrische Farbmuster“
- Generator „Konzentrische Formen“
- Generator „Verlauf“
- Generator „Gitter“
- Generator „Japanisches Muster“
- Generator „Blendeneffekt“
- Generator „Manga-Linien“
- Generator „Membran“
- Generator „Rauschen“
- Generator „Einfarbiger Strahl“
- Generator „Op Art 1“
- Generator „Op Art 2“
- Generator „Op Art 3“
- Generator „Überlappende Kreise“
- Generator „Radiale Balken“
- Generator „Weicher Verlauf“
- Generator „Spiralen“
- Generator „Spiralzeichnung“
- Verwenden der Onscreen-Steuerelemente für Spiralzeichnungen
- Generator „Stern“
- Generator „Streifen“
- Generator „Sunburst“
- Generator „Truchet-Kacheln“
- Generator „Zweifarbiger Strahl“
- Sichern eines geänderten Generators
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- Filter — Einführung
- Suchen nach Filtern und Filtervorschau
- Anwenden oder Entfernen von Filtern
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- Filtertypen — Einführung
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- Weichzeichnungsfilter — Einführung
- Filter „Kanal weichzeichnen“
- Filter „Kreis weichzeichnen“
- Filter „Komplex weichzeichnen“
- Filter „Unscharf“
- Filter „Gerichtetes Weichzeichnen“
- Filter „Gauß'sches weichzeichnen“
- Filter „Verlauf weichzeichnen“
- Filter „Prisma“
- Filter „Radial weichzeichnen“
- Filter „Enthärten“
- Filter „Variabel weichzeichnen“
- Filter „Zoom weichzeichnen“
-
- Farbfilter — Einführung
- Filter „Helligkeit“
- Filter „Kanalmixer“
- Filter „Farbanpassungen“
- Filter „Farbbalance“
- Beispiel: Zwei Ebenen farblich abstimmen
- Filter „Farbkurven“
- Verwenden des Filters „Farbkurven“
- Filter „Farbreduzierung“
- Filter „Farbräder“
- Verwenden des Filters „Farbräder“
- Filter „Farbe“
- Filter „Kontrast“
- Filter „Eigene LUT“
- Verwenden des Filters „Eigene LUT“
- Filter „Gamma“
- Filter „Farbe über Verlauf“
- Filter „HDR-Werkzeuge“
- Filter „Farbton/Sättigung“
- Filter „Farbton-/Sättigungskurven“
- Verwenden des Filters „Farbton-/Sättigungskurven“
- Filter „Pegel“
- Filter „Negativ“
- Filter „OpenEXR-Tonzuordnung“
- Filter „Sepia“
- Filter „Schwellenwert“
- Filter „Färbung“
-
- Verzerrungsfilter — Einführung
- Filter „Schwarzes Loch“
- Filter „Wölbung“
- Filter „Schwellenmaske“
- Filter „Um Kreis verzerren“
- Filter „Tropfen“
- Filter „Erdbeben“
- Filter „Fisheye“
- Filter „Kippen“
- Filter „Spiegelkabinett“
- Filter „Blockglas“
- Filter „Glas-Verzerrung“
- Filter „Facettenauge“
- Filter „Spiegel“
- Der Filter „Umblättern“
- Filter „Eindrücken“
- Filter „Polar“
- Filter „Lichtbrechung“
- Filter „Ringförmige Linse“
- Filter „Wellen“
- Filter „Verwischen“
- Filter „Skalierte Teilflächen“
- Filter „Skalierte Teilflächen“ verwenden
- Filter „Kugel“
- Filter „Sternenexplosion“
- Filter „Streifen“
- Filter „Ziel“
- Filter „Tiny Planet“
- Filter „Wirbeln“
- Filter „Unterwasser“
- Filter „Welle“
-
- Filter zum Stilisieren — Einführung
- Filter „Störungen hinzufügen“
- Filter „Beschädigter Film“
- Filter „TV-Störungen“
- Filter „Konzentrische Kreise“
- Filter „Kreis“
- Filter „Farbprägung“
- Filter „Comic“
- Filter „Kristallisieren“
- Filter „Kanten“
- Filter „Extrudieren“
- Filter „Füllung“
- Filter „Halbton“
- Filter „Schraffierter Bereich“
- Filter „Hochpass“
- Filter „Verformen“
- Filter „Strichzeichnung“
- Filter „Linierter Bereich“
- Filter „MinMax“
- Filter „Rauschen überblenden“
- Filter „Pixelierung“
- Filter „Plakatierung“
- Filter „Relief“
- Filter „Slit-Scan“
- Filter „Slit-Tunnel“
- Filter „Struktur überblenden“
- Filter „Vignette“
- Filter „Wellenförmig“
- Filter und Farbverarbeitung
- Veröffentlichen von Filtersteuerungen für Final Cut Pro
- Verwenden von Filtern für Alpha-Kanäle
- Leistung von Filtern
- Sichern von angepassten Filtern
-
- 3D-Objekte – Einführung
- Hinzufügen eines 3D-Objekts
- Bewegen und Drehen von 3D-Objekten
- Neupositionieren des Ankerpunkts eines 3D-Objekts
- Ersetzen einer 3D-Objektdatei
- Schnittmengen und Ebenenreihenfolge von 3D-Objekten
- Verwenden von Kameras und Lichtern für 3D-Objekte
- Sichern eigener 3D-Objekte
- Richtlinien zum Arbeiten mit 3D-Objekten
- Arbeiten mit importierten 3D-Objekten
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- 360-Grad-Video – Einführung
- 360°-Projekte
- Erstellen von 360-Grad-Projekten
- Hinzufügen von 360°-Video zu einem Projekt
- Erstellen eines Tiny Planet-Effekts
- Neuausrichten von 360°-Medien
- Erstellen von 360°-Vorlagen für Final Cut Pro
- Videofähige 360°-Filter und -Generatoren
- Exportieren und Teilen von 360°-Projekten
- Richtlinien zum Optimieren von 360°-Projekten
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- Tracking – Einführung
- Funktionsweise des Motion-Tracking
- Analysieren und Aufzeichnen der Bewegung eines Clips
- Verfolgen von Formen, Masken und Pinselstrichen
- Analysieren der Position eines Filters oder Objekts
- Anpassen der Onscreen-Tracker
- Laden vorhandener Tracking-Daten
- Verwenden eines Bilderbereichs für die Analyse
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- Richtlinien für das Tracking – Einführung
- Allgemeine Tracking-Strategien
- Erweiterte Tracking-Strategien
- Tracking mit Änderung der Perspektive, Skalierung und Rotation
- Tracking nicht sichtbarer oder außerhalb liegender Punkte
- Tracking für Material mit geändertem Zeitverhalten
- Verwenden von Masken mit Tracking-Verhalten
- Sichern von Spuren in der Mediathek
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- Audio – Einführung
- Anzeigen von Audiodateien
- Hinzufügen von Audiodateien
- Wiedergeben von Audiodateien
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- Exportieren von Projekten – Einführung
- Exportieren eines QuickTime-Films
- Exportieren der Audiodaten
- Exportieren eines Einzelbilds
- Exportieren einer Bildsequenz
- Exportieren auf Apple-Geräte
- Exportieren für E-Mail
- Exportieren mithilfe von Compressor
- Erstellen von Zielen zum Teilen
- Render-Einstellungen
- Anzeigen des Status von bereitgestellten Objekten
- Mitteilungen beim Teilen
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- Einführung in Einstellungen und Kurzbefehle
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- Tastaturkurzbefehle – Einführung
- Verwenden von Funktionstasten
- Allgemeine Tastaturkurzbefehle
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- Tastaturkurzbefehle für die Menüleiste
- Tastaturkurzbefehle für das Menü „Motion“
- Tastaturkurzbefehle für das Menü „Ablage“
- Tastaturkurzbefehle für das Menü „Bearbeiten“
- Tastaturkurzbefehle für das Menü „Markieren“
- Tastaturkurzbefehle für das Menü „Objekt“
- Tastaturkurzbefehle für das Menü „Darstellung“
- Tastaturkurzbefehle für das Menü „Teilen“
- Tastaturkurzbefehle für das Menü „Fenster“
- Tastaturkurzbefehle für das Menü „Hilfe“
- Tastaturkurzbefehle für die Liste „Audio“
-
- Tastaturkurzbefehle für Werkzeuge
- Tastaturkurzbefehle für das Werkzeug „Transformieren“
- Tastaturkurzbefehle für das Werkzeug „Auswählen/Transformieren“
- Tastaturkurzbefehle für das Werkzeug „Beschneiden“
- Tastaturkurzbefehle für das Werkzeug „Punkte bearbeiten“
- Tastaturkurzbefehle für das Werkzeug „Form bearbeiten“
- Tastaturkurzbefehle für die Werkzeuge „Panorama“ und „Zoom“
- Tastaturkurzbefehle für das Werkzeug „Form“
- Tastaturkurzbefehle für das Werkzeug „Bezier-Maske“
- Tastaturkurzbefehle für das Werkzeug „B-Spline-Maske“
- Tastaturkurzbefehle für das Werkzeug „Pinselstrich“
- Tastaturkurzbefehle für das Werkzeug „Text“
- Tastaturkurzbefehle für die Werkzeuge „Form“ und „Maske“
- Tastaturkurzbefehle für das Werkzeug „Bezier-Maske“
- Tastaturkurzbefehle für das Werkzeug „B-Spline-Maske“
- Tastaturkurzbefehle für Transportsteuerungen
- Tastaturkurzbefehle für Darstellungsoptionen
- Tastaturkurzbefehle für die Schwebepalette
- Tastaturkurzbefehle für das Informationsfenster
- Tastaturkurzbefehle für den Keyframe-Editor
- Tastaturkurzbefehle für Ebenen
- Tastaturkurzbefehle für die Mediathek
- Tastaturkurzbefehle für die Liste „Medien“
- Tastaturkurzbefehle für die Timeline
- Tastaturkurzbefehle für das Keyframing
- Tastaturkurzbefehle für die Werkzeuge „Form“ und „Maske“
- Tastaturkurzbefehle für 3D
- Sonstige Tastaturkurzbefehle
- Touch Bar-Kurzbefehle
- Bewegen von Objekten auf einen anderen Computer
-
- Steuerelemente für Farben und Verläufe – Einführung
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- Verwenden des Verlaufseditors – Einführung
- Verwenden einer Verlaufsvoreinstellung
- Ändern von Farbe und Deckkraft eines Verlaufs
- Ändern von Richtung und Tempo eines Verlaufs
- Ändern von Verlaufsreglern
- Sichern von Verläufen
- Verwenden der On-Screen-Steuerelemente für Verläufe
- Grundlegende Steuerelemente für den Verlauf
- Steuerelemente im Verlaufseditor
-
- Rasterung – Einführung
- Beispiele für Rasterung
- Auswirkungen der Rasterung auf Text
- Auswirkungen der Rasterung auf 3D-Text und 3D-Objekte
- Auswirkungen der Rasterung auf Formen
- Auswirkungen der Rasterung auf Partikel und Replikatoren
- Auswirkungen der Rasterung auf Schatten
- Auswirkungen der Rasterung auf Filter
- Arbeiten mit Grafikkarten
- Glossar
- Copyright
Erstellen einer Übergangsvorlage in Motion
Mit der Vorlage „Final Cut-Übergang“ kannst du einen eigenen Übergang erstellen, der auf Clips in der Final Cut Pro-Timeline angewendet werden kann.
Neue Übergangsvorlage erstellen
Wähle in Motion „Ablage“ > „Neu aus Projektübersicht“ (oder drücke die Tastenkombination „Wahl-Befehl-N“).
Klicke in der Projektübersicht auf „Final Cut-Übergang“ und wähle dann eine Projektgröße aus dem Einblendmenü „Voreinstellung“ aus.
Optional: Wähle „Eigene“ im Einblendmenü „Voreinstellung“ und wähle dann deine Projekteinstellungen aus.
Um eine Vorlage zu erstellen, die sich automatisch an den Final Cut Pro-Farbraum anpasst, wähle „Automatisch“ im Einblendmenü „Farbverarbeitung“ aus.
Wichtig: Achte darauf, die Vorlage mit der höchsten Auflösung zu erstellen, die du in deinem Final Cut Pro-Projekt verwenden wirst. Wenn du 4K-spezifische Vorlagen erstellst, kannst du auf die Taste „Suchen“ in den Final Cut Pro-Medienübersichten klicken, um nur die speziell für die Verwendung in 4K-Projekten konzipierten Vorlagen anzuzeigen. Weitere Informationen findest du unter Festlegen der Auflösung von Vorlagen.
Klicke auf „Öffnen“ (oder drücke den Zeilenschalter).
Ein neues unbenanntes Motion-Projekt mit zwei Platzhalterebenen wird geöffnet: „Übergang A“ und „Übergang B“.
Hinweis: Die Platzhalter „Übergang A“ und „Übergang B“ können nicht aus einer Übergangsvorlage gelöscht werden. Ebenso wenig können weitere dieser Platzhalter erstellt werden.
Führe einen der folgenden Schritte aus, um das erste Referenzbild zu den Platzhaltern hinzuzufügen und eine Vorschau deiner Arbeit anzusehen:
Klicke in der Symbolleiste auf „Importieren“ und bewege ein Einzelbild auf die Ebene „Übergang A“ in der Liste „Ebenen“ (oder auf den Pfeil „Übergang A“ im Canvas).
Bewege aus dem Finder oder aus der Mediathek ein Einzelbild auf die Ebene „Übergang A“ in der Liste „Ebenen“ (oder auf den Pfeil „Übergang A“ im Canvas).
Achte darauf, die Maustaste loszulassen, wenn sich der Zeiger auf dem Platzhalter (dem Abwärtspfeil im Canvas oder der Ebene „Übergang A“ in der Liste „Ebenen“) befindet. Wenn du das Ziel verfehlst, erstellst du eine neue Ebene, die du nicht in die Platzhalterebene bewegen kannst.
Führe einen der folgenden Schritte aus, um ein zweites Referenzbild zu den Platzhaltern hinzuzufügen und eine Vorschau deiner Arbeit anzusehen:
Klicke in der Symbolleiste auf „Importieren“ und bewege ein Einzelbild auf die Ebene „Übergang B“ in der Liste „Ebenen“ (oder auf den Pfeil „Übergang B“ im Canvas).
Bewege ein Einzelbild aus dem Finder oder der Mediathek auf die Ebene „Übergang B“ in der Liste „Ebenen“ (oder auf den Pfeil „Übergang B“ im Canvas-Bereich).
Das Bild wird zu den Ebenen „Übergang A“ und „Übergang B“ hinzugefügt und ersetzt die Abwärtspfeilgrafik im Canvas. Die Bilder werden als temporäre Medien für eine Vorschau deines Übergangs verwendet. Die Bilder werden im Final Cut Pro Übergang nicht verwendet, aber ein Bild wird im Symbol der Übergangsübersicht angezeigt. Weitere Informationen zum Löschen des Bilds findest du unter Medien aus einem Vorlagenplatzhalter löschen.
Weitere Informationen zur Verwendung von Referenzbildern findest du unter Verwenden von Platzhalterbildern in Vorlagen.
Passe die Ebenen „Übergang A“ und „Übergang B“ so an, dass sie in der Mitte des Übergangs ineinander übergehen. Verwende hierfür Filter, Verhalten oder andere Effektkombinationen.
Animiere beispielsweise einen Generator „Blendeneffekt“, der sich über den Bildschirm bewegt, während die Ebene „Übergang A“ in die Ebene „Übergang B“ überblendet wird.
Beachte beim Entwerfen einer Vorlage, wie du das Ende des Eingangsclips A mit dem Beginn eines Übergangs sowie dem Ende eines Übergangs mit dem Eingangsclip B aneinanderreihst. Beispielsweise vermeidet ein Übergang, der mit dem Vollbildplatzhalter A beginnt und mit dem Vollbildplatzhalter B endet, ungeschickte Sprünge. Da Übergangsplatzhalter standardmäßig durch einen Schnitt getrennt sind, musst du die Balken der Platzhalter häufig so anpassen, dass sie sich in der Timeline überlappen. Anschließend kannst du deren Deckkraft mittels Keyframes oder einem Verhalten anpassen.
Weitere Informationen zur Arbeit mit Filtern findest du unter Filter — Einführung. Weitere Informationen zu Verhalten findest du unter Verhalten – Einführung.
Optional: Füge neue Ebenen wie Formen, 3D-Objekte, Pinselstriche, Partikel usw. hinzu und passe diese Ebenen entsprechend an.
Diese neuen Grafiken werden schließlich im Composite über Final Cut Pro-Clips angeordnet und können von diesem Effekt nicht getrennt werden.
Möchtest du Final Cut Pro-Benutzern die Möglichkeit geben, Parameter anzupassen, wähle „Veröffentlichen“ aus dem Animationsmenü jedes Parameters aus, der verfügbar sein soll.
Durch das Veröffentlichen eines Parameters wird dessen Steuerelement auf der Benutzeroberfläche (Schieberegler, Markierungsfeld oder Drehregler) im Final Cut Pro-Informationsfenster verfügbar, wenn der eigene Effekt auf einen Clip angewendet wird. Veröffentlichte Parameter können in Final Cut Pro angepasst und mit Keyframes versehen werden. Weitere Informationen findest du unter Hinzufügen von Steuerelementen zu Vorlagen.
Hinweis: Wenn für die Farbverarbeitung der Vorlage „Standard-Gamut SDR“ oder „Breiter Gamut HDR“ ausgewählt ist, kannst du durch Auswahl von „FCP-Farbraum ignorieren“ (im Informationsfenster „Projekteinstellungen“) sicherstellen, dass das Erscheinungsbild des Effekts auch nach dem Anwenden in der Final Cut Pro-Timeline unverändert bleibt – unabhängig von der in der Final Cut Pro-Mediathek festgelegten Einstellung für die Farbverarbeitung. Weitere Informationen findest du unter Festlegen der Farbverarbeitungsmethode.
Optional: Wenn du mit deinem Übergang zufrieden bist, kannst du die Vorschaubilder aus der Vorlage entfernen, indem du die Übergangsebenen auswählst und auf die Taste „Löschen“ im Informationsfenster „Bild“ klickst.
Das temporäre Bild wird entfernt.
Wähle „Ablage“ > „Sichern“ und führe dann folgende Schritte aus:
Gib im Dialogfenster „Sichern“ einen Namen für die Vorlage ein.
Wenn du keinen Namen angibst, wird sie in der Final Cut Pro-Übergangsübersicht als „Neue Vorlage“ aufgelistet.
Wähle eine Kategorie aus dem Einblendmenü „Kategorie“ aus.
Du hast auch die Möglichkeit, eine eigene Kategorie zu definieren. Die Kategorien geben Aufschluss darüber, wie Effekte in der Projektübersicht von Motion und der Final Cut Pro-Übergangsübersicht verwaltet werden. Angepasste Kategorien werden auch in den Übersichtsfenstern angezeigt.
Wähle falls erforderlich ein Thema aus dem Einblendmenü „Thema“ aus.
Du kannst auch Themen erstellen. Themen werden in der Motion-Projektübersicht und in den Final Cut Pro-Übersichten angezeigt. Bei einem Thema handelt es sich um eine Metadaten-Kennzeichnung, die dabei hilft, verschiedene Vorlagen einer gemeinsamen Gruppe zuzuordnen. Beispiel: Du hast verschiedene Vorlagentypen, die im selben Projekt verwendet werden (z. B. ein Übergang, ein Effekt und eine Gruppe von Titeln).
Wenn du möchtest, dass nicht verwendete Medien im Projekt beibehalten werden (Medien oder Audiomaterial in der Liste „Medien“, die bzw. das in der Vorlage nicht genutzt, aber evtl. nachträglich zur Vorlage hinzugefügt werden soll(en)), kannst du das Feld „Nicht benutzte Medien einschließen“ markieren.
Informationen zum Speicherort von Vorlagendateien findest du unter Wo werden Final Cut Pro-Vorlagen in Motion gesichert?
Soll ein Vorschaufilm in der Motion-Projektübersicht angezeigt werden, wähle die Option „Vorschau des Films sichern“.
Klicke auf „Veröffentlichen“.
Die Vorlage und die übrigen Medien werden gesichert und an die Final Cut Pro-Übergangsübersicht exportiert. Wenn du das Referenzbild nicht entfernst, wird es in der Miniatur der Vorlage in der Final Cut Pro-Übergangsübersicht angezeigt.
Die standardmäßige, in Final Cut Pro festgelegte Übergangslänge überschreiben
Die Dauer der Übergangsvorlage richtet sich nach den Final Cut Pro-Projekteinstellungen. Du kannst die Standarddauer jedoch in Motion überschreiben.
Wähle in Motion das Objekt „Projekt“ in der Liste „Ebenen“ und dann das Feld „FCP-Dauer überschreiben“ im Informationsfenster „Eigenschaften“ aus.
Für den Übergang sind auch anpassbare In- und Out-Punkte im Final Cut Pro-Projekt verfügbar.
Übergang in Final Cut Pro anwenden
Klicke in Final Cut Pro auf die Taste „Übergangsübersicht“ in der Symbolleiste, navigiere zum Übergang in der Übersicht und wende den Übergang auf einen Clip in der timeline an.
Bilder oder Clips in der Platzhalterebene von Motion werden im Symbol der Übergangsübersicht angezeigt, aber nicht auf den Clip in der Final Cut Pro-Timeline angewendet.
Informationen zum Anwenden und Bearbeiten von Übergängen in Final Cut Pro findest du im Final Cut Pro – Benutzerhandbuch.
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