MainStage – Benutzerhandbuch
- Willkommen
-
- Übersicht über den Bearbeitungsmodus
-
- Patches und Sets in der Patch-Liste auswählen
- Patches kopieren, einsetzen und löschen
- Patches innerhalb der Patch-Liste organisieren und bewegen
- Patches hinzufügen und umbenennen
- Patch aus mehreren Patches erzeugen
-
- Übersicht über das Informationsfenster „Patch-Einstellungen“
- Patch-Einstellungen in der Patch-Bibliothek auswählen
- Taktart für Patches festlegen
- Tempo beim Auswählen eines Patches ändern
- Program Change- und Banknummern einstellen
- Patch-Wechsel hinauszögern
- Sofortige Stille für vorheriges Patch
- Patch-Symbole ändern
- Tonhöhe der eingehenden Noten für ein Patch transponieren
- Stimmung für ein Patch ändern
- Textnotizen zu einem Patch hinzufügen
-
- Übersicht über Channel-Strips
- Channel-Strip hinzufügen
- Channel-Strip-Setting ändern
- Channel-Strip-Komponenten konfigurieren
- Signalfluss-Channel-Strips anzeigen
- Metronom-Channel-Strip ausblenden
- Alias für einen Channel-Strip erzeugen
- Patch-Bus hinzufügen
- Pan-/Balance-Position eines Channel-Strips einstellen
- Channel-Strip-Lautstärkepegel festlegen
- Channel-Strips stumm- oder solo schalten
- Output mehrerer Instrumente verwenden
- Externe MIDI-Instrumente verwenden
- Channel-Strips neu organisieren
- Channel-Strips löschen
-
- Übersicht über das Informationsfenster „Channel-Strips“
- Channel-Strip-Settings auswählen
- Channel-Strips umbenennen
- Farben von Channel-Strips ändern
- Symbole von Channel-Strips ändern
- Schutz vor Feedback/Rückkopplungen bei Channel-Strips
- Keyboard-Input bei Channel-Strips für Software-Instruments festlegen
- Einzelne Software-Instruments transponieren
- MIDI-Befehle filtern
- Velocity für einen Channel-Strip skalieren
- Channel-Strips zum Ignorieren von „Hermode Tuning“ einstellen
- Die auf der Concert- und Set-Ebene festgelegten Tonumfänge ignorieren
- Textnotizen zu einem Channel-Strip in den Channel-Strip-Informationen hinzufügen
- Audio über Send-Effekte routen
-
- Bildschirmsteuerung-Infos – Übersicht
- Parameterbeschriftungen ersetzen
- Eigene Farben für Bildschirmsteuerungen auswählen
- Erscheinungsbild einer Hintergrund-Bildschirmsteuerung oder einer gruppierten Steuerung ändern
- Bildschirmsteuerungen zum Anzeigen des Hardware-Werts einstellen
- Verhalten bei Parameteränderungen für Bildschirmsteuerungen einstellen
- Hardware-Matching-Verhalten für Bildschirmsteuerungen einstellen
- Änderungen an einem Patch zurücksetzen und vergleichen
- Mappings auf der Concert- und Set-Ebene ignorieren
-
- Übersicht über das Mapping für Bildschirmsteuerungen
- Auf Channel-Strip- und Plug-in-Parameter mappen
- Zwischen Bildschirmsteuerungen und Aktionen mappen
- Zwischen einer Bildschirmsteuerung und mehreren Parametern mappen
- Bildschirmsteuerungen zum Anzeigen von PDF-Seiten verwenden
- Gesicherten Wert für einen gemappten Parameter bearbeiten
- Drum-Pads oder Schalter/Tasten zum Verwenden des Noten-Anschlags einstellen
- Zwischen Bildschirmsteuerungen und allen Channel-Strips in einem Patch mappen
- Mappings zwischen Bildschirmsteuerungen und Parametern aufheben
- Mappings für Bildschirmsteuerungen entfernen
- Mit Kurven arbeiten
- Controller-Transforms erzeugen
- Patches und Sets zwischen Concerts teilen
- Audio-Output eines Concerts aufnehmen
-
- Übersicht über Concerts
- Concerts erstellen
- Concerts öffnen und schließen
- Concerts sichern
- Auswirkungen des Sicherns auf Parameterwerte
- Concerts aufräumen
- Medien in einem Concert zusammenlegen
- Aktuelles Concert umbenennen
-
- Übersicht über das Informationsfenster „Concert-Einstellungen“
- MIDI-Routing für Channel-Strips festlegen
- Tonhöhe eingehender Noten für ein Concert transponieren
- Quelle für Program Change-Befehle festlegen
- Nicht verwendete Program Changes an Channel-Strips senden
- Taktart für ein Concert festlegen
- Stimmung für ein Concert ändern
- Pan Law für ein Concert bestimmen
- Textnotizen zu einem Concert hinzufügen
- Metronom steuern
- MIDI-Noten ausschalten
- Audio-Output stummschalten
-
- Layout-Modus – Übersicht
-
- Bildschirmsteuerungen – Übersicht
- Kopieren und Einsetzen von Bildschirmsteuerungen
- Bewegen von Bildschirmsteuerungen
- Ändern der Größe von Bildschirmsteuerungen
- Ausrichten und Verteilen von Bildschirmsteuerungen
- Anpassen des Sockels einer Shelf-Steuerung
- Gruppieren von Bildschirmsteuerungen
- Löschen von Bildschirmsteuerungen
-
- Bearbeiten der Parameter für Bildschirmsteuerungen – Übersicht
- Extrahieren und Übernehmen von Parametern für Bildschirmsteuerungen
- Zurücksetzen der Parameter für Bildschirmsteuerungen
- Gemeinsame Parameter für Bildschirmsteuerungen
- Parameter für Keyboard-Bildschirmsteuerungen
- Parameter für MIDI-Aktivität-Bildschirmsteuerungen
- Parameter für Drum-Pad-Bildschirmsteuerungen
- Parameter für Wellenform-Bildschirmsteuerungen
- Parameter für Auswahl-Bildschirmsteuerungen
- Parameter für Text-Bildschirmsteuerungen
- Parameter für Hintergrund-Bildschirmsteuerungen
- So schleift MainStage MIDI-Befehle durch
- Exportieren und Importieren von Layouts
- Ändern des Seitenverhältnisses eines Layouts
-
- Vor der Live-Performance
- Perform-Modus verwenden
- Bildschirmsteuerungen während der Performance
- Tempo-Änderungen während der Performance
- Tipps für die Performance mit Keyboard-Controllern
- Tipps für die Performance mit Gitarren und anderen Instrumenten
- Gitarren und andere Instrumente mit dem Stimmgerät stimmen
- Das Playback-Plug-in während der Performance
- Performances aufnehmen
- Nach der Performance
- Tipps für komplexe Hardware-Setups
-
- Übersicht über die Tastaturkurzbefehle und Befehlskonfigurationen
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- Tastaturkurzbefehle für Concerts und Layouts
- Tastaturkurzbefehle für Patches und Sets (Bearbeitungsmodus)
- Tastaturkurzbefehle für die Bearbeitung
- Tastaturkurzbefehle für Aktionen
- Tastaturkurzbefehle für Parameter-Mapping (Bearbeitungsmodus)
- Tastaturkurzbefehle für Channel-Strips (Bearbeitungsmodus)
- Tastaturkurzbefehle für Bildschirmsteuerungen (Layout-Modus)
- Tastaturkurzbefehle für „Im Vollbildmodus ausführen“
- Tastaturkurzbefehle für Fenster und Ansicht
- Tastaturkurzbefehle für Hilfe und Support
-
-
- Verzögerungseffekte (Delay) – Übersicht
- Echo-Steuerelemente
-
- Loopback – Übersicht
- Loopback-Instanz hinzufügen
- Loopback-Oberfläche
- Wellenformanzeige von Loopback
- Transportsteuerung und Funktionssteuerelemente von Loopback
- Informationsanzeige von Loopback
- Loopback-Parameter „Sync“, „Snap“ und „Play From“
- Loopback-Gruppenfunktionen verwenden
- Aktionsmenü „Loopback“
- Sample Delay-Steuerung
- Stereo Delay-Steuerung
- Tape Delay-Steuerung
-
- Filtereffekte – Übersicht
-
- EVOC 20 TrackOscillator – Übersicht
- Vocoder – Übersicht
- Bedienungsoberfläche des EVOC 20 TrackOscillator
- Steuerungen für „Analysis In“
- Steuerungen für „U/V Detection“
- Steuerungen für „Synthesis In“
- Steuerungen des Tracking-Oszillators
- Tonhöhensteuerungen des Tracking-Oszillators
- Steuerungen für Formant-Filter
- Modulation-Steuerungen
- Output-Steuerungen
- Erweiterte Parameter
-
- MIDI-Plug-ins verwenden
-
- Arpeggiator – Übersicht
- Parameter für die Arpeggiator-Steuerung
- Parameter für Notenfolge – Übersicht
- Notenfolge-Variationen
- Notenfolge-Inversionen
- Parameter für Arpeggio-Pattern – Übersicht
- Live-Modus verwenden
- Grid-Modus verwenden
- Optionsparameter des Arpeggiators
- Keyboard-Parameter des Arpeggiators
- Keyboard-Parameter verwenden
- Controller zuweisen
- Modifier-Steuerungen
- Steuerungen für „Note Repeater“
- Steuerungen in „Randomizer“
-
- Scripter verwenden
- Script Editor verwenden
- Scripter-API – Übersicht
- Funktionen für die MIDI-Verarbeitung – Übersicht
- Funktion „HandleMIDI“
- Funktion „ProcessMIDI“
- Funktion „GetParameter“
- Funktion „SetParameter“
- Funktion „ParameterChanged“
- Reset-Funktion
- JavaScript-Objekte – Übersicht
- JavaScript Event-Objekt verwenden
- JavaScript TimingInfo-Objekt verwenden
- Objekt „Trace“ verwenden
- beatPos-Eigenschaft des MIDI-Events verwenden
- JavaScript MIDI-Objekt verwenden
- Scripter-Steuerungen erstellen
- Transposer-Steuerungen
-
- Multi-Effekte – Übersicht
-
- Beat Breaker – Übersicht
- Haupteditor
- Pattern erstellen
- Bearbeitungsmodi
- Modus „Time“
- Modus „Repeat“
- Cutoff-Modus
- Modus „Resonance“
- Modus „Volume“
- Modus „Pan“
- Mit Segmenten arbeiten
- Randomisierung – Übersicht
- Taste „Zufallsmodus“ verwenden
- Mehrere Bearbeitungsmodi randomisieren
- Randomisierungseinstellungen konfigurieren
- Mit Patterns arbeiten
- Tipps für Beat Breaker
- Remix FX
-
-
- Alchemy – Übersicht
- Alchemy-Benutzeroberfläche – Übersicht
- Alchemy-Leiste „Name“
- Alchemy-Dateipositionen
-
- Alchemy-Source – Übersicht
- Source-Master-Steuerungen
- Importübersicht
- Steuerungen der Source-Unterseite
- Source-Filter-Steuerelemente
- Tipps zur Verwendung von-Source-Filtern
- Source-Elemente – Übersicht
- Additivelement-Steuerungen
- Additivelement-Effekte
- Spektralelement-Steuerungen
- Spektralelement-Effekte
- Parameter zur Tonhöhenkorrektur
- Steuerungen für Formant-Filter
- Granularelement-Steuerungen
- Sampler-Element-Steuerungen
- VA-Element-Steuerungen
- Wide Unison-Modus
- Source-Modulationen
- Morph-Steuerungen
-
- Alchemy-Source-Bearbeitungsfenster – Übersicht
- Globale Steuerungen des Informationsfensters
- Gruppensteuerungen im Informationsfenster
- Zonensteuerungen im Informationsfenster
- Keymap-Editor
- Wellenformeditor für Zonen
- Bearbeitungsfenster „Additive“ – Übersicht
- Teilton-Balkendarstellung
- Steuerungen für Teiltonhüllkurve
- Bearbeitungsfenster „Spectral“
- Alchemy-Master-Stimmenbereich
-
- Alchemy-Modulation – Übersicht
- Modulationsrack-Steuerungen
- LFO-Steuerungen
- Steuerungen für AHDSR-Hüllkurven
- Steuerungen für Hüllkurven mit mehreren Segmenten
- Sequenzer
- Parameter für „Envelope Follower“
- ModMap-Parameter
- MIDI-Steuerungsmodulatoren
- Noteneigenschaftsmodulatoren
- Perform-Steuerungsmodulatoren
- Erweiterte Parameter in Alchemy
-
- ES2 – Übersicht
- Bedienoberfläche des ES2
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- Oszillator-Parameter – Übersicht
- Grundlegende Oszillator-Wellenformen
- Pulsbreitenmodulation verwenden
- Frequenzmodulation verwenden
- Ringmodulation verwenden
- Digiwaves verwenden
- Noise-Generator verwenden
- Analog-Oszillatoren verstimmen
- Streckung
- Oszillatorpegel ausgleichen
- Oszillator-Startpunkte festlegen
- Oszillatoren synchronisieren
-
- ES2-Modulation – Übersicht
- LFOs verwenden
- Vector-Hüllkurve verwenden
-
- Vector Envelope-Punkte verwenden
- Solo- und Sustain-Punkte der Vector-Hüllkurve verwenden
- Vector-Hüllkurven-Loops einrichten
- Release-Verhalten von Vector Envelope
- Kurvenformen für die Übergangspunkte der Vector-Hüllkurve
- Zeiten für die Vector-Hüllkurve festlegen
- Zeitskalierung für die Vector-Hüllkurve verwenden
- Kontextmenü von Vector Envelope verwenden
- Planar Pad verwenden
- Referenz der Modulationsquellen
- Referenz der „Via“-Modulationsquellen
- Steuerungen des integrierter Effektprozessors des ES2
- Erweiterte Parameter
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- Playback-Plug-in – Übersicht
- Playback Plug-in hinzufügen
- Playback-Benutzeroberfläche
- Playback-Wellenformanzeige verwenden
- Transportsteuerungs- und Funktionstasten von Playback
- Informationsanzeige von Playback
- Playback-Parameter „Sync“, „Snap“ und „Wiedergabe ab“
- Playback-Gruppenfunktionen verwenden
- Aktionsmenü und Feld „Datei“ in Playback verwenden
- Marker mit dem Playback-Plug-in verwenden
-
- Quick Sampler – Übersicht
- Audio zu Quick Sampler hinzufügen
- Quick Sampler – Wellenformanzeige
- Flex in Quick Sampler verwenden
- Pitch-Steuerungen von Quick Sampler
- Filter-Steuerungen von Quick Sampler
- Filtertypen von Quick Sampler
- Amp-Steuerungen von Quick Sampler
- Erweiterte Parameter von Quick Sampler
-
- Sample Alchemy – Übersicht
- Benutzeroberfläche – Übersicht
- Quellenmaterial hinzufügen
- Bearbeitungsmodus
- Wiedergabemodi
- Source-Übersicht
- Synthesemodi
- Granular-Steuerungen
- Additiveffekte
- Additiveffekt-Steuerungen
- Spektraleffekt
- Spektraleffekt-Steuerungen
- Modul „Filter“
- Tiefpass-, Bandpass- und Hochpassfilter
- Filter „Comb PM“
- Filter „Downsampler“
- Filter „FM“
- Hüllkurvengeneratoren
- Mod Matrix
- Modulationsrouting
- Modus „Motion“
- Modus „Trimmen“
- Menü „More“
-
- Sampler – Übersicht
- Sampler-Instrumente im Sampler laden und sichern
-
- Sampler-Bereiche „Mapping“ und „Zone“ – Übersicht
- Key Mapping Editor verwenden
- Gruppenansicht verwenden
- Erweiterte Gruppenauswahl vornehmen
- Zwischen Sample-Gruppen ein- und ausblenden
- Zonenansicht verwenden
- Menübefehle im Bereich „Mapping“ verwenden
- Bereich „Zone“ verwenden
- Audiomaterial mit dem Flex-Modus synchronisieren
- Artikulationsverarbeitung in Sampler
- Speicherverwaltung von Sampler
- Erweiterte Parameter von Sampler
-
- Sculpture – Übersicht
- Die Oberfläche von Sculpture
- Globale Parameter
- Parameter der Amplitudenhüllkurve einstellen
- Waveshaper verwenden
- Filter-Parameter
- Output-Parameter
- MIDI-Controller definieren
- Erweiterte Parameter
-
- Studio Piano
-
- Ultrabeat – Übersicht
- Bedienoberfläche von Ultrabeat
- Synthesizer-Bereich – Übersicht
-
- Oszillator – Übersicht
- Phasenoszillator-Modus von Oszillator 1
- FM-Modus von Oszillator 1 verwenden
- Sidechain-Modus von Oszillator 1
- Phasenoszillator-Modus von Oszillator 2
- Wellenformeigenschaften
- Sample-Modus von Oszillator 2 verwenden
- Modeling-Modus von Oszillator 2 verwenden
- Steuerungen des Ringmodulators
- Steuerungen des Rauschgenerators
- Steuerungen für den Filterbereich
- Steuerungen des Distortion-Schaltkreises
- Urheberrechte und Marken
Main Editor von Beat Breaker in MainStage
Im Haupteditor interagierst du mit den Effekten von Beat Breaker. Ein eingehendes Audiosignal gelangt in den Eingangspuffer ganz links und die Ausgabewellenform in der Mitte zeigt das Audiosignal in Segmente aufgeteilt an. Jedes Segment definiert einen Bereich des Audios, auf den du Effekte anwenden kannst. Du kannst Segmente hinzufügen, löschen und bewegen, indem du im Strip „Slice-Editor“, der über der Ausgabewellenform liegt, Slice-Marker verwendest.
„Beat Breaker“ verfügt über sechs Bearbeitungsmodi: „Zeit“ ist orange, „Wiederholen“ ist magenta, „Cutoff“ ist zyan, „Resonance“ ist violett, „Lautstärke“ ist gelb und „Pan“ ist grün. Verwende die Tasten für den Bearbeitungsmodus, um zwischen den Modi zu wechseln.
Wenn du einen Modus für „Edit“ auswählst und auf ein Segment klickst, werden die Parameter des ausgewählten Segments oben im Haupteditor angezeigt. Du kannst den Wert eines Parameters mithilfe einer Geste oder durch direktes Ziehen der Schieberegler anpassen.
Im Modus „Zeit“ zeigt eine Mapping-Linie, welcher Teil des Eingangspuffers für das ausgewählte Segment wiedergegeben wird. So kannst du Audio neu positionieren und die Geschwindigkeit ändern. Mit dem Modus „Wiederholen“ fügst du bis zu acht Wiederholungen eines Segments hinzu, um Stottereffekte zu erzeugen. Mit den Modi „Cutoff“ und „Resonance“ kannst du den Filter, der auf ein Segment angewendet wird, gestalten. Mit dem Modus „Lautstärke“ kannst du die Lautstärke über die Dauer eines Segments ändern, um Anstiege und dynamische Änderungen zu erzeugen. Mit dem Modus „Pan“ kannst du die Stereo-Position eines Segments festlegen. Jedes Segment speichert seine Einstellungen unabhängig, sodass du unterschiedliche Moduskonfigurationen auf verschiedene Segmente innerhalb desselben Patterns anwenden kannst. Ein Segment könnte beispielsweise den Zeitmodus verwenden, um die Wiedergabe rückwärts abzuspielen, während ein anderes den Wiederholungsmodus verwendet, um einen Stottereffekt zu erzeugen.
Schließlich kannst du das Menü „Pattern Slot“ verwenden, um deine Pattern zu sichern und zu verwalten. Weitere Informationen findest du unter Mit Pattern-Slots arbeiten.

Parameter „Main Editor“
Tasten für den Bearbeitungsmodus: Wähle einen Bearbeitungsmodus aus, um die Segmentwiedergabe anzupassen. Weitere Informationen findest du unter Bearbeitungsmodi.
Taste „Zeit“: Wähle den Modus „Time“, um die Position und Geschwindigkeit eines Segments anzupassen. Weitere Informationen findest du unter Parameter des Modus „Zeit“.
Taste „Wiederholen“: Wählt den Modus „Repeat“, um die Anzahl der Wiederholungen für ein Segment anzupassen. Weitere Informationen findest du unter Parameter des Modus „Wiederholen“.
Taste „Cutoff“: Wähle den Modus „Cutoff“, um die Cutoff-Frequenz eines Segments anzupassen. Weitere Informationen findest du unter Parameter des Modus „Cutoff“.
Taste „Resonance“: Wähle den Modus „Resonance“, um die Filterresonanz eines Segments anzupassen. Weitere Informationen findest du unter Parameter des Modus „Resonance“.
Taste „Laustärke“: Wählt den Modus „Volume“, um die Lautstärke für ein Segment anzupassen. Weitere Informationen findest du unter Parameter des Modus „Lautstärke“.
Taste „Pan“: Wähle den Modus „Pan“, um die Stereo-Position eines Segments anzupassen. Weitere Informationen findest du unter Parameter des Modus „Pan“.
Input Buffer: Bei der Wiedergabe werden links im Eingangspuffer (Input Buffer) die eingehenden Audiosignale angezeigt. Die Abspielposition zeigt, welcher Teil des Eingangspuffers gerade wiedergegeben wird.
Strip „Slice Editor“: Dieser Bereich enthält Segmentmarker. Hier kannst du Segmentmarker für das ausgewählte Pattern hinzufügen, bewegen und löschen. Weitere Informationen findest du unter Mit Beat Breaker-Segmenten arbeiten.
Output Beat: Legt die Position des ausgewählten Segment-Markers fest. Dies definiert, bei welchem Beat der Input Beat wiedergegeben wird. Weitere Informationen findest du unter Segment bewegen.
Randomize-Taste: Generiere zufällige Effektwerte für den aktuellen oder alle Modi. Ein Würfel randomisiert den aktuellen Modus, zwei Würfel alle Modi. Klicke bei gedrückter Control-Taste, um die Modi und Randomisierungseinstellungen zu ändern. Weitere Informationen findest du unter Taste „Randomize“ verwenden.
Globale Parameter: Verwende die globalen Steuerelemente wie „Length“, „De-Click“ und „Mix“, um das Pattern zu verfeinern.
Einblendmenü „Length“: Legt die Länge des aktuellen Patterns in Beats fest.
Wert „De-click“: Reduziert Klicks an Stellen, an denen die Abspielposition aufgrund von schnellen Ein- und Ausblendungen springt. Verringere den Wert für härtere Transienten. Erhöhe den Wert, um Audio-Klicks zu entfernen. Klicks treten auf, wenn sich Segmente zwischen nicht zusammenhängenden Teilen des Audios bewegen und dadurch eine plötzliche Unterbrechung in der Wellenform entsteht.
Feld „Bypass Below“: Lege unten den Schwellenwert der Frequenz fest, ab dem der Effekt umgangen wird. Frequenzen unter diesem Schwellenwert bleiben davon unberührt, während der Effekt auf die darüberliegenden Frequenzen angewendet wird. Dies ist nützlich, wenn „Beat Breaker“ auf einen kompletten Mix angewendet wird, damit du niedrige Frequenzen wie Kick und Bass unberührt lassen kannst, während der Effekt den Rest des Signals verarbeitet.
Wert „Mix“: Steuert das Verhältnis zwischen dem Original- und dem verarbeiteten Audiosignal. Setze den Schieberegler auf 100 %, um nur das verarbeitete Signal zu hören.
Taste „More“: Wähle, wie quantisierte Werte bei der Auswahl von Parametern auf dem Slice Editor-Strip verwendet werden.
Snap Output Beat: Lege den Snap-Wert (Einrastwert) für den Output Beat-Parameter fest, wodurch präzise Parameteranpassungen für quantisierte Werte beim Bearbeiten von Slices im Haupteditor möglich werden.
Snap Input Beat: Lege den Snap-Wert (Einrastwert) für den Input Beat-Parameter fest, wodurch präzise Parameteranpassungen für quantisierte Werte beim Bearbeiten von Slices im Haupteditor möglich werden.
Snap Speed: Lege quantisierte Werte für den Speed-Parameter im Haupteditor fest - mit „Time“ für musikalische Rasterwerte, „Pitch“ für Halbtonschritte und „Off“ für deaktiviertes Snapping.
Snap Cutoff: Lege die Einrastauflösung für den Cutoff-Parameter fest. Wähle „Off“, um den Wert frei anzupassen, oder „Fine“, „Medium“ oder „Coarse“, um die Einrastschritte schrittweise zu vergrößern.
Snap Resonance: Lege die Einrastauflösung für den Resonance-Parameter fest. Wähle „Off“, um den Wert frei anzupassen, oder „Fine“, „Medium“ oder „Coarse“, um die Einrastschritte schrittweise zu vergrößern.
Snap Volume: Lege die Einrastauflösung für den Volume-Parameter fest. Wähle „Off“, um den Wert frei anzupassen, oder „Fine“, „Medium“ oder „Coarse“, um die Einrastschritte schrittweise zu vergrößern.
Snap Pan: Lege die Einrastauflösung für den Pan-Parameter fest. Wähle „Off“, um den Wert frei anzupassen, oder „Fine“, „Medium“ oder „Coarse“, um die Einrastschritte schrittweise zu vergrößern.
Pattern-Tasten: Wähle ein neues Pattern mit Voreinstellungen aus oder verwende „Pattern Off“, um alle Pattern-Effekte zu deaktivieren. Jede Pattern-Taste enthält Einstellungen für die Modi „Zeit“, „Wiederholen“, „Cutoff“, „Resonance“, „Lautstärke“ und „Pan“ sowie „Länge“. Verwende Pattern-Tasten, um während einer Performance oder einer Aufzeichnung schnell zwischen Beat Breaker-Einstellungen umzuschalten.
Taste „Pattern Off“: Deaktiviert alle Pattern-Effekte. Verwende diese Taste, um Audio von Beat Breaker ohne vorherige Verarbeitung anzuhören.
Taste „Pattern Slot Edit“: Hiermit kannst du den Modus „Pattern Slot Edit“ aktivieren oder deaktivieren. In diesem Modus kannst du das Einblendmenü „Pattern“ verwenden, um Pattern in den einzelnen Pattern-Slots zu laden, zu sichern und umzubenennen. Weitere Informationen findest du unter Mit Pattern-Slots arbeiten.