Logic Pro User Guide for iPad
- Willkommen
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- Was ist Logic Pro?
- Arbeitsbereiche
- Mit der Menüleiste arbeiten
- Mit Funktionstasten arbeiten
- Mit numerischen Werten arbeiten
- Bearbeitungen in Logic Pro für iPad widerrufen und wiederholen
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- Spuren – Einführung
- Spuren erstellen
- Spuren per Drag & Drop erstellen
- Standardregionstyp für eine Software-Instrument-Spur auswählen
- Spuren auswählen
- Spuren duplizieren
- Spuren neu anordnen
- Spuren umbenennen
- Spursymbole ändern
- Spurfarben ändern
- Stimmgerät in einer Audiospur verwenden
- Ausgabespur im Bereich „Spuren“ anzeigen
- Spuren löschen
- Spurparameter bearbeiten
- Hilfe und Unterstützung
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- Aufnehmen – Einführung
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- Vorbereitungen vor dem Aufnehmen von Software-Instrumenten
- Software-Instrumente aufnehmen
- Zusätzliche Takes für Software-Instrumente aufnehmen
- Mehrere Software-Instrument-Spuren aufnehmen
- Mehrere MIDI-Geräte in mehreren Spuren aufnehmen
- Software-Instrumente und Audiomaterial gleichzeitig aufnehmen
- Software-Instrument-Aufnahmen zusammenführen
- Software-Instrument-Aufnahmen punktuell löschen
- Software-Instrument-Aufnahmen ersetzen
- MIDI auf Software-Instrument-Spuren intern routen
- Mit dem Modus „Low Latency Monitoring“ aufnehmen
- Metronom verwenden
- Einzählfunktion verwenden
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- Arrangieren – Einführung
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- Regionen – Einführung
- Regionen auswählen
- Regionen ausschneiden, kopieren und einsetzen
- Regionen bewegen
- Lücken zwischen Regionen entfernen
- Wiedergabe einer Region verzögern
- Regionen trimmen
- Regionen loopen
- Regionen wiederholen
- Regionen stummschalten
- Regionen teilen und verbinden
- Regionen dehnen
- MIDI-Region nach Tonhöhe auftrennen
- Regionen an gleicher Stelle bouncen
- Pegel von Audioregionen ändern
- Audioregionen im Bereich „Spuren“ in Logic Pro für iPad normalisieren
- Regionen im Bereich „Spuren“ erstellen
- MIDI-Region in eine Session Player-Region oder Pattern-Region konvertieren
- MIDI-Region durch eine Session Player-Region in Logic Pro für iPad ersetzen
- Region umbenennen
- Farbe von Regionen ändern
- Regionen löschen
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- Akkorde – Einführung
- Akkorde hinzufügen und löschen
- Akkorde auswählen
- Akkorde ausschneiden, kopieren und einsetzen
- Akkorde bewegen und skalieren
- Akkorde in der Akkordspur loopen
- Akkorde in der Akkordspur einfärben
- Akkorde bearbeiten
- Mit Akkordgruppen arbeiten
- Akkordprogressionen verwenden
- Akkordrhythmus ändern
- Auswählen, welchen Akkorden eine Session Player-Region folgt
- Tonart eines Akkordbereichs analysieren
- Akkord-ID zum Analysieren der Akkorde in einer Audio- oder MIDI-Region verwenden
- Fades in Audioregionen erstellen
- Gesangs- und Instrumental-Stems mit der Stem-Aufteilung extrahieren
- Auf Funktionen zum Mischen mit dem Fader zugreifen
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- Live Loops – Einführung
- Live Loops-Zellen starten und stoppen
- Mit Live Loops-Zellen arbeiten
- Loop-Einstellungen für Zellen ändern
- Interaktion zwischen dem Live Loops-Raster und dem Bereich „Spuren“
- Zellen bearbeiten
- Szenen bearbeiten
- Mit dem Zelleneditor arbeiten
- Zellen bouncen
- Live Loops-Performance aufnehmen
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- Einführung in das Bearbeiten von Regionen und Zellen
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- Pianorolleneditor – Übersicht
- Noten auswählen
- Noten hinzufügen
- Noten löschen
- Noten stummschalten
- Noten trimmen
- Noten bewegen
- Noten kopieren
- Überlappungen kürzen
- Legato erzwingen
- Notenposition sperren
- Noten transponieren
- Velocity von Noten ändern
- Release-Velocity ändern
- MIDI-Kanal ändern
- Artikulations-IDs festlegen
- Zeitpositionen quantisieren
- Tonhöhe quantisieren
- Live Loops im Zelleneditor bearbeiten
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- Session Players – Einführung
- Der Session Player-Editor
- Session Player-Stil auswählen
- Akkorde und Session Player
- Session Player-Presets auswählen
- Session Player-Performance erneut generieren
- Dem Rhythmus von Akkorden und anderen Spuren folgen
- Session Player-Regionen in MIDI- oder Pattern-Regionen umwandeln
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- Step Sequencer – Einführung
- Step Sequencer mit Drum Machine Designer verwenden
- Akkorde und Tonhöhe in Step Sequencer
- Step Sequencer-Patterns-Live-Aufnahmen erstellen
- Step-Aufnahme von Step Sequencer-Patterns
- Patterns laden und sichern
- Pattern-Wiedergabe modifizieren
- Schritte bearbeiten
- Zeilen bearbeiten
- Pattern-, Zeilen- und Schritteinstellungen für den Step Sequencer im Informationsfenster bearbeiten
- Step Sequencer anpassen
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- Mischen – Einführung
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- Channel-Strip-Typen
- Channel-Strip-Steuerelemente
- Spitzenpegelanzeige und Signalübersteuerung
- Channel-Strip-Lautstärke einstellen
- Eingang-Formats für Channel-Strips festlegen
- Ausgang für einen Channel-Strip festlegen
- Pan-Position für Channel-Strips festlegen
- Channel-Strips stumm- oder soloschalten
- Channel-Strips neu anordnen
- Patch in einem Channel-Strip per Drag & Drop ersetzen
- Mit Plug-ins im Mixer arbeiten
- Plug-ins im Mixer suchen
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- Einführung in „MIDI lernen“
- Zuweisung mit „MIDI lernen“ erstellen
- „MIDI lernen“-Zuweisung löschen
-
- Effekt-Plug-ins – Übersicht
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- Instrument-Plug-ins – Übersicht
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- ES2 – Übersicht
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- Modulation – Übersicht
- Mod Pads verwenden
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- Vector-Hüllkurve – Übersicht
- Vector-Hüllkurvenpunkte verwenden
- Solo- und Sustain-Punkte der Vector-Hüllkurve verwenden
- Zeiten für die Vector-Hüllkurve festlegen
- Steuerungen des Vector-Hüllkurven-XY-Pads
- Menü „Vector Envelope Actions“
- Loop-Steuerungen der Vector-Hüllkurve
- Kurvenformen für die Übergangspunkte der Vector-Hüllkurve
- Verhalten der Release-Phase der Vector-Hüllkurve
- Zeitskalierung für die Vector-Hüllkurve verwenden
- Referenz der Modulationsquellen
- Referenz der „Via“-Modulationsquellen
- Makro-Steuerungen verwenden
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- Sample Alchemy – Übersicht
- Benutzeroberfläche – Übersicht
- Quellenmaterial hinzufügen
- Preset sichern
- Bearbeitungsmodus
- Wiedergabemodi
- Source-Übersicht
- Synthesemodi (Synthesis modes)
- Granular-Steuerungen
- Additiveffekte
- Additiveffekt-Steuerungen
- Spektraleffekt
- Spektraleffekt-Steuerungen
- Modul „Filter“
- Tiefpass-, Bandpass- und Hochpassfilter
- Filter „Comb PM“
- Filter „Downsampler“
- Filter „FM“
- Hüllkurvengeneratoren
- Mod Matrix
- Modulationsrouting
- Modus „Motion“
- Modus „Trim“
- Menü „More“
- Sampler
- Studio Piano
- Urheberrechte und Marken
Mit Samples im Logic Pro für iPad-Browser arbeiten
Die Ansicht „Samples“ im Browser enthält Samples aus geladenen Sound-Paketen. Diese sind hauptsächlich zur Verwendung mit sample-basierten Software-Instrument-Plug-ins gedacht, wie etwa Drum Machine Designer, Quick Sampler und Sample Alchemy. Du kannst sie jedoch verwenden, wie du willst.

Samples sind mit Tags für das Genre, Instrument und andere Kriterien versehen, sodass du schnell passende Samples finden, vorhören und zu deinem Projekt hinzufügen kannst. Weitere Informationen findest du unter Sounds im Browser finden.
Wenn du deine eigenen Audio-Loops und -Samples im Projekt verwenden möchtest, findest du weitere Informationen unter Medien in Logic Pro für iPad importieren oder Eigenen Sample-Ordner zum Browser in Logic Pro für iPad hinzufügen.
Samples im Browser anzeigen
Tippe in Logic Pro auf die Taste „Browser“
und dann auf „Samples“.
Sample vorhören
Tippe in der Ansicht „Loops“ im Browser auf die Taste „Hörprobe“ links neben dem Sample-Namen.
Eine Wellenform für die Vorschau erscheint unten im Browser.
Tippe auf eine beliebige Stelle in der Wellenform, um die Hörprobe ab diesem Punkt zu beginnen.
Tippe auf die Taste „Lautstärke der Hörprobe“ unten im Browser und bewege den Lautstärkeregler, um die Lautstärke des Samples anzupassen, das du gerade anhörst.
Tippe erneut auf die Taste „Hörprobe“, um die Wiedergabe der Hörprobe zu stoppen.
Tipp: Um schnell Samples nacheinander durchzuhören, lege den Finger auf die Taste „Hörprobe“ und ziehe dann nach oben oder unten.
Neue Quick Sampler- oder Sample Alchemy-Spur mit einem Sample erstellen
Führe in der Ansicht „Samples“ des Browsers einen der folgenden Schritte aus:
Tippe auf ein Sample, um es auszuwählen. Tippe auf die Taste „Mehr“
und dann auf „Quick Sampler-Spur“ oder „Sample Alchemy-Spur“.Bewege ein Sample aus dem Browser in den Bereich und dem letzten Spur-Header und tippe auf „Quick Sampler“ oder „Sample Alchemy“ im angezeigten Dialogfenster „Neue Spur erstellen mit“.
Du kannst auch ähnliche Methoden für Drum Machine Designer verwenden. Weitere Informationen findest du unter Spieloberflächeneinstellungen von Drum Machine Designer in Logic Pro für iPad bearbeiten.
Sample zu einer Spur hinzufügen
Lege im Bereich „Samples“ im Browser den Finger auf ein Sample und führe einen der folgenden Schritte aus:
Sample zu einer bereits vorhandenen Audiospur hinzufügen: Bewege das Sample auf die Spur. Positioniere den linken Rand des Samples an der Stelle, an der seine Wiedergabe beginnen soll, und hebe den Finger.
Daraufhin wird eine Region mit dem Sample erstellt. Wenn die Spur bereits eine Region an der Position enthält, an der du das Sample platzierst, wird diese Region ersetzt oder überlappt mit der neu erstellten Region.
Sample zu einer neuen Audiospur hinzufügen: Bewege das Sample in den leeren Bereich unter der letzten Spur. Positioniere den linken Rand des Samples an der Stelle, an der seine Wiedergabe beginnen soll, und hebe den Finger.
Daraufhin wird eine neue Audiospur mit dem Sample erstellt.
Neue Spur mit einem Sample erstellen
Tippe in der Ansicht „Samples“ im Browser auf ein Sample, um es auszuwählen. Tippe auf die Taste „Mehr“
und dann auf „Neue Spur mit Sample“.Daraufhin wird eine neue Audiospur mit dem Sample am Anfang der Spur erstellt.
Sample an der Abspielposition platzieren
Wähle in Logic Pro die Spur aus, in der du das Sample platzieren möchtest.
Bewege die Abspielposition an die Stelle, an der das Sample starten soll.
Tippe im Browser auf ein Sample, um es auszuwählen. Tippe auf die Taste „Mehr“
und dann auf „Sample an Abspielposition platzieren“.
Sample in einem Software-Instrument ersetzen
Wenn du eine Quick Sampler- oder Sample Alchemy-Instanz in einer Software-Instrument-Spur verwendest, kannst du das verwendete Sample leicht ersetzen.
Lege in der Ansicht „Samples“ im Browser den Finger auf das Sample und bewege es auf den Header der Spur mit dem Software-Instrument, das das zu ersetzende Sample verwendet.
Mit einer ähnlichen Methode kannst du auch Samples auf einem iPad in Drum Machine Designer hinzufügen oder ersetzen. Weitere Informationen findest du unter Bearbeiten der Spieloberflächeneinstellungen von Drum Machine Designer.