Logic Pro User Guide for iPad
- Willkommen
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- Was ist Logic Pro?
- Arbeitsbereiche
- Mit der Menüleiste arbeiten
- Mit Funktionstasten arbeiten
- Mit numerischen Werten arbeiten
- Bearbeitungen in Logic Pro für iPad widerrufen und wiederholen
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- Spuren – Einführung
- Spuren erstellen
- Spuren per Drag & Drop erstellen
- Standardregionstyp für eine Software-Instrument-Spur auswählen
- Spuren auswählen
- Spuren duplizieren
- Spuren neu anordnen
- Spuren umbenennen
- Spursymbole ändern
- Spurfarben ändern
- Stimmgerät in einer Audiospur verwenden
- Ausgabespur im Bereich „Spuren“ anzeigen
- Spuren löschen
- Spurparameter bearbeiten
- Hilfe und Unterstützung
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- Aufnehmen – Einführung
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- Vorbereitungen vor dem Aufnehmen von Software-Instrumenten
- Software-Instrumente aufnehmen
- Zusätzliche Takes für Software-Instrumente aufnehmen
- Mehrere Software-Instrument-Spuren aufnehmen
- Mehrere MIDI-Geräte in mehreren Spuren aufnehmen
- Software-Instrumente und Audiomaterial gleichzeitig aufnehmen
- Software-Instrument-Aufnahmen zusammenführen
- Software-Instrument-Aufnahmen punktuell löschen
- Software-Instrument-Aufnahmen ersetzen
- MIDI auf Software-Instrument-Spuren intern routen
- Mit dem Modus „Low Latency Monitoring“ aufnehmen
- Metronom verwenden
- Einzählfunktion verwenden
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- Arrangieren – Einführung
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- Regionen – Einführung
- Regionen auswählen
- Regionen ausschneiden, kopieren und einsetzen
- Regionen bewegen
- Lücken zwischen Regionen entfernen
- Wiedergabe einer Region verzögern
- Regionen trimmen
- Regionen loopen
- Regionen wiederholen
- Regionen stummschalten
- Regionen teilen und verbinden
- Regionen dehnen
- MIDI-Region nach Tonhöhe auftrennen
- Regionen an gleicher Stelle bouncen
- Pegel von Audioregionen ändern
- Audioregionen im Bereich „Spuren“ in Logic Pro für iPad normalisieren
- Regionen im Bereich „Spuren“ erstellen
- MIDI-Region in eine Session Player-Region oder Pattern-Region konvertieren
- MIDI-Region durch eine Session Player-Region in Logic Pro für iPad ersetzen
- Region umbenennen
- Farbe von Regionen ändern
- Regionen löschen
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- Akkorde – Einführung
- Akkorde hinzufügen und löschen
- Akkorde auswählen
- Akkorde ausschneiden, kopieren und einsetzen
- Akkorde bewegen und skalieren
- Akkorde in der Akkordspur loopen
- Akkorde in der Akkordspur einfärben
- Akkorde bearbeiten
- Mit Akkordgruppen arbeiten
- Akkordprogressionen verwenden
- Akkordrhythmus ändern
- Auswählen, welchen Akkorden eine Session Player-Region folgt
- Tonart eines Akkordbereichs analysieren
- Akkord-ID zum Analysieren der Akkorde in einer Audio- oder MIDI-Region verwenden
- Fades in Audioregionen erstellen
- Gesangs- und Instrumental-Stems mit der Stem-Aufteilung extrahieren
- Auf Funktionen zum Mischen mit dem Fader zugreifen
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- Live Loops – Einführung
- Live Loops-Zellen starten und stoppen
- Mit Live Loops-Zellen arbeiten
- Loop-Einstellungen für Zellen ändern
- Interaktion zwischen dem Live Loops-Raster und dem Bereich „Spuren“
- Zellen bearbeiten
- Szenen bearbeiten
- Mit dem Zelleneditor arbeiten
- Zellen bouncen
- Live Loops-Performance aufnehmen
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- Einführung in das Bearbeiten von Regionen und Zellen
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- Pianorolleneditor – Übersicht
- Noten auswählen
- Noten hinzufügen
- Noten löschen
- Noten stummschalten
- Noten trimmen
- Noten bewegen
- Noten kopieren
- Überlappungen kürzen
- Legato erzwingen
- Notenposition sperren
- Noten transponieren
- Velocity von Noten ändern
- Release-Velocity ändern
- MIDI-Kanal ändern
- Artikulations-IDs festlegen
- Zeitpositionen quantisieren
- Tonhöhe quantisieren
- Live Loops im Zelleneditor bearbeiten
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- Session Players – Einführung
- Der Session Player-Editor
- Session Player-Stil auswählen
- Akkorde und Session Player
- Session Player-Presets auswählen
- Session Player-Performance erneut generieren
- Dem Rhythmus von Akkorden und anderen Spuren folgen
- Session Player-Regionen in MIDI- oder Pattern-Regionen umwandeln
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- Step Sequencer – Einführung
- Step Sequencer mit Drum Machine Designer verwenden
- Akkorde und Tonhöhe in Step Sequencer
- Step Sequencer-Patterns-Live-Aufnahmen erstellen
- Step-Aufnahme von Step Sequencer-Patterns
- Patterns laden und sichern
- Pattern-Wiedergabe modifizieren
- Schritte bearbeiten
- Zeilen bearbeiten
- Pattern-, Zeilen- und Schritteinstellungen für den Step Sequencer im Informationsfenster bearbeiten
- Step Sequencer anpassen
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- Mischen – Einführung
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- Channel-Strip-Typen
- Channel-Strip-Steuerelemente
- Spitzenpegelanzeige und Signalübersteuerung
- Channel-Strip-Lautstärke einstellen
- Eingang-Formats für Channel-Strips festlegen
- Ausgang für einen Channel-Strip festlegen
- Pan-Position für Channel-Strips festlegen
- Channel-Strips stumm- oder soloschalten
- Channel-Strips neu anordnen
- Patch in einem Channel-Strip per Drag & Drop ersetzen
- Mit Plug-ins im Mixer arbeiten
- Plug-ins im Mixer suchen
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- Einführung in „MIDI lernen“
- Zuweisung mit „MIDI lernen“ erstellen
- „MIDI lernen“-Zuweisung löschen
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- Effekt-Plug-ins – Übersicht
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- Instrument-Plug-ins – Übersicht
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- ES2 – Übersicht
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- Modulation – Übersicht
- Mod Pads verwenden
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- Vector-Hüllkurve – Übersicht
- Vector-Hüllkurvenpunkte verwenden
- Solo- und Sustain-Punkte der Vector-Hüllkurve verwenden
- Zeiten für die Vector-Hüllkurve festlegen
- Steuerungen des Vector-Hüllkurven-XY-Pads
- Menü „Vector Envelope Actions“
- Loop-Steuerungen der Vector-Hüllkurve
- Kurvenformen für die Übergangspunkte der Vector-Hüllkurve
- Verhalten der Release-Phase der Vector-Hüllkurve
- Zeitskalierung für die Vector-Hüllkurve verwenden
- Referenz der Modulationsquellen
- Referenz der „Via“-Modulationsquellen
- Makro-Steuerungen verwenden
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- Sample Alchemy – Übersicht
- Benutzeroberfläche – Übersicht
- Quellenmaterial hinzufügen
- Preset sichern
- Bearbeitungsmodus
- Wiedergabemodi
- Source-Übersicht
- Synthesemodi (Synthesis modes)
- Granular-Steuerungen
- Additiveffekte
- Additiveffekt-Steuerungen
- Spektraleffekt
- Spektraleffekt-Steuerungen
- Modul „Filter“
- Tiefpass-, Bandpass- und Hochpassfilter
- Filter „Comb PM“
- Filter „Downsampler“
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- Hüllkurvengeneratoren
- Mod Matrix
- Modulationsrouting
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- Urheberrechte und Marken
Stereo-Mikrofontechniken in Logic Pro für iPad
Bei Stereo-Audioaufnahmen unterscheidet man zwischen drei gängigen Verfahren der Mikrofonaufnahmetechnik: AB, XY und MS. Eine Stereoaufnahme enthält zwei Kanalsignale.
AB- und XY-Aufnahmen nehmen jeweils linke und rechte Kanalsignale auf, das Mittensignal ergibt sich dabei aus der Kombination der beiden Kanäle.
MS-Aufnahmen zeichnen ein Mittensignal auf. Die linken und rechten Kanäle werden vom Seitensignal decodiert, welches die Summe aus linken und rechten Kanalsignalen ist.
AB-Mikrofontechnik
Bei einer AB-Aufnahme arbeitet man mit zwei Mikrofonen – normalerweise mit der Richtcharakteristik „omnidirektional“ („Kugel“), obwohl auch andere Polaritäten verwendet werden können – die gleich weit von der Mitte entfernt und parallel direkt auf die Klangquelle ausgerichtet sind. Der Abstand zwischen den Mikrofonen ist von größter Wichtigkeit für die generelle Stereo-Breite und die wahrgenommene Positionierung der Instrumente innerhalb des Stereo-Felds.
Die AB-Technik wird meist bei Aufnahmen eines Orchesterteils verwendet oder auch einer kleinen Gruppe von Vokalisten. Sie eignet sich auch für die Aufnahme von Klavier oder akustischer Gitarre.
AB eignet sich nicht für die Aufnahme eines kompletten Orchesters, da dabei die Gefahr besteht, dass das Stereo-Bild bzw. die Position der außerhalb der Mitte liegenden Instrumente verschwommen bzw. unklar ankommt. Sie ist auch für das „Heruntermischen“ auf Mono ungeeignet, da dann die Gefahr besteht, dass es Phasenauslöschungen zwischen den Kanälen gibt.
XY-Mikrofontechnik
Bei einer XY-Aufnahme sind zwei gerichtete Mikrofone (Richtcharakteristik „Niere“), die sich am selben Ort befinden („Koinzidenzstereophonie“) symmetrisch von der Mitte des Stereo-Felds aus auf den Klangkörper gerichtet. Das Mikrofon rechts zielt auf einen Punkt zwischen der linken Seite und der Mitte der Klangquelle. Das Mikrofon links zielt auf einen Punkt zwischen der rechten Seite und der Mitte der Klangquelle. Dies führt zu einem Versatz der Aufnahmeachse zur Mitte um 45° bis 60° auf jedem Kanal (das heißt 90° bis 120° zwischen beiden Kanälen).
XY-Aufnahmen sind auf beiden Kanälen meist ausgeglichen und liefern zuverlässige Positionierungsinformationen. Die XY-Aufnahmetechnik wird normalerweise für Schlagzeugaufnahmen verwendet und eignet sich auch für größere Ensembles und viele Einzelinstrumente.
Normalerweise haben XY-Aufnahmen ein schmaleres Klangfeld als AB-Aufnahmen und können daher bei der Wiedergabe nicht so gut das Gefühl wahrgenommener „Breite“ vermitteln. XY-Aufnahmen lassen sich dafür aber gut auf den Mono-Modus heruntermischen.
MS-Mikrofontechnik
Bei einer Mitte-Seite-Aufnahme (MS) werden zwei Mikrofone so nahe wie möglich nebeneinander platziert – normalerweise auf einem Stativ oder hängend von der Studiodecke. Eines hat Nierencharakteristik (oder Kugelcharakteristik) und ist direkt und in gerader Achse auf die aufzunehmende Schallquelle ausgerichtet. Das andere ist ein bidirektionales Mikrofon („8“), dessen Achsen im Winkel von 90° nach links und rechts bezogen auf die Schallquelle ausgerichtet sind. Das Nierenmikrofon nimmt das Mittensignal auf einer Seite einer Stereo-Aufnahme auf. Das bidirektionale Mikrofon nimmt das Seitensignal auf der anderen Seite einer Stereo-Aufnahme auf. So erstellte MS-Aufnahmen können mit dem Direction Mixer dekodiert werden.
Bei der Wiedergabe von MS-Aufnahmen wird das Seitensignal zwei Mal genutzt:
Wie aufgenommen
Ganz links gerichtet und mit Phasenumkehrung, ganz rechts gerichtet
MS eignet sich ideal für alle Situationen, in denen es auf die Wahrung absoluter Mono-Kompatibilität ankommt. Der Vorteil von MS-Aufnahmen gegenüber XY-Aufnahmen liegt darin, dass die Stereo-Mitte auf der Hauptaufnahmeachse des Nierenmikrofons positioniert ist. Dadurch machen sich leichte Abweichungen im Frequenzgang jenseits der geraden Achse – die bei allen Mikrofonen auftreten – weniger störend bemerkbar, da die Aufnahme in jedem Fall ihre Mono-Kompatibilität behält.