Logic Pro – Benutzerhandbuch für iPad
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- Was ist Logic Pro?
- Arbeitsbereiche
- Arbeiten mit Funktionstasten
- Arbeiten mit numerischen Werten
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- Spuren – Einführung
- Erstellen von Spuren
- Erstellen von Spuren per Drag & Drop
- Auswählen des Standardregionstyps für eine Software-Instrument-Spur
- Auswählen von Spuren
- Duplizieren von Spuren
- Spuren neu anordnen
- Umbenennen von Spuren
- Ändern von Spursymbolen
- Ändern der Farbe von Spuren
- Verwenden des Stimmgeräts in einer Audiospur
- Anzeigen der Ausgabespur im Bereich „Spuren“
- Löschen von Spuren
- Bearbeiten von Spurparametern
- Abschließen eines Logic Pro-Abonnements
- Hilfe und Unterstützung
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- Spieloberflächen – Einführung
- Verwenden von Steuerelementen auf der Seite mit Spieloberflächen
- Verwenden der Spieloberfläche „Keyboard“
- Verwenden der Spieloberfläche „Drum-Pads“
- Verwenden der Spieloberfläche „Griffbrett“
- Verwenden der Spieloberfläche „Akkord-Strips“
- Verwenden der Spieloberfläche „Gitarren-Strips“
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- Aufnehmen – Einführung
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- Vorbereitungen vor dem Aufnehmen von Software-Instrumenten
- Aufnehmen von Software-Instrumenten
- Aufnehmen zusätzlicher Takes für Software-Instruments
- Aufnehmen mehrerer Software-Instrument-Spuren
- Mehrere MIDI-Geräte in mehreren Spuren aufnehmen
- Gleichzeitiges Aufnehmen von Software-Instrumenten und Audiomaterial
- Zusammenführen von Software-Instrument-Aufnahmen
- Punktuelles Löschen von Software-Instrument-Aufnahmen
- Ersetzen von Software-Instrument-Aufnahmen
- Behalten der letzten MIDI-Performance
- Verwenden des Metronoms
- Verwenden der Einzählfunktion
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- Arrangieren – Einführung
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- Regionen – Einführung
- Auswählen von Regionen
- Ausschneiden, Kopieren und Einsetzen von Regionen
- Bewegen von Regionen
- Entfernen von Lücken zwischen Regionen
- Verzögern der Wiedergabe einer Region
- Trimmen von Regionen
- Loopen von Regionen
- Wiederholen von Regionen
- Stummschalten von Regionen
- Teilen und verbinden von Regionen
- Dehnen von Regionen
- MIDI-Region nach Tonhöhe auftrennen
- An gleicher Stelle bouncen von Regionen
- Ändern des Pegels von Audioregionen
- Erstellen von Regionen im Bereich „Spuren“
- Konvertieren einer MIDI-Region in eine Drummer-Region oder Pattern-Region
- Umbenennen von Region
- Ändern der Farbe von Regionen
- Regionen löschen
- Erstellen von Fades auf Audioregionen
- Zugreifen auf Funktionen zum Mischen mit dem Fader
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- Live Loops – Einführung
- Starten und Stoppen on Live Loops-Zellen
- Arbeiten mit Live Loops-Zellen
- Loop-Einstellungen für Zellen ändern
- Interaktion zwischen dem Live Loops-Raster und dem Bereich „Spuren“
- Bearbeiten von Zellen
- Bearbeiten von Szenen
- Arbeiten mit dem Zelleneditor
- Bouncen von Zellen
- Aufnahme einer Live Loops-Performance
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- Einführung
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- Pianorolleneditor – Übersicht
- Auswählen von Noten
- Hinzufügen von Noten
- Noten löschen
- Stummschalten von Noten
- Trimmen von Noten
- Noten verschieben
- Noten kopieren
- Überlappungen kürzen
- Erzwingen von Legato
- Sperren der Notenposition
- Transponieren von Noten
- Ändern der Velocity von Noten
- Ändern der Release-Velocity
- Ändern des MIDI-Kanals
- Festlegen von Artikulations-IDs
- Quantisieren von Zeitpositionen
- Quantisieren der Tonhöhe
- Bearbeiten von Live Loops im Zelleneditor
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- Step Sequencer – Einführung
- Verwenden des Step Sequencers mit Drum Machine Designer
- Erstellen von Step Sequencer-Patterns-Live-Aufnahmen
- Step-Aufnahme von Step Sequencer-Patterns
- Laden und sichern von Patterns
- Modifizieren der Pattern-Wiedergabe
- Schritte bearbeiten
- Zeilen bearbeiten
- Bearbeiten von Pattern-, Zeilen- und Schritteinstellungen für den Step Sequencer im Informationsfenster
- Step Sequencer anpassen
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- Mischen – Einführung
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- Channel-Strip-Typen
- Channel-Strip-Steuerelemente
- Spitzenpegelanzeige und Signalübersteuerung
- Einstellen der Channel-Strip-Lautstärke
- Festlegen des Eingang-Formats für Channel-Strips
- Ausgang für einen Channel-Strip festlegen
- Festlegen der Pan-Position für Channel-Strips
- Channel-Strips stumm- oder soloschalten
- Arbeiten mit Plug-ins im Mixer
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- Effekt-Plug-ins – Übersicht
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- Instrument-Plug-ins – Übersicht
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- ES2 – Übersicht
- Benutzeroberfläche – Übersicht
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- Modulation – Übersicht
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- Vector-Hüllkurve – Übersicht
- Verwenden der Vector-Hüllkurvenpunkte
- Solo- und Sustain-Punkte der Vector-Hüllkurve verwenden
- Festlegen von Zeiten für die Vector-Hüllkurve
- Steuerungen des Vector-Hüllkurven-XY-Pads
- Menü „Vector Envelope Actions“
- Loop-Steuerungen der Vector-Hüllkurve
- Verhalten der Release-Phase der Vector-Hüllkurve
- Kurvenformen für die Übergangspunkte der Vector-Hüllkurve
- Verwenden der Zeitskalierung für die Vector-Hüllkurve
- Verwenden des Mod Pads
- Referenz der Modulationsquellen
- Referenz der „Via“-Modulationsquellen
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- Sample Alchemy – Übersicht
- Benutzeroberfläche – Übersicht
- Quellenmaterial hinzufügen
- Preset sichern
- Bearbeitungsmodus
- Wiedergabemodi
- Source-Übersicht
- Synthesemodi (Synthesis modes)
- Granular-Steuerungen
- Additiveffekte
- Additiveffekt-Steuerungen
- Spektraleffekt
- Spektraleffekt-Steuerungen
- Modul „Filter“
- Lowpass- und Highpass-Filter
- Filter „Comb PM“
- Filter „Downsampler“
- Filter „FM“
- Hüllkurvengeneratoren
- Mod Matrix
- Modulationsrouting
- Modus „Motion“
- Modus „Trim“
- Menü „More“
- Sampler
- Copyright
Test-Oszillator in Logic Pro for iPad
Der Test-Oszillator ist nützlich für das Einstellen bzw. Stimmen von Studioausrüstung und Instrumenten. Er kann sowohl als Instrument- als auch als Effekt-Plug-in eingesetzt werden. Er arbeitet in zwei Modi und generiert dabei entweder eine statische Frequenz oder einen Sinus-Sweep.
Im Modus „Test Tone“ wird sofort ein Testsignal generiert, wenn das Plug-in eingesetzt wird. Durch Umgehen des Plug-ins oder Aktivieren des Modus „Sine Sweep kannst du den Testton ausschalten.
Im Modus „Sine Sweep“ wird ein benutzerdefinierter Frequenzspektrums-Sinus-Sweep generiert, wenn du auf die Taste „Sweep Trigger“ tippst.
Um den Test Oscillator zu verwenden, wähle „Utility“ > „Test Oscillator“ in einem Channel-Strip-Plug-in-Menü „Audio Effect“ oder im Plug-ins-Bereich aus. Weitere Informationen findest du unter Einführung in Plug-ins. Weitere Informationen findest du außerdem unter Hinzufügen, Ersetzen, Neuanordnen und Entfernen von Plug-ins im Bereich „Plug-ins und Arbeiten mit Plug-ins im Mixer.
Parameter des Modus „Test Tone“
Drehregler und Feld „Frequency“: Stellen die Frequenz des Oszillators ein (Voreinstellung: 1 kHz). Du kannst auf auf dieses Feld doppelklicken und einen Wert zwischen 1 Hz und 22 kHz eingeben und so die möglichen Werte überschreiten, die mit dem Drehregler festgelegt werden können. Wenn du „1“ eingibst, erhältst du einen 1-Hz-Testton.
Tasten „Waveform“: Wähle die Wellenform für den Testton aus. Die Wellenformen „Square Wave“ und „Needle Pulse“ (Dirac) sind in Alias- oder in Anti-Alias-Version verfügbar. Die Wellenformen „Sine“ und „Square“ sind bipolar. Die Wellenform „Needle Pulse“ ist eine unipolare Impulswellenform, die immer positiv ist. Damit ist sie ideal, um Polaritäts- oder Phasenprobleme zu analysieren. Die Wellenformen „Noise“ sind für das Tuning von Raum und Lautsprechern nützlich.
Taste „Anti Aliased“: Wenn du diese Taste aktivierst, werden Anti-Alias-Versionen der Wellenformen „Square“ oder „Needle Pulse“ (Dirac) verwendet.
Drehregler und Feld „Level“: Lege den gesamten Ausgangspegel fest. Dieser Parameter ist für beide Testtöne der Generator-Modi verfügbar.
Taste „Dim“: Reduziert den Ausgangspegel um 50 %. Dieser Parameter ist für beide Testtöne der Generator-Modi verfügbar.
Parameter des Modus „Sine Sweep“
Taste „On/Off“: Aktiviert den Modus „Sine Sweep“ und deaktiviert den Modus „Test Tone“.
Drehregler und Feld „Time“: Stellen die Dauer der Sinunswelle „Sweep“ ein.
Modus-Tasten: Wählen für den Verlauf eine Sweep-Kurve aus – „Linear“ oder „Logarithmic“.
Drehrelger und Felder „Start/ End Freq“: Legen die Oszillatorfrequenzen zu Beginn und Ende des Sinus-Sweep fest.
Taste „Trigger“: Startet den Sinus-Sweep des Spektrums, das von den Parametern „Start/End Frequency“ festgelegt wird.
Tasten „Repeat“: Durch Auswahl von „Single“ wird der Sinus-Sweep einmal wiedergegeben. Du kannst auch „Contunuous“ auswählen, um den Sinus-Sweep als Endlosschleife wiederzugeben, wenn du auf die Trigger-Taste „Sweep“ tippst.