Logic Pro – Benutzerhandbuch für iPad
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- Was ist Logic Pro?
- Arbeitsbereiche
- Arbeiten mit Funktionstasten
- Arbeiten mit numerischen Werten
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- Spuren – Einführung
- Erstellen von Spuren
- Erstellen von Spuren per Drag & Drop
- Auswählen des Standardregionstyps für eine Software-Instrument-Spur
- Auswählen von Spuren
- Duplizieren von Spuren
- Spuren neu anordnen
- Umbenennen von Spuren
- Ändern von Spursymbolen
- Ändern der Farbe von Spuren
- Verwenden des Stimmgeräts in einer Audiospur
- Anzeigen der Ausgabespur im Bereich „Spuren“
- Löschen von Spuren
- Bearbeiten von Spurparametern
- Abschließen eines Logic Pro-Abonnements
- Hilfe und Unterstützung
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- Spieloberflächen – Einführung
- Verwenden von Steuerelementen auf der Seite mit Spieloberflächen
- Verwenden der Spieloberfläche „Keyboard“
- Verwenden der Spieloberfläche „Drum-Pads“
- Verwenden der Spieloberfläche „Griffbrett“
- Verwenden der Spieloberfläche „Akkord-Strips“
- Verwenden der Spieloberfläche „Gitarren-Strips“
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- Aufnehmen – Einführung
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- Vorbereitungen vor dem Aufnehmen von Software-Instrumenten
- Aufnehmen von Software-Instrumenten
- Aufnehmen zusätzlicher Takes für Software-Instruments
- Aufnehmen mehrerer Software-Instrument-Spuren
- Mehrere MIDI-Geräte in mehreren Spuren aufnehmen
- Gleichzeitiges Aufnehmen von Software-Instrumenten und Audiomaterial
- Zusammenführen von Software-Instrument-Aufnahmen
- Punktuelles Löschen von Software-Instrument-Aufnahmen
- Ersetzen von Software-Instrument-Aufnahmen
- Behalten der letzten MIDI-Performance
- Verwenden des Metronoms
- Verwenden der Einzählfunktion
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- Arrangieren – Einführung
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- Regionen – Einführung
- Auswählen von Regionen
- Ausschneiden, Kopieren und Einsetzen von Regionen
- Bewegen von Regionen
- Entfernen von Lücken zwischen Regionen
- Verzögern der Wiedergabe einer Region
- Trimmen von Regionen
- Loopen von Regionen
- Wiederholen von Regionen
- Stummschalten von Regionen
- Teilen und verbinden von Regionen
- Dehnen von Regionen
- MIDI-Region nach Tonhöhe auftrennen
- An gleicher Stelle bouncen von Regionen
- Ändern des Pegels von Audioregionen
- Erstellen von Regionen im Bereich „Spuren“
- Konvertieren einer MIDI-Region in eine Drummer-Region oder Pattern-Region
- Umbenennen von Region
- Ändern der Farbe von Regionen
- Regionen löschen
- Erstellen von Fades auf Audioregionen
- Zugreifen auf Funktionen zum Mischen mit dem Fader
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- Live Loops – Einführung
- Starten und Stoppen on Live Loops-Zellen
- Arbeiten mit Live Loops-Zellen
- Loop-Einstellungen für Zellen ändern
- Interaktion zwischen dem Live Loops-Raster und dem Bereich „Spuren“
- Bearbeiten von Zellen
- Bearbeiten von Szenen
- Arbeiten mit dem Zelleneditor
- Bouncen von Zellen
- Aufnahme einer Live Loops-Performance
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- Einführung
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- Pianorolleneditor – Übersicht
- Auswählen von Noten
- Hinzufügen von Noten
- Noten löschen
- Stummschalten von Noten
- Trimmen von Noten
- Noten verschieben
- Noten kopieren
- Überlappungen kürzen
- Erzwingen von Legato
- Sperren der Notenposition
- Transponieren von Noten
- Ändern der Velocity von Noten
- Ändern der Release-Velocity
- Ändern des MIDI-Kanals
- Festlegen von Artikulations-IDs
- Quantisieren von Zeitpositionen
- Quantisieren der Tonhöhe
- Bearbeiten von Live Loops im Zelleneditor
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- Step Sequencer – Einführung
- Verwenden des Step Sequencers mit Drum Machine Designer
- Erstellen von Step Sequencer-Patterns-Live-Aufnahmen
- Step-Aufnahme von Step Sequencer-Patterns
- Laden und sichern von Patterns
- Modifizieren der Pattern-Wiedergabe
- Schritte bearbeiten
- Zeilen bearbeiten
- Bearbeiten von Pattern-, Zeilen- und Schritteinstellungen für den Step Sequencer im Informationsfenster
- Step Sequencer anpassen
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- Mischen – Einführung
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- Channel-Strip-Typen
- Channel-Strip-Steuerelemente
- Spitzenpegelanzeige und Signalübersteuerung
- Einstellen der Channel-Strip-Lautstärke
- Festlegen des Eingang-Formats für Channel-Strips
- Ausgang für einen Channel-Strip festlegen
- Festlegen der Pan-Position für Channel-Strips
- Channel-Strips stumm- oder soloschalten
- Arbeiten mit Plug-ins im Mixer
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- Effekt-Plug-ins – Übersicht
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- Instrument-Plug-ins – Übersicht
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- ES2 – Übersicht
- Benutzeroberfläche – Übersicht
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- Modulation – Übersicht
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- Vector-Hüllkurve – Übersicht
- Verwenden der Vector-Hüllkurvenpunkte
- Solo- und Sustain-Punkte der Vector-Hüllkurve verwenden
- Festlegen von Zeiten für die Vector-Hüllkurve
- Steuerungen des Vector-Hüllkurven-XY-Pads
- Menü „Vector Envelope Actions“
- Loop-Steuerungen der Vector-Hüllkurve
- Verhalten der Release-Phase der Vector-Hüllkurve
- Kurvenformen für die Übergangspunkte der Vector-Hüllkurve
- Verwenden der Zeitskalierung für die Vector-Hüllkurve
- Verwenden des Mod Pads
- Referenz der Modulationsquellen
- Referenz der „Via“-Modulationsquellen
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- Sample Alchemy – Übersicht
- Benutzeroberfläche – Übersicht
- Quellenmaterial hinzufügen
- Preset sichern
- Bearbeitungsmodus
- Wiedergabemodi
- Source-Übersicht
- Synthesemodi (Synthesis modes)
- Granular-Steuerungen
- Additiveffekte
- Additiveffekt-Steuerungen
- Spektraleffekt
- Spektraleffekt-Steuerungen
- Modul „Filter“
- Lowpass- und Highpass-Filter
- Filter „Comb PM“
- Filter „Downsampler“
- Filter „FM“
- Hüllkurvengeneratoren
- Mod Matrix
- Modulationsrouting
- Modus „Motion“
- Modus „Trim“
- Menü „More“
- Sampler
- Copyright
Verwenden des Vocal Transformer in Logic Pro for iPad
Du kannst die Tonhöhe von Aufnahmen verändern, dies kann entweder inklusive Formanten oder unabhängig von diesen geschehen. Der Modus „Robotize“ ermöglicht die Spreizung oder Stauchung des Melodieumfangs.
Vocal Transformer-Parameter „Pitch“ und „Formant“ verwenden
Drehe in Logic Pro den Drehregler „Pitch“, um die Tonhöhe des Signals nach oben oder unten verschieben. Die Einstellungen können in Halbtonschritten vorgenommen werden.
Zu harmonisch brauchbaren Ergebnissen führen am ehesten Transpositionen um eine Quinte aufwärts (Pitch = +7), eine Quarte abwärts (Pitch = –5) oder um eine Oktave (Pitch = ±12).
Wenn du den Pitch-Parameter veränderst, fällt dir vielleicht auf, dass sich die Formanten nicht verändern.
Tatsächlich veränderst du mit dem Pitch-Parameter nur die Tonhöhe einer Audioaufnahme, nicht aber den Klangcharakter. Wenn du also z. B. negative Pitch-Werte für eine weibliche Sopranstimme wählst, wird diese als Altstimme erklingen, der Klangcharakter verändert sich aber nicht.
Formanten verschieben und gleichzeitig Tonhöhe beibehalten (oder unabhängig verändern): Wenn du den Parameter auf positive Werte setzt, klingt der Sänger wie Micky Maus. Wenn du den Parameter auf negative Werte setzt, erinnern die Ergebnisse eher an Darth Vader aus „Star Wars“.
Tipp: Wenn du „Pitch“ auf 0 Halbtöne, „Mix“ auf 50 % und dazu „Formant“ auf +1 stellst (und „Robotize“ ausgeschaltet lässt), kannst du dem Sänger einen Kollegen zur Seite stellen. Beide singen dann die gleiche Stimme in einem Chor bzw. Duo. Dieses Verdoppeln der Stimmen ist unaufdringlich. Die Pegel lassen sich mit dem Mix-Parameter gut steuern.
Robotize-Modus im Vocal Transformer verwenden
Tippe in Logic Pro auf die Taste „Robotize“, um den Robotize-Modus zu aktivieren. In diesem Modus kann der Vocal Transformer den Melodieumfang spreizen oder stauchen.
Das Ausmaß dieser Verarbeitungseffekte regelst du mit dem Drehregler „Pitch Tracking“.
Stelle den Drehregler auf „-100 %“ ein. Alle Intervalle werden gespiegelt.
Stelle den Drehregler auf „0%“ ein. Diese Einstellung liefert interessante Ergebnisse, wobei jede Silbe der Gesangsspur in der gleichen Tonhöhe gesungen wird. Niedrige Werte verwandeln Gesang in gesprochene Sprache.
Stelle den Drehregler auf „100%“ ein. Der Tonumfang der Melodie bleibt erhalten. Höhere Werte spreizen, niedrigere Werte stauchen die Melodie.
Stelle den Drehregler auf „200%“ ein. Die Intervalle werden verdoppelt.
Mit dem Parameter „Pitch Base“ kannst du die Tonhöhe transponieren, auf die sich der Pitch Tracking-Parameter bezieht. Beispiel: Bei einer Pitch Tracking-Einstellung von „0 %“ wird die Tonhöhe der (gesprochenen) Note auf den ausgewählten Basistonhöhenwert transponiert.