MainStage– Benutzerhandbuch
- Willkommen
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- Übersicht über den Bearbeitungsmodus
-
- Auswählen von Patches und Sets in der Patch-Liste
- Kopieren, Einsetzen und Löschen von Patches
- Organisieren und Bewegen von Patches innerhalb der Patch-Liste
- Hinzufügen und Umbenennen von Patches
- Erzeugen eines Patches aus mehreren Patches
-
- Übersicht über das Informationsfenster „Patch-Einstellungen“
- Auswählen von Patch-Einstellungen in der Patch-Bibliothek
- Festlegen der Taktart für Patches
- Ändern des Tempos beim Auswählen eines Patches
- Einstellen der Program Change- und Banknummern
- Hinauszögern eines Patch-Wechsels
- Sofortige Stille für vorheriges Patch
- Ändern von Patch-Symbolen
- Transponieren der Tonhöhe der eingehenden Noten für ein Patch
- Ändern der Stimmung für ein Patch
- Hinzufügen von Textnotizen zu einem Patch
-
- Übersicht über Channel-Strips
- Hinzufügen eines Channel-Strips
- Ändern eines Channel-Strip-Settings
- Konfigurieren von Channel-Strip-Komponenten
- Anzeigen der Signalfluss-Channel-Strips
- Ausblenden des Metronom-Channel-Strips
- Erzeugen eines Alias für einen Channel-Strip
- Hinzufügen eines Patch-Busses
- Einstellen der Pan-/Balance-Position eines Channel-Strips
- Festlegen der Channel-Strip-Lautstärkepegel
- Channel-Strips stumm- oder solo schalten
- Verwenden des Outputs mehrerer Instrumente
- Verwenden von externen MIDI-Instrumenten
- Neuorganisieren von Channel-Strips
- Channel-Strips löschen
-
- Übersicht über das Informationsfenster „Channel-Strips“
- Auswählen von Channel-Strip-Settings
- Umbenennen von Channel-Strips
- Ändern der Farben von Channel-Strips
- Ändern der Symbole von Channel-Strips
- Schutz vor Feedback/Rückkopplungen bei Channel-Strips
- Festlegen des Keyboard-Inputs bei Channel-Strips für Software-Instruments
- Transponieren einzelner Software-Instruments
- Filtern von MIDI-Befehlen
- Skalieren der Velocity für einen Channel-Strip
- Einstellen von Channel-Strips zum Ignorieren von „Hermode Tuning“
- Ignorieren der auf der Concert- und Set-Ebene festgelegten Tonumfänge
- Textnotizen zu einem Channel-Strip in den Channel-Strip-Informationen hinzufügen
- Routen von Audio über Send-Effekte
-
- Bildschirmsteuerung-Infos – Übersicht
- Ersetzen von Parameterbeschriftungen
- Wählen eigener Farben für Bildschirmsteuerungen
- Ändern des Erscheinungsbilds einer Hintergrund-Bildschirmsteuerung oder einer gruppierten Steuerung
- Einstellen von Bildschirmsteuerungen zum Anzeigen des Hardware-Werts
- Einstellen des Verhaltens bei Parameteränderungen für Bildschirmsteuerungen
- Einstellen des Hardware-Matching-Verhaltens für Bildschirmsteuerungen
- Zurücksetzen und Vergleichen von Änderungen an einem Patch
- Ignorieren von Mappings auf der Concert- und Set-Ebene
-
- Übersicht über das Mapping für Bildschirmsteuerungen
- Mappen auf Channel-Strip- und Plug-in-Parameter
- Mapping zwischen Bildschirmsteuerungen und Aktionen
- Mapping zwischen einer Bildschirmsteuerung und mehreren Parametern
- Verwenden von Bildschirmsteuerungen zum Anzeigen von PDF-Seiten
- Bearbeiten des gesicherten Werts für einen gemappten Parameter
- Einstellen von Drum-Pads oder Schaltern/Tasten zum Verwenden des Noten-Anschlags
- Mapping zwischen Bildschirmsteuerungen und allen Channel-Strips in einem Patch
- Aufheben der Mappings zwischen Bildschirmsteuerungen und Parametern
- Entfernen von Mappings für Bildschirmsteuerungen
- Arbeiten mit Kurven
- Erzeugen von Controller-Transforms
-
- Übersicht über das Arbeiten mit Sets
- Erstellen von Sets
- Umbenennen von Sets
- Einklappen von Sets in der Patch-Liste
- Ignorieren der Tonumfänge auf der Concert-Ebene für ein Set
- Löschen von Sets
- Hinzufügen eines Channel-Strips auf der Set-Ebene
-
- Übersicht über das Informationsfenster „Set-Einstellungen“
- Festlegen der Taktart für Sets
- Wechseln des Tempos beim Auswählen eines Sets
- Auswählen einer Farbe für den Set-Ordner in der Patch-Liste
- Transponieren der Tonhöhe der eingehenden Noten für ein Set
- Ändern der Stimmung für Sets
- Hinzufügen von Textnotizen zu einem Set
- Gemeinsames Nutzen von Patches und Sets zwischen Concerts
- Aufnehmen des Audio-Outputs eines Concerts
-
- Übersicht über Concerts
- Erstellen von Concerts
- Öffnen und Schließen von Concerts
- Sichern von Concerts
- Auswirkungen des Sicherns auf Parameterwerte
- Aufräumen von Concerts
- Zusammenlegen von Medien in einem Concert
- Umbenennen des aktuellen Concerts
-
- Übersicht über das Informationsfenster „Concert-Einstellungen“
- Festlegen von MIDI-Routing für Channel-Strips
- Transponieren der Tonhöhe eingehender Noten für ein Concert
- Festlegen der Quelle für Program Change-Befehle
- Senden nicht verwendeter Program Changes an Channel-Strips
- Festlegen der Taktart für ein Concert
- Ändern der Stimmung für ein Concert
- Bestimmen des Pan Law für ein Concert
- Hinzufügen von Textnotizen zu einem Concert
- Steuern des Metronoms
- Ausschalten von MIDI-Noten
- Stummschalten von Audio-Output
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- Layout-Modus – Übersicht
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- Bildschirmsteuerungen – Übersicht
- Kopieren und Einsetzen von Bildschirmsteuerungen
- Bewegen von Bildschirmsteuerungen
- Ändern der Größe von Bildschirmsteuerungen
- Ausrichten und Verteilen von Bildschirmsteuerungen
- Anpassen des Sockels einer Shelf-Steuerung
- Gruppieren von Bildschirmsteuerungen
- Löschen von Bildschirmsteuerungen
-
- Bearbeiten der Parameter für Bildschirmsteuerungen – Übersicht
- Extrahieren und Übernehmen von Parametern für Bildschirmsteuerungen
- Zurücksetzen der Parameter für Bildschirmsteuerungen
- Gemeinsame Parameter für Bildschirmsteuerungen
- Parameter für Keyboard-Bildschirmsteuerungen
- Parameter für MIDI-Aktivität-Bildschirmsteuerungen
- Parameter für Drum-Pad-Bildschirmsteuerungen
- Parameter für Wellenform-Bildschirmsteuerungen
- Parameter für Auswahl-Bildschirmsteuerungen
- Parameter für Text-Bildschirmsteuerungen
- Parameter für Hintergrund-Bildschirmsteuerungen
- So schleift MainStage MIDI-Befehle durch
- Exportieren und Importieren von Layouts
- Ändern des Seitenverhältnisses eines Layouts
-
- Vor der Live-Performance
- Verwenden des Perform-Modus
- Bildschirmsteuerungen während der Performance
- Tempo-Änderungen während der Performance
- Tipps für die Performance mit Keyboard-Controllern
- Tipps für die Performance mit Gitarren und anderen Instrumenten
- Stimmen von Gitarren und anderen Instrumenten mit dem Stimmgerät
- Das Playback-Plug-in während der Performance
- Aufnehmen deiner Performance
- Nach der Performance
- Tipps für komplexe Hardware-Setups
-
- Übersicht über die Tastaturkurzbefehle und Befehlskonfigurationen
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- Tastaturkurzbefehle für Concerts und Layouts
- Tastaturkurzbefehle für Patches und Sets (Bearbeitungsmodus)
- Tastaturkurzbefehle für die Bearbeitung
- Tastaturkurzbefehle für Aktionen
- Tastaturkurzbefehle für Parameter-Mapping (Bearbeitungsmodus)
- Tastaturkurzbefehle für Channel-Strips (Bearbeitungsmodus)
- Tastaturkurzbefehle für Bildschirmsteuerungen (Layout-Modus)
- Tastaturkurzbefehle für „Im Vollbildmodus ausführen“
- Tastaturkurzbefehle für Fenster und Ansicht
- Tastaturkurzbefehle für Hilfe und Support
-
-
- Delay-Effekt – Übersicht
- Echo-Steuerelemente
-
- Loopback – Übersicht
- Loopback-Instanz hinzufügen
- Loopback-Oberfläche
- Wellenformanzeige von Loopback
- Transportsteuerung und Funktionssteuerelemente von Loopback
- Informationsanzeige von Loopback
- Loopback-Parameter „Sync“, „Snap“ und „Play From“
- Verwenden der Loopback-Gruppenfunktionen
- Aktionsmenü „Loopback“
- Sample Delay-Steuerung
- Stereo Delay-Steuerung
- Tape Delay-Steuerung
-
- Filtereffekte – Übersicht
-
- EVOC 20 TrackOscillator – Übersicht
- Vocoder – Übersicht
- Bedienungsoberfläche des EVOC 20 TrackOscillator
- Steuerungen für „Analysis In“
- Steuerungen für „U/V Detection“
- Steuerungen für „Synthesis In“
- Steuerungen des Tracking-Oszillators
- Tonhöhensteuerungen des Tracking-Oszillators
- Steuerungen für Formant-Filter
- Modulation-Steuerungen
- Output-Steuerungen
-
- Verwenden von MIDI-Plug-ins
-
- Arpeggiator – Übersicht
- Parameter für die Arpeggiator-Steuerung
- Parameter für Notenfolge – Übersicht
- Notenfolge-Variationen
- Notenfolge-Inversionen
- Parameter für Arpeggio-Pattern – Übersicht
- Live-Modus verwenden
- Grid-Modus verwenden
- Optionsparameter des Arpeggiators
- Keyboard-Parameter des Arpeggiators
- Verwenden der Keyboard-Parameter
- Controller zuweisen
- Modifier-Steuerungen
- Steuerungen für „Note Repeater“
- Steuerungen in „Randomizer“
-
- Verwenden von Scripter
- Verwenden des Script Editors
- Scripter-API – Übersicht
- Funktionen für die MIDI-Verarbeitung – Übersicht
- Funktion „HandleMIDI“
- Funktion „ProcessMIDI“
- Funktion „GetParameter“
- Funktion „SetParameter“
- Funktion „ParameterChanged“
- Reset-Funktion
- JavaScript-Objekte – Übersicht
- Verwenden des JavaScript Event-Objekts
- Verwenden des JavaScript TimingInfo-Objekts
- Verwenden des Objekts „Trace“
- Verwenden der beatPos-Eigenschaft des MIDI-Events
- Verwenden des JavaScript MIDI-Objekts
- Erstellen von Scripter-Steuerungen
- Transposer-Steuerungen
-
-
- Alchemy – Übersicht
- Alchemy-Benutzeroberfläche – Übersicht
- Alchemy-Leiste „Name“
- Alchemy-Dateipositionen
-
- Alchemy-Source – Übersicht
- Source-Master-Steuerungen
- Importübersicht
- Steuerungen der Source-Unterseite
- Source-Filter-Steuerelemente
- Tipps zur Verwendung von-Source-Filtern
- Source-Elemente – Übersicht
- Additivelement-Steuerungen
- Additivelement-Effekte
- Spektralelement-Steuerungen
- Spektralelement-Effekte
- Parameter zur Tonhöhenkorrektur
- Steuerungen für Formant-Filter
- Granularelement-Steuerungen
- Sampler-Element-Steuerungen
- VA-Element-Steuerungen
- Source-Modulationen
- Morph-Steuerungen
-
- Alchemy-Source-Bearbeitungsfenster – Übersicht
- Globale Steuerungen des Informationsfensters
- Gruppensteuerungen im Informationsfenster
- Zonensteuerungen im Informationsfenster
- Keymap-Editor
- Wellenformeditor für Zonen
- Bearbeitungsfenster „Additive“ – Übersicht
- Teilton-Balkendarstellung
- Steuerungen für Teiltonhüllkurve
- Bearbeitungsfenster „Spectral“
- Alchemy-Master-Stimmenbereich
-
- Alchemy-Modulation – Übersicht
- Modulationsrack-Steuerungen
- LFO-Steuerungen
- Steuerungen für AHDSR-Hüllkurven
- Steuerungen für Hüllkurven mit mehreren Segmenten
- Sequenzer
- Parameter für „Envelope Follower“
- ModMap-Parameter
- MIDI-Steuerungsmodulatoren
- Noteneigenschaftsmodulatoren
- Perform-Steuerungsmodulatoren
- Erweiterte Parameter in Alchemy
-
- ES2 – Übersicht
- Bedienoberfläche des ES2
-
- Oszillator-Parameter – Übersicht
- Grundlegende Oszillator-Wellenformen
- Verwenden der Pulsbreitenmodulation
- Verwenden der Frequenzmodulation
- Verwenden der Ringmodulation
- Verwenden von Digiwaves
- Verwenden des Noise-Generators
- Verstimmen von Analog-Oszillatoren
- Streckung
- Ausgleichen von Oszillatorpegeln
- Festlegen von Oszillator-Startpunkten
- Synchronisieren von Oszillatoren
-
- ES2-Modulation – Übersicht
- Verwenden der LFOs
- Verwenden der Vector-Hüllkurve
-
- Verwenden der Vector Envelope-Punkte
- Solo- und Sustain-Punkte der Vector-Hüllkurve verwenden
- Vector-Hüllkurven-Loops einrichten
- Release-Verhalten von Vector Envelope
- Kurvenformen für die Übergangspunkte der Vector-Hüllkurve
- Zeiten für die Vector-Hüllkurve festlegen
- Verwenden der Zeitskalierung für die Vector-Hüllkurve
- Kontextmenü von Vector Envelope verwenden
- Verwenden von Planar Pad
- Referenz der Modulationsquellen
- Referenz der „Via“-Modulationsquellen
- Steuerungen des integrierter Effektprozessors des ES2
- Erweiterte Parameter
-
-
- Playback-Plug-in – Übersicht
- Playback Plug-in hinzufügen
- Playback-Benutzeroberfläche
- Playback-Wellenformanzeige verwenden
- Transportsteuerungs- und Funktionstasten von Playback
- Informationsanzeige von Playback
- Playback-Parameter „Sync“, „Snap“ und „Wiedergabe ab“
- Verwenden der Playback-Gruppenfunktionen
- Verwenden des Aktionsmenüs und Felds „Datei“ in Playback
- Verwenden von Markern mit dem Playback-Plug-in
-
- Quick Sampler – Übersicht
- Audio zu Quick Sampler hinzufügen
- Quick Sampler – Wellenformanzeige
- Verwenden von Flex in Quick Sampler
- Pitch-Steuerungen von Quick Sampler
- Filter-Steuerungen von Quick Sampler
- Filtertypen von Quick Sampler
- Amp-Steuerungen von Quick Sampler
- Erweiterte Parameter von Quick Sampler
-
- Sample Alchemy – Übersicht
- Benutzeroberfläche – Übersicht
- Quellenmaterial hinzufügen
- Bearbeitungsmodus
- Wiedergabemodi
- Source-Übersicht
- Synthesemodi
- Granular-Steuerungen
- Additiveffekte
- Additiveffekt-Steuerungen
- Spektraleffekt
- Spektraleffekt-Steuerungen
- Modul „Filter“
- Lowpass- und Highpass-Filter
- Filter „Comb PM“:
- Filter „Downsampler“
- Filter „FM“
- Hüllkurvengeneratoren
- Mod Matrix
- Modulationsrouting
- Modus „Motion“
- Modus „Trim“
- Menü „More“
-
- Sampler – Übersicht
- Laden und Sichern von Sampler-Instrumenten im Sampler
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- Sampler-Bereiche „Mapping“ und „Zone“ – Übersicht
- Verwenden des Key Mapping Editor
- Verwenden der Gruppenansicht
- Vornehmen einer erweiterten Gruppenauswahl
- Ein- und Ausblenden zwischen Sample-Gruppen
- Verwenden der Zonenansicht
- Menübefehle im Bereich „Mapping“ verwenden
- Verwenden des Bereichs „Zone“
- Synchronisieren von Audiomaterial mit dem Flex-Modus
- Artikulationsverarbeitung in Sampler
- Speicherverwaltung von Sampler
- Erweiterte Parameter von Sampler
-
- Sculpture – Übersicht
- Die Oberfläche von Sculpture
- Globale Parameter
- Parameter der Amplitudenhüllkurve einstellen
- Verwenden des Waveshaper
- Filter-Parameter
- Output-Parameter
- Definieren von MIDI-Controllern
- Erweiterte Parameter
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- Programmieren von elektrischen Bässen – Übersicht
- Grundlegenden Bass-Sound programmieren
- Grundlegenden Bass-Sound neu definieren
- Einen mit Plektrum gespielten Bass-Sound programmieren
- Einen Slap-Bass-Sound programmieren
- Einen Fretless-Bass-Sound programmieren
- Hinzufügen von Effekten zum selbst erstellten Bass-Sound
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- Ultrabeat – Übersicht
- Bedienoberfläche von Ultrabeat
- Synthesizer-Bereich – Übersicht
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- Oszillator – Übersicht
- Phasenoszillator-Modus von Oszillator 1
- Verwenden des FM-Modus von Oszillator 1
- Sidechain-Modus von Oszillator 1
- Phasenoszillator-Modus von Oszillator 2
- Wellenformeigenschaften
- Verwenden des Sample-Modus von Oszillator 2
- Verwenden des Modeling-Modus von Oszillator 2
- Steuerungen des Ringmodulators
- Steuerungen des Rauschgenerators
- Steuerungen für den Filterbereich
- Steuerungen des Distortion-Schaltkreises
- Copyright
Erstellen von Zonen mit Drag & Drop in MainStage
Eine Zone ist ein Speicherort, in den eine einzelne Audiodatei – oder „Sample“ – geladen werden kann. Das Sample, das in die Zone geladen wird, ist speicherresident: Es nutzt den RAM-Speichers deines Computers. Du kannst beliebig viele Zonen definieren.
Eine Zone unterstützt Parameter zur Steuerung der Wiedergabe des Samples. Du kannst für jede Zone den Notenbereich – den Bereich an Noten, den das Sample umfasst – und die Originalnote (Root Key) festlegen, also jene Note, bei der das Sample für jede Zone in seiner Originaltonhöhe abgespielt wird. Du kannst auch Start-, End- und Loop-Punkte, Lautstärke und einige andere Parameter können für die Zone einstellen.
Sampler stellt zum Erstellen und Hinzufügen von Zonen mehrere Methoden bereit. Du kannst schnell eine einzelne Zone zu Sampler hinzufügen, indem du eine Audiodatei oder einen Apple-Loop in die Bereiche „Mapping“ oder „Zone“ ziehst. Du kannst mehrere Zonen erstellen, indem du mehrere Audiodateien oder Loops in den Sampler-Bereich „Mapping“ oder die Navigationsleiste ziehst. Du kannst eine Zone auch manuell erstellen und eine Audiodatei mithilfe von Menüoptionen hinzufügen. Du kannst wählen, ob die neue Zone Samples chromatisch oder auf Basis einer Materialanalyse zuweist.
Wichtig: Wenn du eine Region in den Spur-Header oder in eine andere Drag-Zone bewegst, um ein sample-basiertes Software-Instrument mit der Region zu erstellen, wird die Region über die Plug-ins auf die Spur gebounct. Für Software-Instrument-Spuren enthält dies alle MIDI-Plug-ins, das Spurinstrument und alle Audio-Plug-ins. Für Audiospuren enthält dies alle Audio-Plug-Ins und andere Verarbeitungseffekte wie „Flex“. Die resultierende Audiodatei wird im sample-basierten Instrument verwendet. Dies ist anders als der Fall, bei dem du eine Audiodatei in eine Drag-Zone ziehst, die kein Bouncen auslöst.
Zone durch Ziehen von Inhalten in den Bereich „Zone“ erstellen
In MainStage -Sampler: Klicke auf die Taste „Zone“ in der Navigationsleiste, um einen leeren Bereich „Mapping“ anzuzeigen.
Material aus dem Finder hinzufügen:
Ziehe eine Audiodatei oder ein Apple Loop in den Bereich „Zone“.
Die Originalnote der Zone entspricht der Taste, bei der das Sample in der aufgenommenen Tonhöhe wiedergegeben wird.
Zone durch Ziehen von Inhalten auf eine oder mehrere Tasten erstellen
In MainStage -Sampler: Klicke auf die Taste „Mapping“ in der Navigationsleiste, um einen leeren Bereich „Mapping“ anzuzeigen. Klicke auf die Taste „Key Mapping Editor“, sofern diese Ansicht noch nicht zu sehen ist.
Aus dem Finder:
Bewege eine Audiodatei oder ein Apple Loop auf eine Taste des Keyboards im Bereich „Mapping“.
Die Originalnote wird auf dem Keyboard goldfarben angezeigt. Als Start Key, End Key und Root Key wird die Taste definiert, auf die die Audiodatei bewegt wird.
Hinweis: Du kannst mehrere Audiodateien auf eine Taste im Key Mapping Editor bewegen. Bei diesem Vorgehen wird automatisch ein Stapel gelayerter, nach Velocity unterteilter Zonen erstellt.
Der Ort, an dem die Übergabe erfolgt, bestimmt das Importverhalten:
Wenn du eine Audiodatei auf das Keyboard ziehst, wird sie der betreffenden Taste zugewiesen.
Wenn du eine Audiodatei auf den Key Mapping Editor über dem Keyboard bewegst, wird sie einem Tastenbereich zugewiesen. Wenn du die Datei Im Key Mapping Editor nach oben ziehst, wird der Tastenbereich erweitert.
Die Originalnote wird goldfarben dargestellt und der Tastenbereich (mit den Start- und Endtasten) wird auf dem Keyboard angezeigt.
Mehrere Dateien zum Key Mapping Editor hinzufügen
In MainStage -Sampler: Du hast mehrere Möglichkeiten, Audiodateien zum Bereich „Mapping“ und in verschiedenen Editor Ansichten hinzuzufügen.
Klicke auf die Taste „Mapping“ in der Navigationsleiste, um einen leeren Bereich „Mapping“ anzuzeigen. Klicke auf die Taste „Key Mapping Editor“, sofern diese Ansicht noch nicht zu sehen ist.
Aus dem Finder:
Bewege eine oder mehrere Dateien in den Bereich „Mapping“ – entweder direkt auf das Keyboard oder auf den Key Mapping Editor über dem Keyboard. Wähle durch Klicken bei gedrückter Umschalttaste oder Befehlstaste mehrere Dateien aus.
Der Ort, an dem die Übergabe erfolgt, bestimmt das Importverhalten:
Wenn du eine Audiodatei auf das Keyboard ziehst, wird sie der betreffenden Taste zugewiesen. Wenn du mehrere Audiodateien auf das Keyboard bewegst, wird jede Datei einer eigenen Taste zugewiesen.
Die Originalnote wird auf dem Keyboard goldfarben angezeigt. Wenn du mehrere Audiodateien per Drag & Drop bewegst, werden mehrere goldfarbene Tasten angezeigt.
Wenn du eine Audiodatei auf den Key Mapping Editor über dem Keyboard bewegst, wird sie einem Tastenbereich zugewiesen. Wenn du die Datei Im Key Mapping Editor nach oben ziehst, wird der Tastenbereich erweitert.
Die Originalnote wird goldfarben dargestellt und der Tastenbereich wird auf dem Keyboard angezeigt. Wenn du mehrere Audiodateien per Drag & Drop bewegst, werden mehrere goldfarbene Tasten und Tastenbereiche angezeigt.
Mehrere Dateien in der Zonenansicht hinzufügen und eine neue Gruppe erstellen
In MainStage -Sampler: Du hast mehrere Möglichkeiten, Audiodateien zum Bereich „Mapping“ und in verschiedenen Editor Ansichten hinzuzufügen.
Klicke auf die Taste „Mapping“ in der Navigationsleiste, um einen leeren Bereich „Mapping“ anzuzeigen. Klicke auf die Taste für die Zonenansicht, falls die Ansicht noch nicht zu sehen ist.
Aus dem Finder:
Bewege eine oder mehrere Dateien auf die Zonenansicht. Wähle durch Klicken bei gedrückter Umschalttaste oder Befehlstaste mehrere Dateien aus.
Es wird automatisch eine Gruppe erstellt und die Audiodatei wird zu dieser Gruppe hinzugefügt. Wenn du mehrere Audiodateien per Drag & Drop übergibst, werden alle Dateien zu dieser Gruppe hinzugefügt.
Neues leeres Instrument erstellen
In MainStagekannst du Sampler in den Kanal eines Instruments einfügen.
Klicke in der Navigationsleiste auf die Taste „Mapping“ oder „Zone“ (oder beide), um den jeweiligen Bereich zu aktivieren, sofern er nicht angezeigt wird.
Klicke auf die Taste „Mapping“ in der Navigationsleiste, um einen leeren Bereich „Mapping“ anzuzeigen. Normalerweise wirst du Audiodateien im Key Mapping Editor, der Navigationsleiste oder der Zonenansicht hinzufügen, du kannst die Dateien jedoch auch per Drag & Drop in die Gruppensicht oder den Bereich „Zone“ bewegen.
Klicke auf die Taste „Key Mapping Editor“, um Audiodateien im Key Mapping Editor hinzuzufügen.
Klicke auf die Taste für die Zonenansicht, um Audiodateien in dieser Darstellung hinzuzufügen.
Leere Zone mit einem Menübefehl erstellen und ihr ein Sample zuweisen
In MainStage Sampler: Wähle „Zone“ > „New“ im Bereich „Mapping“.
Eine neue Gruppe wird im Bereich „Mapping“ angezeigt und der Gruppe wird automatisch eine Zone hinzugefügt.
Führe einen der folgenden Schritte aus:
Ziehe im Bereich „Zone“ eine Audiodatei in die Wellenformanzeige.
Klicke in der Zonenansicht auf die Spalte „Datei“ und wähle „Audiodatei laden“ aus dem Einblendmenü aus.
Bewege in der Zonenansicht eine Audiodatei auf das leere Namensfeld der Zone in der Spalte „Audiodatei“.
Drücke und halte im Key Mapping Editor die Befehls- und die Umschalttaste gedrückt und erstelle durch Ziehen eine neue leere Zone. Du kannst der Zone mit jeder der hier beschriebenen Methoden ein Sample hinzufügen.
Bewege eine Audiodatei im Key Mapping Editor direkt auf die Zone.
Navigiere, wenn du in Schritt 2 die Option „Load Audio File“ gewählt hast, zur gewünschten Audiodatei und wähle sie im Fenster „File Selector“ aus.
Klicke unten links im Fenster „File Selector“ auf die Taste „Optionen“, um die Markierungsfelder und die Wiedergabetaste ein- bzw. auszublenden.
Wähle „Verwendete Audiodateien ausblenden“, um die Namen der Dateien auszublenden, die vom aktuell geladenen Sampler-Instrument verwendet werden.
Wähle „Audiodatei in Sampler-Instrument vorhören“, um die Sample-Dateien in der aktuell ausgewählten Zone temporär zu ersetzen. Die Zone wird nicht durch Auswahl dieser Option, sondern wie üblich durch MIDI-Noten ausgelöst (solange das Fenster „File Selector“ geöffnet ist und verschiedene Samples ausgewählt sind). Die ausgewählten Samples werden als Teil der Zone mit allen Synthesizer-Einstellungen (Filter, Modulationen usw.) wiedergegeben.
Wenn du die geloopte Wiedergabe der derzeit ausgewählten Audiodatei vorhören willst, klicke auf die Taste „Wiedergabe“ unten rechts im Fenster „File Selector“. Die Bezeichnung der Taste „Wiedergabe“ ändert sich während der Wiedergabe in „Stopp“.
Blättere mit der Abwärtspfeiltaste durch die Dateien und klicke auf eine Datei, um sie vorzuhören.
Klicke auf die Taste „Stopp“, um die Wiedergabe zu stoppen.
Die gewünschte Audiodatei kannst du durch Klicken auf die Taste „Öffnen“ zur Zone hinzufügen.
Wenn die Audiodatei geladen ist, wird der Sample-Name im Feld „Name“ der Zone in der Spalte „Audiodatei“ der Zonenansicht angezeigt.