Verwenden von Sculpture Hüllkurven-Knotenpunkten in MainStage
Beim ersten Öffnen einer Hüllkurve wird automatisch eine Basiskurve erzeugt. Um diese anzuzeigen, klicke auf die Taste „Env“ im Mode-Bereich.
Du siehst einige Aktivpunkte auf einer geraden horizontalen Linie, die von links nach rechts angeordnet sind. Diese Knotenpunkte repräsentieren die folgenden Parameter:
Knotenpunkt 1: Anfangspegel – andere Positionierung nicht möglich
Knotenpunkt 2: Attack: zeitliche Position/Pegel.
Knotenpunkt 3: Loop: zeitliche Position/Pegel.
Knotenpunkt 4: Sustain: zeitliche Position/Pegel.
Knotenpunkt 5: Ende: zeitliche Position/Pegel.
Wenn du den Mauszeiger entlang der Linie der Hüllkurve oder über die Aktivpunkte bewegst, wird das aktuelle Hüllkurvensegment hervorgehoben dargestellt.
Du kannst eigene Hüllkurven durch manuelles Verschieben der Knotenpunkte und Linien erzeugen oder eine Hüllkurve aufzeichnen. Näheres hierzu findest du unter Sculpture-Hüllkurven aufnehmen.
In MainStage– Bewege den entsprechenden Aktivpunkt nach rechts oder links.
Dabei ändert sich die Gesamtlänge der Hüllkurve und alle nachfolgenden Knotenpunkte werden verschoben. Wenn du die Maustaste loslässt, zoomt das Hüllkurven-Fenster automatisch, um die gesamte Hüllkurve anzuzeigen.
Hinweis: Du kannst einen Knotenpunkt nicht über die Position des vorangegangenen Knotenpunkts hinaus verschieben. Du kannst ihn allerdings über die Position des nachfolgenden und sogar über die Grenze der Hüllkurvendarstellung hinaus verschieben und dadurch die Länge des aktuellen Segments sowie der gesamten Hüllkurve verändern.
In MainStage– Ziehe den entsprechenden Aktivpunkt nach oben oder unten.
In MainStage– Ziehe bei einfachen (nicht aufgezeichneten) Hüllkurven die verbindende Linie nach oben oder unten.
Bei aufgezeichneten Hüllkurven, die u. U. eine komplexere Kurve zwischen den Knotenpunkten haben, halte die Control-Taste gedrückt, klicke auf die Kurve und bewege sie.