Logic Pro – Benutzerhandbuch für iPad
- Neue Funktionen in Logic Pro 1.1
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- Was ist Logic Pro?
- Arbeitsbereiche
- Arbeiten mit Funktionstasten
- Arbeiten mit numerischen Werten
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- Spuren – Einführung
- Erstellen von Spuren
- Erstellen von Spuren per Drag & Drop
- Auswählen des Standardregionstyps für eine Software-Instrument-Spur
- Auswählen von Spuren
- Duplizieren von Spuren
- Spuren neu anordnen
- Umbenennen von Spuren
- Ändern von Spursymbolen
- Ändern der Farbe von Spuren
- Verwenden des Stimmgeräts in einer Audiospur
- Anzeigen der Ausgabespur im Bereich „Spuren“
- Löschen von Spuren
- Bearbeiten von Spurparametern
- Abschließen eines Logic Pro-Abonnements
- Hilfe und Unterstützung
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- Spieloberflächen – Einführung
- Verwenden von Steuerelementen auf der Seite mit Spieloberflächen
- Verwenden der Spieloberfläche „Keyboard“
- Verwenden der Spieloberfläche „Drum-Pads“
- Verwenden der Spieloberfläche „Griffbrett“
- Verwenden der Spieloberfläche „Akkord-Strips“
- Verwenden der Spieloberfläche „Gitarren-Strips“
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- Aufnehmen – Einführung
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- Vorbereitungen vor dem Aufnehmen von Software-Instrumenten
- Aufnehmen von Software-Instrumenten
- Aufnehmen zusätzlicher Takes für Software-Instruments
- Aufnehmen mehrerer Software-Instrument-Spuren
- Mehrere MIDI-Geräte in mehreren Spuren aufnehmen
- Gleichzeitiges Aufnehmen von Software-Instrumenten und Audiomaterial
- Zusammenführen von Software-Instrument-Aufnahmen
- Punktuelles Löschen von Software-Instrument-Aufnahmen
- Ersetzen von Software-Instrument-Aufnahmen
- Behalten der letzten MIDI-Performance
- Verwenden des Metronoms
- Verwenden der Einzählfunktion
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- Arrangieren – Einführung
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- Regionen – Einführung
- Auswählen von Regionen
- Ausschneiden, Kopieren und Einsetzen von Regionen
- Bewegen von Regionen
- Entfernen von Lücken zwischen Regionen
- Verzögern der Wiedergabe einer Region
- Trimmen von Regionen
- Loopen von Regionen
- Wiederholen von Regionen
- Stummschalten von Regionen
- Teilen und verbinden von Regionen
- Dehnen von Regionen
- MIDI-Region nach Tonhöhe auftrennen
- An gleicher Stelle bouncen von Regionen
- Ändern des Pegels von Audioregionen
- Erstellen von Regionen im Bereich „Spuren“
- Konvertieren einer MIDI-Region in eine Drummer-Region oder Pattern-Region
- Umbenennen von Region
- Ändern der Farbe von Regionen
- Regionen löschen
- Erstellen von Fades auf Audioregionen
- Zugreifen auf Funktionen zum Mischen mit dem Fader
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- Live Loops – Einführung
- Starten und Stoppen on Live Loops-Zellen
- Arbeiten mit Live Loops-Zellen
- Ändern der Loop-Einstellungen für Zellen
- Interaktion zwischen dem Live Loops-Raster und dem Bereich „Spuren“
- Bearbeiten von Zellen
- Bearbeiten von Szenen
- Arbeiten mit dem Zelleneditor
- Bouncen von Zellen
- Aufnahme einer Live Loops-Performance
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- Einführung
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- Pianorolleneditor – Übersicht
- Auswählen von Noten
- Hinzufügen von Noten
- Noten löschen
- Stummschalten von Noten
- Trimmen von Noten
- Noten bewegen
- Noten kopieren
- Überlappungen kürzen
- Erzwingen von Legato
- Sperren der Notenposition
- Transponieren von Noten
- Ändern der Velocity von Noten
- Ändern der Release-Velocity
- Ändern des MIDI-Kanals
- Festlegen von Artikulations-IDs
- Quantisieren von Zeitpositionen
- Quantisieren der Tonhöhe
- Bearbeiten von Live Loops im Zelleneditor
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- Step Sequencer – Einführung
- Verwenden des Step Sequencers mit Drum Machine Designer
- Erstellen von Step Sequencer-Patterns-Live-Aufnahmen
- Step-Aufnahme von Step Sequencer-Patterns
- Laden und sichern von Patterns
- Modifizieren der Pattern-Wiedergabe
- Schritte bearbeiten
- Zeilen bearbeiten
- Bearbeiten von Pattern-, Zeilen- und Schritteinstellungen für den Step Sequencer im Informationsfenster
- Step Sequencer anpassen
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- Mischen – Einführung
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- Channel-Strip-Typen
- Channel-Strip-Steuerelemente
- Spitzenpegelanzeige und Signalübersteuerung
- Einstellen der Channel-Strip-Lautstärke
- Festlegen des Eingang-Formats für Channel-Strips
- Ausgang für einen Channel-Strip festlegen
- Festlegen der Pan-Position für Channel-Strips
- Channel-Strips stumm- oder soloschalten
- Arbeiten mit Plug-ins im Mixer
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- Effekt-Plug-ins – Übersicht
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- Instrument-Plug-ins – Übersicht
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- ES2 – Übersicht
- Benutzeroberfläche – Übersicht
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- Modulation – Übersicht
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- Vector-Hüllkurve – Übersicht
- Verwenden der Vector-Hüllkurvenpunkte
- Solo- und Sustain-Punkte der Vector-Hüllkurve verwenden
- Festlegen von Zeiten für die Vector-Hüllkurve
- Steuerungen des Vector-Hüllkurven-XY-Pads
- Menü „Vector Envelope Actions“
- Loop-Steuerungen der Vector-Hüllkurve
- Verhalten der Release-Phase der Vector-Hüllkurve
- Kurvenformen für die Übergangspunkte der Vector-Hüllkurve
- Verwenden der Zeitskalierung für die Vector-Hüllkurve
- Verwenden des Mod Pads
- Referenz der Modulationsquellen
- Referenz der „Via“-Modulationsquellen
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- Sample Alchemy – Übersicht
- Benutzeroberfläche – Übersicht
- Quellenmaterial hinzufügen
- Preset sichern
- Bearbeitungsmodus
- Wiedergabemodi
- Source-Übersicht
- Synthesemodi (Synthesis modes)
- Granular-Steuerungen
- Additiveffekte
- Additiveffekt-Steuerungen
- Spektraleffekt
- Spektraleffekt-Steuerungen
- Modul „Filter“
- Lowpass- und Highpass-Filter
- Filter „Comb PM“
- Filter „Downsampler“
- Filter „FM“
- Hüllkurvengeneratoren
- Mod Matrix
- Modulationsrouting
- Modus „Motion“
- Modus „Trim“
- Menü „More“
- Sampler
- Copyright
Pitch-Steuerelemente von Quick Sampler in Logic Pro for iPad
Die Pitch-Steuerungen von Quick Sampler beeinflussen das Verhalten der Tonhöhe bei der Wiedergabe der aktuellen Audiodatei. Du kannst die Tonhöhe im Zeitverlauf mit einer entsprechenden Multimode-Hüllkurve steuern. Parameter, die Ziel einer Modulation sind, werden durch einen weißen Punkt hervorgehoben, wenn eine Note gespielt wird. Der Modulationsbereich wird als orangefarbener Ring um die Zielparameter angezeigt.
Tippe auf die Ansicht „Pitch Envelope“, um den Pitch-Bearbeitungsbereich zu öffnen. Du kannst Punkte oder Linien im Bereich bewegen, um Parameterwerte für die Hüllkurve anzupassen. Alternativ kannst du in den Parameterfeldern der Hüllkurve Werte vertikal ziehen, um sie anzupassen. Du kannst auch auf das Feld tippen, um ein Dialogfenster zu öffnen und die Werte dort einzugeben.
Tippe zum Schließen oben rechts im Bearbeitungsbereich auf „Close“.
Mit dem Einblendmenü oben links kannst du schnell zwischen den Bearbeitungsbereichen Filter und Amp wechseln.
Wenn du bislang noch nicht mit Synthesizern und den Konzepten von Komponenten wie Filtern, LFOs und Hüllkurven gearbeitet hast, beachte die Informationen unter Einführung in die Synthesizer.
Pitch-Parameter von Quick Sampler
Drehregler und Feld „Tune“: Stimmt die Instrumente in Halbtoninkrementen.
Drehregler und Feld „Fine Tune“: Stimmen die Tonhöhe des gesamten Instruments auf Cent genau. Ein Cent entspricht 1/100 eines Halbtons.
Drehregler und Feld „Glide Time“: Bestimme die Zeit, die die Tonhöhe braucht, um von einer Note zur nächsten gespielten Note zu gleiten.
Drehregler und Feld „Depth“: Bestimmen die Intensität der Hüllkurvenmodulation.
Einblendmenü „Pitch Bend (Up)“: Stellt den Pitchbend-Bereich in Halbtonschritten ein.
Taste „Key Track“: Aktiviere die Taste, um Tonhöhe und Tempo bei der Sample-Wiedergabe zu ändern, wenn unterschiedliche Noten gespielt werden. Deaktiviere die Taste, um das Sample mit der Tonhöhe und Tempo des Originals wiederzugeben, wenn eine Note angeschlagen wird.
Ansicht „Pitch Envelope“: Zeigt die aktuelle Pitch-Hüllkurve an. Tippe, um den Pitch-Bearbeitungsbereich zu öffnen.
Pitch-Hüllkurven-Parameter von Quick Sampler
Einblendmenü „Type“: Wähle den Hüllkurventyp für die Tonhöhe aus. Hiermit wird die Anzahl und die Darstellung der Felder für die Hüllkurvenparameter und die graphische Darstellung der Hüllkurve gesteuert. Bei den angezeigten Hüllkurventypen handelt es sich um Abkürzungen der Steuerungen in der Hüllkurvenform. AD ist eine Hüllkurve mit Attack- und Decay-Steuerungen. AR ist eine Hüllkurve mit Attack- und Release-Steuerungen. ADSR stellt Attack-, Decay-, Sustain- und Release-Parameter bereit. AHDSR stellt Attack-, Hold-, Decay-, Sustain- und Release-Parameter bereit.
Aktivpunkt und Feld „Pitch Envelope Attack“: Bewege den Aktivpunkt horizontal, um die Zeit festzulegen, die nach dem Anschlagen der Taste vergeht, bis der Anfangspegel erreicht ist (Einschwingzeit). Bewege den Zeiger im Feld in vertikaler Richtung.
Aktivpunkt und Feld „Pitch Envelope Hold“: Bewege den Aktivpunkt horizontal, um die Zeit festzulegen, mit der der gesamte Pegel nach der Attack-Phase gehalten wird, bevor die Decay-Phase beginnt. Bewege den Zeiger im Feld in vertikaler Richtung.
Aktivpunkt und Feld „Pitch Envelope Decay“: Bewege den Aktivpunkt in horizontaler Richtung, um die Zeit festzulegen, die die Hüllkurve benötigt, um nach der Hold-Phase oder der ersten Attack-Phase auf den Sustain-Pegel zu fallen. Bewege den Zeiger im Feld in vertikaler Richtung.
Aktivpunkt und Feld „Pitch Envelope Sustain“: Bewege Aktivpunkt oder Feld vertikal, um den Pegel festzulegen, der aufrechterhalten wird, bis die Taste losgelassen wird. Bewege den Zeiger im Feld in vertikaler Richtung.
Aktivpunkt und Feld „Pitch Envelope Release“: Bewege den Aktivpunkt in horizontaler Richtung, um die Zeit festzulegen, die die Hüllkurve benötigt, um vom Sustain-Pegel wieder auf 0 zu fallen. Bewege den Zeiger im Feld in vertikaler Richtung.
Schieberegler „Pitch Envelope Velocity“: Stellt die Intensität der Hüllkurvenmodulation für die Tonhöhe in Abhängigkeit der eingehenden Anschlagsdaten ein.
Wenn der Schieberegler „Velocity“ auf 0 gesetzt ist, gibt die Hüllkurve bei jedem Anschlag ihren vollen Pegel aus.
Hat der Schieberegler „Velocity“ einen Wert von 100 %, wird der gesamte dynamische Bereich vom Velocity-Regler gesteuert.
Durch Erhöhen des Reglerwerts wird die Amplitude der Hüllkurve auf ein Minimum reduziert und die Differenz wird dynamisch durch die Anschlagsdynamik gesteuert. Beispiel: Wenn du den Schieberegler „Velocity“ auf 25 % einstellst, wird die Hüllkurven-Amplitude auf 75 % reduziert. Die verbleibenden 25 % werden zu den Velocity-Werten der gespielten Tasten hinzugerechnet. Eine ohne Velocity gespielte Taste resultiert in einer Hüllkurven-Amplitude von 75 %. Eine mit einem MIDI-Velocity-Wert von 127 gespielte Taste resultiert in einer Hüllkurven-Amplitude von 100 %. Wenn du den Wert des Schiebereglers „Velocity“ erhöhst, steigt die Mindestamplitude noch weiter.