Logic Pro – Benutzerhandbuch für iPad
- Neue Funktionen in Logic Pro 1.1
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- Was ist Logic Pro?
- Arbeitsbereiche
- Arbeiten mit Funktionstasten
- Arbeiten mit numerischen Werten
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- Spuren – Einführung
- Erstellen von Spuren
- Erstellen von Spuren per Drag & Drop
- Auswählen des Standardregionstyps für eine Software-Instrument-Spur
- Auswählen von Spuren
- Duplizieren von Spuren
- Spuren neu anordnen
- Umbenennen von Spuren
- Ändern von Spursymbolen
- Ändern der Farbe von Spuren
- Verwenden des Stimmgeräts in einer Audiospur
- Anzeigen der Ausgabespur im Bereich „Spuren“
- Löschen von Spuren
- Bearbeiten von Spurparametern
- Abschließen eines Logic Pro-Abonnements
- Hilfe und Unterstützung
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- Spieloberflächen – Einführung
- Verwenden von Steuerelementen auf der Seite mit Spieloberflächen
- Verwenden der Spieloberfläche „Keyboard“
- Verwenden der Spieloberfläche „Drum-Pads“
- Verwenden der Spieloberfläche „Griffbrett“
- Verwenden der Spieloberfläche „Akkord-Strips“
- Verwenden der Spieloberfläche „Gitarren-Strips“
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- Aufnehmen – Einführung
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- Vorbereitungen vor dem Aufnehmen von Software-Instrumenten
- Aufnehmen von Software-Instrumenten
- Aufnehmen zusätzlicher Takes für Software-Instruments
- Aufnehmen mehrerer Software-Instrument-Spuren
- Mehrere MIDI-Geräte in mehreren Spuren aufnehmen
- Gleichzeitiges Aufnehmen von Software-Instrumenten und Audiomaterial
- Zusammenführen von Software-Instrument-Aufnahmen
- Punktuelles Löschen von Software-Instrument-Aufnahmen
- Ersetzen von Software-Instrument-Aufnahmen
- Behalten der letzten MIDI-Performance
- Verwenden des Metronoms
- Verwenden der Einzählfunktion
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- Arrangieren – Einführung
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- Regionen – Einführung
- Auswählen von Regionen
- Ausschneiden, Kopieren und Einsetzen von Regionen
- Bewegen von Regionen
- Entfernen von Lücken zwischen Regionen
- Verzögern der Wiedergabe einer Region
- Trimmen von Regionen
- Loopen von Regionen
- Wiederholen von Regionen
- Stummschalten von Regionen
- Teilen und verbinden von Regionen
- Dehnen von Regionen
- MIDI-Region nach Tonhöhe auftrennen
- An gleicher Stelle bouncen von Regionen
- Ändern des Pegels von Audioregionen
- Erstellen von Regionen im Bereich „Spuren“
- Konvertieren einer MIDI-Region in eine Drummer-Region oder Pattern-Region
- Umbenennen von Region
- Ändern der Farbe von Regionen
- Regionen löschen
- Erstellen von Fades auf Audioregionen
- Zugreifen auf Funktionen zum Mischen mit dem Fader
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- Live Loops – Einführung
- Starten und Stoppen on Live Loops-Zellen
- Arbeiten mit Live Loops-Zellen
- Ändern der Loop-Einstellungen für Zellen
- Interaktion zwischen dem Live Loops-Raster und dem Bereich „Spuren“
- Bearbeiten von Zellen
- Bearbeiten von Szenen
- Arbeiten mit dem Zelleneditor
- Bouncen von Zellen
- Aufnahme einer Live Loops-Performance
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- Einführung
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- Pianorolleneditor – Übersicht
- Auswählen von Noten
- Hinzufügen von Noten
- Noten löschen
- Stummschalten von Noten
- Trimmen von Noten
- Noten bewegen
- Noten kopieren
- Überlappungen kürzen
- Erzwingen von Legato
- Sperren der Notenposition
- Transponieren von Noten
- Ändern der Velocity von Noten
- Ändern der Release-Velocity
- Ändern des MIDI-Kanals
- Festlegen von Artikulations-IDs
- Quantisieren von Zeitpositionen
- Quantisieren der Tonhöhe
- Bearbeiten von Live Loops im Zelleneditor
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- Step Sequencer – Einführung
- Verwenden des Step Sequencers mit Drum Machine Designer
- Erstellen von Step Sequencer-Patterns-Live-Aufnahmen
- Step-Aufnahme von Step Sequencer-Patterns
- Laden und sichern von Patterns
- Modifizieren der Pattern-Wiedergabe
- Schritte bearbeiten
- Zeilen bearbeiten
- Bearbeiten von Pattern-, Zeilen- und Schritteinstellungen für den Step Sequencer im Informationsfenster
- Step Sequencer anpassen
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- Mischen – Einführung
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- Channel-Strip-Typen
- Channel-Strip-Steuerelemente
- Spitzenpegelanzeige und Signalübersteuerung
- Einstellen der Channel-Strip-Lautstärke
- Festlegen des Eingang-Formats für Channel-Strips
- Ausgang für einen Channel-Strip festlegen
- Festlegen der Pan-Position für Channel-Strips
- Channel-Strips stumm- oder soloschalten
- Arbeiten mit Plug-ins im Mixer
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- Effekt-Plug-ins – Übersicht
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- Instrument-Plug-ins – Übersicht
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- ES2 – Übersicht
- Benutzeroberfläche – Übersicht
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- Modulation – Übersicht
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- Vector-Hüllkurve – Übersicht
- Verwenden der Vector-Hüllkurvenpunkte
- Solo- und Sustain-Punkte der Vector-Hüllkurve verwenden
- Festlegen von Zeiten für die Vector-Hüllkurve
- Steuerungen des Vector-Hüllkurven-XY-Pads
- Menü „Vector Envelope Actions“
- Loop-Steuerungen der Vector-Hüllkurve
- Verhalten der Release-Phase der Vector-Hüllkurve
- Kurvenformen für die Übergangspunkte der Vector-Hüllkurve
- Verwenden der Zeitskalierung für die Vector-Hüllkurve
- Verwenden des Mod Pads
- Referenz der Modulationsquellen
- Referenz der „Via“-Modulationsquellen
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- Sample Alchemy – Übersicht
- Benutzeroberfläche – Übersicht
- Quellenmaterial hinzufügen
- Preset sichern
- Bearbeitungsmodus
- Wiedergabemodi
- Source-Übersicht
- Synthesemodi (Synthesis modes)
- Granular-Steuerungen
- Additiveffekte
- Additiveffekt-Steuerungen
- Spektraleffekt
- Spektraleffekt-Steuerungen
- Modul „Filter“
- Lowpass- und Highpass-Filter
- Filter „Comb PM“
- Filter „Downsampler“
- Filter „FM“
- Hüllkurvengeneratoren
- Mod Matrix
- Modulationsrouting
- Modus „Motion“
- Modus „Trim“
- Menü „More“
- Sampler
- Copyright
Effekt-Plug-ins – Übersicht in Logic Pro for iPad
Logic Pro for iPad bietet eine umfassende Palette von Software-Effekt-Plug-ins, die du in deinen Produktionen verwenden kannst. Weitere Informationen findest du unter Einführung in Plug-ins.
Effektkategorien enthalten sowohl Effekte als auch Prozessoren, die vornehmlich für die Verwendung beim Mastering konzipiert wurden. Da du nahezu alle Plug-ins flexibel für deine Zwecke verwenden kannst, gelten nur wenige Einschränkungen für die Nutzung von Effekten im Signalpfad. Weitere Informationen findest du außerdem unter Hinzufügen, Ersetzen, Neuanordnen und Entfernen von Plug-ins im Bereich „Plug-ins und Arbeiten mit Plug-ins im Mixer.
Die meisten Effekte können in Mono-, Stereo- oder Dual-Mono-Kanälen verwendet werden.
Die Effektkategorien umfassen grundlegende Studioprozessoren wie die Dienstprogramme für Kompression, Gating, Begrenzung, EQ und Metering. Da sowohl klassische als auch moderne Kompressoren emuliert werden, ist es einfach, die benötigten Klangeigenschaften zu erzeugen. Weitere Informationen findest du unter Dynamikprozessoren und Metering-Werkzeuge.
Die EQ-Optionen sind umfangreich. Die EQs „Channel-Strip Linear Phase“ eignen sich perfekt zum Gestalten deiner primären Vokal- und Instrumental-Parts. Mit Match EQ kannst du vorhandenes Audiomaterial analysieren und andere Audioparts mit einem analysierten, akustischen „Fingerabdruck“ versehen. Die traditionelle EQ-Sammlung liefert Emulationen von drei klassischen, analogen EQ-Einheiten, die für ihre ausgeprägten Klangfarben bekannt sind. Weitere Informationen findest du unter Equalizer – Übersicht.
Eine umfangreiche Sammlung von Reverb-, Delay- und Modulationseffekten steht für deine Produktionen zur Verfügung. Hierzu gehören das einzigartige ChromaVerb- und die ausgereiften und hochgradig konfigurierbaren Delay Designer- und Space Designer-Plug-ins. Mit Delay Designer kannst du präzise, komplexe, rhythmische Verzögerungen erstellen. Space Designer ist ein Faltungshall (Convolution Reverb), der Aufzeichnungen echter, realer Räume wie Konzertsäle und Schluchten verwendet, die du dann auf dein Audiomaterial übertragen und Instrument oder Stimme im Raum platzieren kannst. Weitere Informationen findest du unter Reverb-Effekte und Verzögerungseffekte. Zu den Modulationsprozessoren gehören Phasing, Flanging, Ringmodulation, Vintage-Drehlautsprecher-Emulation und komplexe Chorus-Effekte. Weitere Informationen findest du unter Modulationseffekte.
Wenn du Gitarrist bist oder die enthaltenen Vintage B3-Orgel-, Rhodes-, Clavinet- oder Mellotron-Emulationen verwendest, die durch die bereitgestellt werden, steht dir eine große Sammlung von traditionellen und modernen Effektpedalen und Verstärkersimulationen zur Auswahl. Weitere Informationen findest du unter Amps und Pedale– Übersicht.
Eine Reihe leistungsstarker Verzerrungseffekte und Filtereffekte erweitern deine Optionen. Die Filter enthalten Vocoder-ähnliche Dienstprogramme und das Plug-in „Spectral Gate“, mit dem du Formant- und Spektraleigenschaften deiner Sounds steuern kannst.
Die flexiblen, leistungsstarken und originellen Multi-Effekte-Einheiten, die eine Sammlung von Prozessoren und Modulatoren an einem Ort kombinieren, erweitern deine Möglichkeiten. Sie sind ideal für den Einsatz in Urban- und Dancefloor-orientierten Spuren, können aber auch jeden Sound verändern, den du damit bearbeiten willst.
Mit den Effekten „Pitch Correction“, „Pitch Shifter“ und „Vocal Transformer“ kannst du die Tonhöhe manipulieren. Diese Effekte können zur subtilen Korrektur bei der Verarbeitung von Stimmen und Instrumenten verwendet werden. Weitere Informationen findest du unter Pitch-Effekte.
Verschiedene MIDI-Plug-ins umfassen einen flexiblen Arpeggiator, Akkordspeicher, Transposer und mehr. Diese können in Instrumentkanälen eingefügt werden und verarbeiten MIDI-Daten in Echtzeit. Das Plug-in „Scripter“ ermöglicht das Erstellen einer Vielzahl von Dienstprogrammen für MIDI-Verarbeitung und MIDI-Generierung mit JavaScript. Weitere Informationen findest du unter MIDI-Plug-ins – Übersicht.
Abgerundet wird die Sammlung durch räumliche und frequenzerweiternde Plug-ins sowie nützliche Studiotools, etwa einen Testoszillator. Weitere Informationen findest du unter Imaging-Prozessoren, Spezielle Effekte und Utilitiy-Plug-ins.
Konventionen im Benutzerhandbuch
Logic Pro for iPad-Plug-ins verfügen über zwei Hauptansichten:
Die Feldansicht, in der einige wichtige Parameter im Plug-ins-Bereich angezeigt werden
Die Detailansicht, in der du auf alle Plug-in-Parameter zugreifen kannst
Im ganzen Handbuch sind Parameter, die in der Feldansicht verfügbar sind, durch gekennzeichnet.