Logic Pro – Benutzerhandbuch für iPad
- Neue Funktionen in Logic Pro 1.1
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- Was ist Logic Pro?
- Arbeitsbereiche
- Arbeiten mit Funktionstasten
- Arbeiten mit numerischen Werten
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- Spuren – Einführung
- Erstellen von Spuren
- Erstellen von Spuren per Drag & Drop
- Auswählen des Standardregionstyps für eine Software-Instrument-Spur
- Auswählen von Spuren
- Duplizieren von Spuren
- Spuren neu anordnen
- Umbenennen von Spuren
- Ändern von Spursymbolen
- Ändern der Farbe von Spuren
- Verwenden des Stimmgeräts in einer Audiospur
- Anzeigen der Ausgabespur im Bereich „Spuren“
- Löschen von Spuren
- Bearbeiten von Spurparametern
- Abschließen eines Logic Pro-Abonnements
- Hilfe und Unterstützung
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- Spieloberflächen – Einführung
- Verwenden von Steuerelementen auf der Seite mit Spieloberflächen
- Verwenden der Spieloberfläche „Keyboard“
- Verwenden der Spieloberfläche „Drum-Pads“
- Verwenden der Spieloberfläche „Griffbrett“
- Verwenden der Spieloberfläche „Akkord-Strips“
- Verwenden der Spieloberfläche „Gitarren-Strips“
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- Aufnehmen – Einführung
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- Vorbereitungen vor dem Aufnehmen von Software-Instrumenten
- Aufnehmen von Software-Instrumenten
- Aufnehmen zusätzlicher Takes für Software-Instruments
- Aufnehmen mehrerer Software-Instrument-Spuren
- Mehrere MIDI-Geräte in mehreren Spuren aufnehmen
- Gleichzeitiges Aufnehmen von Software-Instrumenten und Audiomaterial
- Zusammenführen von Software-Instrument-Aufnahmen
- Punktuelles Löschen von Software-Instrument-Aufnahmen
- Ersetzen von Software-Instrument-Aufnahmen
- Behalten der letzten MIDI-Performance
- Verwenden des Metronoms
- Verwenden der Einzählfunktion
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- Arrangieren – Einführung
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- Regionen – Einführung
- Auswählen von Regionen
- Ausschneiden, Kopieren und Einsetzen von Regionen
- Bewegen von Regionen
- Entfernen von Lücken zwischen Regionen
- Verzögern der Wiedergabe einer Region
- Trimmen von Regionen
- Loopen von Regionen
- Wiederholen von Regionen
- Stummschalten von Regionen
- Teilen und verbinden von Regionen
- Dehnen von Regionen
- MIDI-Region nach Tonhöhe auftrennen
- An gleicher Stelle bouncen von Regionen
- Ändern des Pegels von Audioregionen
- Erstellen von Regionen im Bereich „Spuren“
- Konvertieren einer MIDI-Region in eine Drummer-Region oder Pattern-Region
- Umbenennen von Region
- Ändern der Farbe von Regionen
- Regionen löschen
- Erstellen von Fades auf Audioregionen
- Zugreifen auf Funktionen zum Mischen mit dem Fader
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- Live Loops – Einführung
- Starten und Stoppen on Live Loops-Zellen
- Arbeiten mit Live Loops-Zellen
- Ändern der Loop-Einstellungen für Zellen
- Interaktion zwischen dem Live Loops-Raster und dem Bereich „Spuren“
- Bearbeiten von Zellen
- Bearbeiten von Szenen
- Arbeiten mit dem Zelleneditor
- Bouncen von Zellen
- Aufnahme einer Live Loops-Performance
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- Einführung
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- Pianorolleneditor – Übersicht
- Auswählen von Noten
- Hinzufügen von Noten
- Noten löschen
- Stummschalten von Noten
- Trimmen von Noten
- Noten bewegen
- Noten kopieren
- Überlappungen kürzen
- Erzwingen von Legato
- Sperren der Notenposition
- Transponieren von Noten
- Ändern der Velocity von Noten
- Ändern der Release-Velocity
- Ändern des MIDI-Kanals
- Festlegen von Artikulations-IDs
- Quantisieren von Zeitpositionen
- Quantisieren der Tonhöhe
- Bearbeiten von Live Loops im Zelleneditor
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- Step Sequencer – Einführung
- Verwenden des Step Sequencers mit Drum Machine Designer
- Erstellen von Step Sequencer-Patterns-Live-Aufnahmen
- Step-Aufnahme von Step Sequencer-Patterns
- Laden und sichern von Patterns
- Modifizieren der Pattern-Wiedergabe
- Schritte bearbeiten
- Zeilen bearbeiten
- Bearbeiten von Pattern-, Zeilen- und Schritteinstellungen für den Step Sequencer im Informationsfenster
- Step Sequencer anpassen
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- Mischen – Einführung
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- Channel-Strip-Typen
- Channel-Strip-Steuerelemente
- Spitzenpegelanzeige und Signalübersteuerung
- Einstellen der Channel-Strip-Lautstärke
- Festlegen des Eingang-Formats für Channel-Strips
- Ausgang für einen Channel-Strip festlegen
- Festlegen der Pan-Position für Channel-Strips
- Channel-Strips stumm- oder soloschalten
- Arbeiten mit Plug-ins im Mixer
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- Effekt-Plug-ins – Übersicht
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- Instrument-Plug-ins – Übersicht
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- ES2 – Übersicht
- Benutzeroberfläche – Übersicht
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- Modulation – Übersicht
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- Vector-Hüllkurve – Übersicht
- Verwenden der Vector-Hüllkurvenpunkte
- Solo- und Sustain-Punkte der Vector-Hüllkurve verwenden
- Festlegen von Zeiten für die Vector-Hüllkurve
- Steuerungen des Vector-Hüllkurven-XY-Pads
- Menü „Vector Envelope Actions“
- Loop-Steuerungen der Vector-Hüllkurve
- Verhalten der Release-Phase der Vector-Hüllkurve
- Kurvenformen für die Übergangspunkte der Vector-Hüllkurve
- Verwenden der Zeitskalierung für die Vector-Hüllkurve
- Verwenden des Mod Pads
- Referenz der Modulationsquellen
- Referenz der „Via“-Modulationsquellen
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- Sample Alchemy – Übersicht
- Benutzeroberfläche – Übersicht
- Quellenmaterial hinzufügen
- Preset sichern
- Bearbeitungsmodus
- Wiedergabemodi
- Source-Übersicht
- Synthesemodi (Synthesis modes)
- Granular-Steuerungen
- Additiveffekte
- Additiveffekt-Steuerungen
- Spektraleffekt
- Spektraleffekt-Steuerungen
- Modul „Filter“
- Lowpass- und Highpass-Filter
- Filter „Comb PM“
- Filter „Downsampler“
- Filter „FM“
- Hüllkurvengeneratoren
- Mod Matrix
- Modulationsrouting
- Modus „Motion“
- Modus „Trim“
- Menü „More“
- Sampler
- Copyright
Abspielen einer Automation in Logic Pro for iPad
Dein Projekt wird mit allen Automationsdaten wiedergegeben, solange der Automationsmodus „Read“ in allen Spuren mit Automationsdaten aktiviert ist und keine individuellen Automationsparameter deaktiviert sind.
Feld „Automationswert“
Das Feld „Automationswert“ wird in der Automationsansicht in allen Spur-Headern angezeigt und zeigt den Wert des jeweils ausgewählten Automationsparameters in einer Spur an der aktuellen Abspielposition an. Während der Wiedergabe wird dieser Wert in Echtzeit aktualisiert.
Projekt mit Automationen wiedergeben
Tippe in der Menüleiste des Bereichs „Spuren“ auf die Taste „Automationsansicht“ .
Scrolle durch die Spurliste, um zu prüfen, ob „Read“ als Automationsmodus für alle Spuren ausgewählt ist.
Tippe zum Auswählen des Modus „Read für alle Spuren auf die Taste „Mehrere auswählen“ , um sie auszuwählen, tippe auf das Spursymbol aller Spuren, um sie auszuwählen, und tippe erneut auf die Taste „Mehrere auswählen“, um sie wieder zu deaktivieren.
Tippe auf das Einblendmenü „Automationsmodus“ in einer der Spuren und wähle „Read“.
Der Modus „Read“ ist jetzt für alle Spuren ausgewählt.
Tippe auf die Taste „Wiedergabe“ oder drücke die Leertaste auf deiner externen Tastatur, um die Wiedergabe deines Projekts zu starten. Die Steuerungen aller Spuren ändern sich auf Basis der Automationsdaten.
Beim Bouncen deines Projekts werden alle Automationsdaten genau so wie bei der Wiedergabe des Projekts berücksichtigt.
Automationen werden auch wiedergegeben, wenn „Touch“ oder „Latch“ als Automationsmodus ausgewählt ist. In diesen Modi werden allerdings auch alle bereits vorhandenen Automationen überschrieben, wenn du eine Steuerung in einem der Channel-Strips oder in den Plug-ins bewegst.
Bouncen an gleicher Stelle mit Lautstärke- und Pan-Automatisierung
Wenn eine oder mehrere Regionen mit dem Befehl „An gleicher Stelle bouncen“ in eine Spur bounct, kannst du optional auch Lautstärke- und Pan-Automationen miteinbeziehen.
Tippe in der Menüleiste des Bereichs „Spuren“ auf die Taste „Standard“ und dann auf die Taste „Bewegen“ .
Tippe auf eine einzelne Region oder wähle mehrere Regionen mit der Taste „Mehrere auswählen“ aus.
Tippe auf die ausgewählte Region, um ihr Menü zu öffnen, und wähle „Bouncen und verbinden“ > „An gleicher Stelle bouncen“.
Daraufhin wird das Dialogfenster „An gleicher Stelle bouncen“ mit verschiedenen Einstellungsoptionen geöffnet. Weitere Informationen findest du unter An gleicher Stelle bouncen.
Tippe auf den Schalter „Inklusive Volume/Pan-Automation“, um ihn zu aktivieren.
Tippe auf „Bouncen“ oben rechts im Dialogfenster, um den Bounce-Vorgang durchzuführen.