Destinos de modulación de osciladores de ES2 en Logic Pro para iPad
La siguiente describe todos los destinos de modulación relacionados con los osciladores.
Target | Comentarios | ||||||||||
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Pitch123 | Modula las frecuencias (tono) de los tres osciladores. Si seleccionas un LFO como la fuente, este destino dará como resultado sonidos de sirena o vibrato. Selecciona como fuente uno de los generadores de envolvente, con cero en ataque, una caída corta, cero en sostenimiento y una liberación corta para conseguir sonidos de bombo y timbal. | ||||||||||
Pitch 1 | Modula la frecuencia (tono) del oscilador 1. Unas ligeras modulaciones de envolvente pueden hacer que la cantidad de desafinación cambie con el tiempo, cuando el oscilador 1 suena al unísono con otro oscilador (sin modular). Esto también se aplica al resto de destinos de tono y resulta especialmente útil para sonidos de viento-metal del sintetizador. | ||||||||||
Pitch 2 | Modula la frecuencia (tono) del oscilador 2. | ||||||||||
Pitch 3 | Modula la frecuencia (tono) del oscilador 3. | ||||||||||
Detune | Controla la cantidad de desafinación entre los tres osciladores. La sensibilidad de todos los destinos de modulación de tono viene determinada por la intensidad de la modulación. Ésta se escala según la lista siguiente, permitiéndote crear vibratos muy delicados en intervalos de cents (1/100 de semitono) y grandes saltos de tonos en octavas.
Esto lleva a las siguientes reglas prácticas para los valores de modulación de intensidad.
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OscWaves | Según las ondas seleccionadas en los tres osciladores, este destino puede emplearse para modular:
OscWaves afecta simultáneamente a los tres osciladores. Para obtener más información sobre los efectos de estas modulaciones, consulta Utilizar la modulación de ancho de pulso en ES2, Utilizar la modulación de frecuencia en ES2 y Utilizar el generador de ruido de ES2. | ||||||||||
Osc1Wave | Dependiendo de la onda seleccionada para el oscilador 1, podrás controlar el ancho de pulso de las ondas rectangulares y de pulsos, la cantidad de modulación de frecuencia o la posición de la onda Digiwave. En los sintetizadores FM clásicos, la cantidad de FM se controla en tiempo real mediante generadores de envolventes sensibles a la velocidad. Para obtener estos sonidos, selecciona una de las ENV como fuente. | ||||||||||
Osc2Wave | Igual que Osc1Wave, con la diferencia de que el oscilador 2 no ofrece FM. Ten en cuenta que la modulación de ancho de pulso también funciona con las ondas rectangulares sincronizadas y las moduladas en anillo. | ||||||||||
Osc3Wave | El oscilador 3 funciona igual que Osc1Wave y Osc2Wave, pero no ofrece FM ni modulación en anillo. Oscillator 3 tiene la opción Noise (ruido), cuyo color puede ser modulado por este parámetro. | ||||||||||
OscWaveB | Las transiciones entre las ondas Digiwave durante una modulación de tabla de ondas (donde cambia entre diferentes ondas Digiwave) son siempre suaves. Puedes utilizar el destino OscWaveB para modular de forma continua la forma de las transiciones de suave a fuerte. Este destino se aplica a todos los osciladores. | ||||||||||
Osc1WaveB | Si está activa la modulación de tabla de ondas para una onda Digiwave que use Osc1Wav, podrás utilizar este destino para modular la forma de la transición. Cuando estés modulando la frecuencia del oscilador 1, el destino Osc1WaveB ofrecerá intensidades de FM mucho más altas que los destinos de “Osc1 FM” o de Osc1Wave. | ||||||||||
Osc2WaveB | Igual que el anterior para una onda Digiwave, utilizando el destino Osc2Wav. | ||||||||||
Osc3WaveB | Igual que el anterior para una onda Digiwave, utilizando el destino Osc3Wav. | ||||||||||
SineLev1 | SineLevl (“Sine Level”) permite la modulación del nivel de onda sinusoidal del oscilador 1. El parámetro define el nivel del primer tono parcial del oscilador 1. Consulta Mejorar los sonidos de ES2 con Sine Level. | ||||||||||
OscLScle | OscLScle (Osc Level Scale) modula los niveles de los tres osciladores a la vez. Un valor de modulación de 0 silencia todos los osciladores, mientras que un valor de 1 eleva en 12 dB la ganancia de la mezcla completa. La modulación se aplica antes de la etapa de overdrive, lo que permite realizar distorsiones dinámicas. | ||||||||||
Osc1Levl | (“Osc 1 Level”) permite la modulación del nivel del oscilador 1. | ||||||||||
Osc2Levl | (“Osc 2 Level”) permite la modulación del nivel del oscilador 2. | ||||||||||
Osc3Levl | (“Osc 3 Level”) permite la modulación del nivel del oscilador 3. |