Modo de detención de la envolvente vectorial de ES2 en Logic Pro para iPad
Puedes ajustar una de las dos opciones de fase de liberación en el menú desplegable “Stop Mode”: Normal o Finish.
Cuando el menú desplegable “Stop Mode” está definido como Normal, la fase de liberación (la fase posterior al punto de sostenimiento) se iniciará en el momento en que sueltes la tecla (Note Off). En otras palabras, la fase de liberación se inicia en el punto de la envolvente vectorial en el que soltaste la tecla. Se aplicarán los siguientes comportamientos:
Si el loop está desactivado y la envolvente vectorial alcanza el punto de sostenimiento, el punto de sostenimiento se mantiene todo el tiempo que mantengas pulsada la tecla.
Si el loop está activado y el punto de loop está ubicado antes del punto de sostenimiento, el loop se repite todo el tiempo que mantengas pulsada la tecla.
Si el loop está activado y el punto de loop está ubicado después del punto de sostenimiento, el loop de la envolvente vectorial sigue ejecutándose hasta que la fase general de liberación del sonido, definida en el parámetro Release de la envolvente 3, se ha completado.
Si el menú desplegable “Stop Mode” está ajustado como Finish, la envolvente vectorial no comienza inmediatamente la fase de liberación al soltar la tecla. En lugar de hacerlo, reproducirá todos los puntos con su duración completa hasta que alcance el último punto, ya se suelte la tecla o se mantenga pulsada. Se aplicarán los siguientes comportamientos:
Si el loop está desactivado, el punto de sostenimiento se ignora. La envolvente vectorial completa todos los puntos hasta el último punto, tanto si pulsas la tecla como si la sueltas.
Si el loop está activado, la envolvente vectorial reproduce todos los puntos hasta que alcanza el punto de loop y entonces reproduce el loop hasta que se alcanza el punto final. No importa si el punto de loop se encuentra antes o después del punto de sostenimiento.
Si el loop está activado y “Loop Count” está ajustado en un valor distinto de Infinite, la envolvente vectorial continúa por los puntos siguientes tras finalizar el número especificado de repeticiones del loop. Si “Loop Count” está ajustado a Infinite, los puntos situados después del loop serán irrelevantes.