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![](https://help.apple.com/assets/64F8DB2842EC277C2A08D7CB/64F8DB293BFE9E2C2D0BF5F4/ko_KR/61af24e141c4e4e33a9f3252ac43ed64.png)
Motion에서 래스터화가 그림자에 영향을 미치는 방식
래스터화된 3D 대상체는 그림자를 드리우지 않습니다. 그룹이 래스터화되도록 하는 작업(예: 그룹 불투명도 수정 또는 텍스트 대상체의 발광 설정 활성화)을 수행하는 경우, 해당 그룹이 계속 그림자를 드리우도록 하려면 그룹을 평탄화해야 합니다.
평탄화된 그룹은 2D 레이어처럼 동작하며 3D 그룹에 포함되어 있는 한 그림자를 드리우고 만들 수 있습니다. 텍스트 대상체는 텍스트 인스펙터의 레이아웃 패널에서 평탄화되고 3D 그룹은 그룹 인스펙터에서 평탄화됩니다. 입자 시스템과 리플리케이터는 에미터 인스펙터 또는 리플리케이터 인스펙터에서 3D 체크상자를 선택 해제하면 평탄화됩니다.
![그림자에 대한 래스터화 효과를 보여주는 캔버스](https://help.apple.com/assets/64F8DB2842EC277C2A08D7CB/64F8DB293BFE9E2C2D0BF5F4/ko_KR/2cbbbb5a539dc925b78aabd4252bb3ce.png)
래스터화하면 레이어 목록에 표시된 스택 순서로 레이어가 렌더링됩니다. 따라서 그림자 드리우기 대상체가 캔버스에서 그림자 만들기 대상체 앞에 있는 경우에도 래스터화로 인해 레이어 목록에 있는 레이어의 상대적 순서가 반영되도록 위치가 변경될 수 있습니다. 래스터화되고 평탄화된 대상체가 그림자를 드리우도록 하려면 레이어 목록에서 레이어 순서를 다시 정렬해야 할 수 있습니다.
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