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Motion에서 페인트 스트로크 생성하기
HUD의 제어기를 사용하여 페인트 스트로크를 생성하고 스트로크 속성을 미리 봅니다.
프리핸드 페인트 스트로크 그리기
Motion의 캔버스 도구 막대에서 페인트 스트로크 도구를 클릭하거나 P 키를 누릅니다.
페인트 스트로크 도구 HUD가 나타납니다. (나타나지 않는 경우 F7 키를 누릅니다.)
중요사항: 다른 드로잉 도구 HUD와 마찬가지로, 페인트 스트로크 도구 HUD는 페인트 스트로크 도구를 선택한 후 캔버스에서 스트로크를 생성하기 전에만 사용할 수 있습니다. 페인트 스트로크 도구 HUD를 사용하면 스트로크를 그리기 전에 스타일러스의 압력과 속도에서 나온 속성을 설정할 수 있습니다.
모양 스타일 매개변수의 기본 브러시 유형은 기본 입체입니다. 페인트 스트로크 스타일을 정의하여 브러시 유형을 변경할 수 있습니다.
HUD에서 페인트 스트로크 스타일 정의하기:
모양 스타일 프리셋 팝업 메뉴를 클릭한 다음 옵션을 선택합니다.
브러시 색상 및 너비 설정을 수정합니다.
프리셋을 사용하지 않는 경우, 기본 입체가 생성됩니다. 스트로크를 그린 후에도 인스펙터를 사용하여 스트로크에 프리셋을 적용할 수 있습니다. 프리셋은 HUD에서 설정된 스트로크의 너비나 색상을 오버라이드하지 않습니다.
참고: 모양 스타일이 솔리드 브러시로 설정되면 HUD에서 펜 압력 및 펜 속도 매개변수를 사용할 수 없습니다.
시간의 경과에 따라 그려지는 스트로크를 생성하려는 경우, 스트로크 움직임 체크상자를 선택합니다.
스트로크 움직임 체크상자를 선택하면 스트로크에 스트로크 움직임 동작이 적용됩니다. 다른 동작과 마찬가지로 HUD 또는 인스펙터에서 해당 매개변수를 수정할 수 있습니다. 스트로크 움직임 동작 사용에 대한 자세한 정보는 스트로크 움직임 동작의 내용을 참조하십시오.
캔버스에 스트로크를 그린 다음, S 키 또는 Esc 키를 눌러 선택/변형 도구를 활성화합니다.
페인트 스트로크 도구 HUD는 다른 모든 모양 HUD와 동일한 기본 매개변수를 포함하는 모양 HUD로 대치됩니다. 그러므로 스트로크를 그린 후 인스펙터를 사용하여 페인트 브러시와 해당 댑 고유의 매개변수를 수정해야 합니다.
페인트 스트로크 도구 HUD에서 페인트 스트로크 미리보기
페인트 스트로크 도구 HUD의 하단 부분에는 페인트 스트로크 효과의 미리보기를 표시하는 스케치 영역이 있습니다. 페인트 스트로크의 스타일을 선택한 이후 해당 스타일은 다른 모양 스타일을 선택할 때까지 그 다음 페인트 스트로크에 선택된 상태로 유지됩니다. HUD에서 페인트 스트로크를 생성하기 전이나 인스펙터에서 페인트 스트로크를 생성한 후에 다른 스타일을 선택할 수 있습니다.
Motion의 캔버스 도구 막대에서 페인트 스트로크 도구를 클릭합니다.
다음 중 하나를 수행하십시오.
페인트 스트로크 도구 HUD의 모양 스타일 팝업 메뉴에서 브러시를 선택한 다음 HUD의 스케치 영역에서 스트로크를 그려 페인트 스트로크의 미리보기를 확인합니다.
스트로크 움직임 체크상자를 선택하고, 스케치 영역에서 스트로크를 그린 다음 재생 버튼을 클릭하여 스트로크 움직임의 미리보기를 확인합니다.
모양 스타일 팝업 메뉴의 프리셋을 HUD의 스케치 영역에 있는 기존 스트로크에 적용합니다.
프리셋이 애니메이션 처리가 된 스트로크인 경우, 해당 스트로크는 스케치 영역에 자동으로 그려집니다. 스트로크 애니메이션을 다시 확인하려면 재생 버튼을 누릅니다.
기존 페인트 스트로크의 스타일 변경하기
Motion의 레이어 목록 또는 타임라인에서 기존 페인트 스트로크를 선택합니다.
모양 HUD 또는 모양 인스펙터의 스타일 패널에서 모양 스타일 팝업 메뉴를 클릭한 다음 다른 옵션을 선택합니다.
페인트 스트로크 ‘입자화’하기
페인트 스트로크의 개별 댑에 애니메이션을 적용하여 폭발적으로 증가하는 입자 효과를 생성할 수 있습니다.
Motion의 레이어 목록 또는 타임라인에서 기존 페인트 스트로크를 선택합니다.
모양 인스펙터의 스타일 패널에서 브러시 유형 팝업 메뉴에 있는 에어브러시를 선택합니다(아직 선택하지 않은 경우).
고급 패널에서 다이나믹스 체크상자를 선택한 다음 프로젝트를 재생합니다(스페이스 바를 누름).
댑이 캔버스에 퍼져 나갑니다.
댑 애니메이션을 더 세심하게 다듬으려면 다이나믹스 제어기를 조절합니다.
시간의 경과에 따른 페인트 스트로크
Motion의 캔버스 도구 막대에서 페인트 스트로크 도구를 클릭하거나 P 키를 누릅니다.
페인트 스트로크 도구 HUD가 나타납니다. HUD가 나타나지 않으면, F7 키 또는 D 키를 누릅니다.
HUD에서 스트로크 움직임 체크상자와 그밖에 원하는 다른 스트로크 설정을 선택합니다.
캔버스에서 스트로크를 생성합니다.
스트로크를 완성하면 Esc 키를 눌러 페인트 모드를 종료합니다.
페인트 스트로크 도구 HUD가 모양 HUD로 대치됩니다. 레이어 목록에서 모양 스트로크 움직임 동작이 스트로크에 적용됩니다. 스트로크 움직임 매개변수를 수정하려면, 동작을 선택하고 HUD 또는 동작 인스펙터를 사용합니다.
스트로크를 빨리 그릴수록 스트로크 움직임 동작의 실행 시간이 더 짧아집니다.
참고: Motion 설정의 프로젝트 패널에서 ‘다음 위치에 레이어 생성’ 옵션이 ‘현재 프레임’으로 설정된 경우, 페인트 스트로크는 현재 재생헤드 위치에 생성됩니다. 프로젝트 시작 부분으로 설정된 경우, 스트로크는 프레임 1에서 생성됩니다. 다음 위치에 레이어 생성 옵션에 대한 자세한 정보는 처음으로 파일을 가져온 경우의 내용을 참조하십시오.
스페이스 바를 눌러 프로젝트를 재생합니다.
프로젝트 재생 시 스트로크는 ‘페인트됨’ 상태가 됩니다.
스트로크가 페인트 되는 속도를 수정하려면, 타임라인 또는 미니 타임라인에서 동작 막대의 실행 시간을 조절합니다.
스트로크 움직임 동작의 내용을 참조하십시오.
기존 모양을 사용하여 스트로크 움직임 생성하기
스트로크 움직임 동작을 기존 모양에 적용하여 시간의 흐름에 따라 윤곽을 그릴 수 있습니다. 스트로크 움직임 동작은 윤곽에만 영향을 미치므로 모양 인스펙터의 스타일 패널에서 윤곽 체크상자가 선택되어야 합니다.
참고: 기존 모양에 스트로크 움직임 동작을 추가하면, 해당 동작은 모양의 실행 시간(타임라인에서 막대의 길이)을 포함하여 적용됩니다.
Motion에서 사용하려는 모양을 선택하고 HUD 또는 모양 인스펙터의 스타일 패널에서 윤곽 체크상자를 선택합니다.
참고: 채우기 체크상자를 선택된 상태로 둘 수 있지만, 윤곽만 ‘스트로크 움직임’ 동작의 영향을 받습니다.
도구 막대에서 동작을 클릭한 다음 모양 > 스트로크 움직임을 선택합니다.
스트로크 움직임 동작이 레이어 목록에 나타납니다. 재생헤드가 모양의 시작에 위치하는 경우, 시각적인 모양은 사라지고 경로만 보입니다.
프로젝트를 재생합니다. (스페이스 바를 누릅니다.)
윤곽이 동작의 길이에 걸쳐 그려집니다.
스트로크가 페인트 되는 속도를 조절하려면, 타임라인 또는 미니 타임라인에서 동작 막대의 실행 시간을 조절합니다.
스트로크의 속성을 조절하려면 모양 인스펙터를 사용합니다.
스트로크 패널 제어기의 내용을 참조하십시오.