Logic Pro X: トラックをオーディオファイルとして書き出す

トラックをオーディオファイルとして書き出す

1つ以上の選択したトラックをオーディオファイルとして書き出したり、プロジェクト内のすべてのトラック(すべてのオーディオ、ソフトウェア音源、および Drummerトラック)をオーディオファイル(トラックごとに1ファイル)として書き出したりできます。トラックをオーディオファイルとして書き出すときに、ファイル名要素を使用してオーディオファイル名の付けかたを指定できます。

選択したトラックをオーディオファイルとして書き出す

  1. 書き出すトラックを選択し、「ファイル」>「書き出す」>「トラックをオーディオファイルとして」と選択します。

  2. 「保存フォーマット」ポップアップメニューで、書き出したオーディオファイルのファイルフォーマットを選択します。

  3. 「ビット数」ポップアップメニューで、書き出したオーディオファイルのビット数を選択します。

  4. 必要に応じて以下のパラメータを設定します:

    • 範囲: 書き出した1つまたは複数のファイルの末尾で無音部分をトリムするか、サイクル範囲のみを書き出すか、プロジェクトの末尾まで無音部分を延ばすかを選択します。

    • ソフトウェア音源をマルチ出力: マルチ出力ソフトウェア音源を使っているソフトウェア音源トラックには、以下のオプションのいずれかを選択します:

      • トラックごとに1ファイル: マルチ出力ソフトウェア音源トラックごとに、マルチ出力信号をメイン出力にミックスして1つのファイルとしてバウンスします。複数のトラックが同じマルチ出力ソフトウェア音源チャンネルストリップを使用している場合は、トラックごとに1つのファイルが作成されます。

      • チャンネルストリップごとに1ファイル: 選択したトラックのマルチ出力ソフトウェア音源の出力を入力ソースとして持つAuxチャンネルストリップごとに、ファイルを作成します。

    • エフェクトプラグインをバイパス: ソーストラック上のすべてのプラグインを無効にするときに選択します。

    • オーディオテールを含める: 作成するファイルの長さを延長して音源のリリースやエフェクトのテール(リバーブ、ディレイなど)を取り込むときに選択します。

    • ボリューム/パンのオートメーションを含む: 書き出し時に音量とパンのオートメーションを実行するときに選択します。作成されるファイルに反映されます。選択しない場合は、音量とパンのオートメーションはコピーされるだけで、実行されません。

      注記:書き出したリージョンを外部Appを使って処理、ミックス、または編集する場合、通常は音量とパンのオートメーション情報を含めずにリージョンを書き出した方が便利です。

    • ノーマライズ: 以下のいずれかのオプションを選択します:

      • オフ: 書き出したファイルはノーマライズされません。

      • オーバーロード保護のみ: オーバーロード(レベルが0 dBを超えて、クリッピングが発生します)の場合にレベルを下げるノーマライズを許可します。信号レベルが低い場合はノーマライズされません。

      • オン: 書き出したファイルは、オーバーロードの場合にもレベルが低い場合にもノーマライズされます。

  5. 「作成したファイルをプロジェクトオーディオに追加」チェックボックスを選択すると、書き出したファイルがプロジェクト・オーディオ・ブラウザに追加されます。

  6. ファイル名パターンを指定するには: 1つ以上の要素をファイル名で使いたい順番に「パターン」フィールドにドラッグします。

    カスタムな名前を追加するには、「パターン」フィールドに「カスタム」要素をドラッグし、「カスタム」フィールドに名前を入力します。

    ファイル名の例が要素の下に表示されます。

  7. 書き出したファイルの保存先をブラウズします。

  8. 「保存」をクリックします。

すべてのトラックをオーディオファイルとして書き出す

  1. 「ファイル」>「書き出す」>「すべてのトラックをオーディオファイルとして」と選択します。

  2. 「保存フォーマット」ポップアップメニューで、書き出したオーディオファイルのファイルフォーマットを選択します。

  3. 「ビット数」ポップアップメニューで、書き出したオーディオファイルのビット数を選択します。

  4. 必要に応じて以下のパラメータを設定します:

    • ソフトウェア音源をマルチ出力: マルチ出力ソフトウェア音源を使っているソフトウェア音源トラックには、以下のオプションのいずれかを選択します:

      • トラックごとに1ファイル: マルチ出力ソフトウェア音源トラックごとに、マルチ出力信号をメイン出力にミックスして1つのファイルとしてバウンスします。複数のトラックが同じマルチ出力ソフトウェア音源チャンネルストリップを使用している場合は、トラックごとに1つのファイルが作成されます。

      • チャンネルストリップごとに1ファイル: 選択したトラックのマルチ出力ソフトウェア音源のマルチ出力を入力ソースとして持つAuxチャンネルストリップごとに、ファイルを作成します。

    • エフェクトプラグインをバイパス: ソーストラック上のすべてのプラグインを無効にするときに選択します。

    • オーディオテールを含める: 作成するファイルの長さを延長して音源のリリースやエフェクトのテール(リバーブ、ディレイなど)を取り込むときに選択します。

    • ボリューム/パンのオートメーションを含む: 書き出し時に音量とパンのオートメーションを実行するときに選択します。作成されるファイルに反映されます。選択しない場合は、音量とパンのオートメーションはコピーされるだけで、実行されません。

      注記:書き出したリージョンを外部Appを使って処理、ミックス、または編集する場合、通常は音量とパンのオートメーション情報を含めずにリージョンを書き出した方が便利です。

    • ノーマライズ: 以下のいずれかのオプションを選択します:

      • オフ: 書き出したファイルはノーマライズされません。

      • オーバーロード保護のみ: オーバーロード(レベルが0 dBを超えて、クリッピングが発生します)の場合にレベルを下げるノーマライズを許可します。信号レベルが低い場合はノーマライズされません。

      • オン: 書き出したファイルは、オーバーロードの場合にもレベルが低い場合にもノーマライズされます。

  5. 「作成したファイルをプロジェクトオーディオに追加」チェックボックスを選択すると、書き出したファイルがプロジェクト・オーディオ・ブラウザに追加されます。

  6. ファイル名パターンを指定するには: 1つ以上の要素をファイル名で使いたい順番に「パターン」フィールドにドラッグします。

    カスタムな名前を追加するには、「パターン」フィールドに「カスタム」要素をドラッグし、「カスタム」フィールドに名前を入力します。

    ファイル名の例が要素の下に表示されます。

  7. 書き出したファイルの保存先をブラウズします。

  8. 「保存」をクリックします。

公開日: 2019/09/13
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