Comportement Osciller la forme dans Motion
Le comportement Osciller la forme permet d’animer une forme en faisant basculer ses points de contrôle entre deux valeurs. Vous pouvez définir l’écart entre ces valeurs, ainsi que le nombre d’oscillations par minute. Ce comportement est très utile dès qu’il s’agit d’imprimer des mouvements fluides à des formes qui nécessiteraient des heures de travail avec des images clés.
Si le comportement Osciller est appliqué à une forme, tous les points de contrôle de cette forme sont affectés par défaut. Lorsque le comportement est sélectionné dans la liste Calques, les points de contrôle affectés sont mis en surbrillance en blanc sur le spline du comportement de forme bleu. Pour désactiver des points de contrôle, cliquez dessus. Un point désactivé apparaît en bleu.
Remarque : lorsque le comportement Osciller est appliqué à une forme simple (sans points de contrôle), une zone de dialogue vous demande si vous voulez convertir la forme.
Vous pouvez régler le comportement Osciller à l’aide des commandes suivantes de l’inspecteur de comportements :
Forme d’onde : menu local qui définit la forme de l’onde d’oscillation. Vous avez le choix entre : Sinus (par défaut), Carré, Dent de scie et Triangle. Pour en savoir plus sur les formes d’onde, consultez Comportement Osciller.
Phase : curseur qui adapte le point d’oscillation où commence le comportement. Cette commande vous permet de placer plusieurs formes avec des comportements Osciller identiques (pour qu’ils adoptent un aspect différent).
Amplitude : curseur qui ajuste les valeurs maximales entre lesquelles les points de contrôle oscillent. Le point de contrôle bascule entre la valeur d’amplitude et l’équivalent négatif de cette valeur. Des valeurs élevées augmentent l’intensité du basculement entre le début et la fin de chaque oscillation.
Vitesse : curseur qui ajuste la vitesse à laquelle l’oscillation se produit, exprimée en oscillations par minute. Des valeurs élevées accélèrent les oscillations.
Phase d’alternance : case qui, lorsqu’elle est cochée, décale le mouvement de chaque point de contrôle de 180 degrés par rapport au point de contrôle voisin.
Osciller : menu local qui définit si l’oscillation de chaque vertex est générée à partir d’un point ou d’une ligne perpendiculaire. Deux options sont possibles :
Point d’origine : l’oscillation de chaque vertex est générée à partir d’un point. Vous pouvez modifier l’emplacement de ce point à l’aide des commandes à l’écran (en faisant glisser le petit cercle bleu au centre de la forme) ou en réglant les paramètres Origine X et Y affichés dans l’inspecteur.
Ligne : l’oscillation de chaque vertex est générée à partir d’une ligne. Vous pouvez modifier l’emplacement de la ligne à l’aide des commandes à l’écran (en faisant glisser les extrémités de la ligne en pointillés bleus) ou en utilisant les coordonnées Début et Fin de l’inspecteur.
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