MainStage– Benutzerhandbuch
- Willkommen
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- Übersicht über den Bearbeitungsmodus
-
- Patches und Sets in der Patch-Liste auswählen
- Patches kopieren, einsetzen und löschen
- Patches innerhalb der Patch-Liste organisieren und bewegen
- Patches hinzufügen und umbenennen
- Patch aus mehreren Patches erzeugen
-
- Übersicht über das Informationsfenster „Patch-Einstellungen“
- Patch-Einstellungen in der Patch-Bibliothek auswählen
- Taktart für Patches festlegen
- Tempo beim Auswählen eines Patches ändern
- Program Change- und Banknummern einstellen
- Patch-Wechsel hinauszögern
- Sofortige Stille für vorheriges Patch
- Patch-Symbole ändern
- Tonhöhe der eingehenden Noten für ein Patch transponieren
- Stimmung für ein Patch ändern
- Textnotizen zu einem Patch hinzufügen
-
- Übersicht über Channel-Strips
- Channel-Strip hinzufügen
- Channel-Strip-Setting ändern
- Channel-Strip-Komponenten konfigurieren
- Signalfluss-Channel-Strips anzeigen
- Metronom-Channel-Strip ausblenden
- Alias für einen Channel-Strip erzeugen
- Patch-Bus hinzufügen
- Pan-/Balance-Position eines Channel-Strips einstellen
- Channel-Strip-Lautstärkepegel festlegen
- Channel-Strips stumm- oder solo schalten
- Output mehrerer Instrumente verwenden
- Externe MIDI-Instrumente verwenden
- Channel-Strips neu organisieren
- Channel-Strips löschen
-
- Übersicht über das Informationsfenster „Channel-Strips“
- Channel-Strip-Settings auswählen
- Channel-Strips umbenennen
- Farben von Channel-Strips ändern
- Symbole von Channel-Strips ändern
- Schutz vor Feedback/Rückkopplungen bei Channel-Strips
- Keyboard-Input bei Channel-Strips für Software-Instruments festlegen
- Einzelne Software-Instruments transponieren
- MIDI-Befehle filtern
- Velocity für einen Channel-Strip skalieren
- Channel-Strips zum Ignorieren von „Hermode Tuning“ einstellen
- Die auf der Concert- und Set-Ebene festgelegten Tonumfänge ignorieren
- Textnotizen zu einem Channel-Strip in den Channel-Strip-Informationen hinzufügen
- Audio über Send-Effekte routen
-
- Bildschirmsteuerung-Infos – Übersicht
- Parameterbeschriftungen ersetzen
- Eigene Farben für Bildschirmsteuerungen auswählen
- Erscheinungsbild einer Hintergrund-Bildschirmsteuerung oder einer gruppierten Steuerung ändern
- Bildschirmsteuerungen zum Anzeigen des Hardware-Werts einstellen
- Verhalten bei Parameteränderungen für Bildschirmsteuerungen einstellen
- Hardware-Matching-Verhalten für Bildschirmsteuerungen einstellen
- Änderungen an einem Patch zurücksetzen und vergleichen
- Mappings auf der Concert- und Set-Ebene ignorieren
-
- Übersicht über das Mapping für Bildschirmsteuerungen
- Auf Channel-Strip- und Plug-in-Parameter mappen
- Zwischen Bildschirmsteuerungen und Aktionen mappen
- Zwischen einer Bildschirmsteuerung und mehreren Parametern mappen
- Bildschirmsteuerungen zum Anzeigen von PDF-Seiten verwenden
- Gesicherten Wert für einen gemappten Parameter bearbeiten
- Drum-Pads oder Schalter/Tasten zum Verwenden des Noten-Anschlags einstellen
- Zwischen Bildschirmsteuerungen und allen Channel-Strips in einem Patch mappen
- Mappings zwischen Bildschirmsteuerungen und Parametern aufheben
- Mappings für Bildschirmsteuerungen entfernen
- Mit Kurven arbeiten
- Controller-Transforms erzeugen
- Patches und Sets zwischen Concerts teilen
- Audio-Output eines Concerts aufnehmen
-
- Übersicht über Concerts
- Concerts erstellen
- Concerts öffnen und schließen
- Concerts sichern
- Auswirkungen des Sicherns auf Parameterwerte
- Concerts aufräumen
- Medien in einem Concert zusammenlegen
- Aktuelles Concert umbenennen
-
- Übersicht über das Informationsfenster „Concert-Einstellungen“
- MIDI-Routing für Channel-Strips festlegen
- Tonhöhe eingehender Noten für ein Concert transponieren
- Quelle für Program Change-Befehle festlegen
- Nicht verwendete Program Changes an Channel-Strips senden
- Taktart für ein Concert festlegen
- Stimmung für ein Concert ändern
- Pan Law für ein Concert bestimmen
- Textnotizen zu einem Concert hinzufügen
- Metronom steuern
- MIDI-Noten ausschalten
- Audio-Output stummschalten
-
- Layout-Modus – Übersicht
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- Bildschirmsteuerungen – Übersicht
- Kopieren und Einsetzen von Bildschirmsteuerungen
- Bewegen von Bildschirmsteuerungen
- Ändern der Größe von Bildschirmsteuerungen
- Ausrichten und Verteilen von Bildschirmsteuerungen
- Anpassen des Sockels einer Shelf-Steuerung
- Gruppieren von Bildschirmsteuerungen
- Löschen von Bildschirmsteuerungen
-
- Bearbeiten der Parameter für Bildschirmsteuerungen – Übersicht
- Extrahieren und Übernehmen von Parametern für Bildschirmsteuerungen
- Zurücksetzen der Parameter für Bildschirmsteuerungen
- Gemeinsame Parameter für Bildschirmsteuerungen
- Parameter für Keyboard-Bildschirmsteuerungen
- Parameter für MIDI-Aktivität-Bildschirmsteuerungen
- Parameter für Drum-Pad-Bildschirmsteuerungen
- Parameter für Wellenform-Bildschirmsteuerungen
- Parameter für Auswahl-Bildschirmsteuerungen
- Parameter für Text-Bildschirmsteuerungen
- Parameter für Hintergrund-Bildschirmsteuerungen
- So schleift MainStage MIDI-Befehle durch
- Exportieren und Importieren von Layouts
- Ändern des Seitenverhältnisses eines Layouts
-
- Vor der Live-Performance
- Perform-Modus verwenden
- Bildschirmsteuerungen während der Performance
- Tempo-Änderungen während der Performance
- Tipps für die Performance mit Keyboard-Controllern
- Tipps für die Performance mit Gitarren und anderen Instrumenten
- Gitarren und andere Instrumente mit dem Stimmgerät stimmen
- Das Playback-Plug-in während der Performance
- Performances aufnehmen
- Nach der Performance
- Tipps für komplexe Hardware-Setups
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- Übersicht über die Tastaturkurzbefehle und Befehlskonfigurationen
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- Tastaturkurzbefehle für Concerts und Layouts
- Tastaturkurzbefehle für Patches und Sets (Bearbeitungsmodus)
- Tastaturkurzbefehle für die Bearbeitung
- Tastaturkurzbefehle für Aktionen
- Tastaturkurzbefehle für Parameter-Mapping (Bearbeitungsmodus)
- Tastaturkurzbefehle für Channel-Strips (Bearbeitungsmodus)
- Tastaturkurzbefehle für Bildschirmsteuerungen (Layout-Modus)
- Tastaturkurzbefehle für „Im Vollbildmodus ausführen“
- Tastaturkurzbefehle für Fenster und Ansicht
- Tastaturkurzbefehle für Hilfe und Support
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- Verzögerungseffekte (Delay) – Übersicht
- Echo-Steuerelemente
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- Loopback – Übersicht
- Loopback-Instanz hinzufügen
- Loopback-Oberfläche
- Wellenformanzeige von Loopback
- Transportsteuerung und Funktionssteuerelemente von Loopback
- Informationsanzeige von Loopback
- Loopback-Parameter „Sync“, „Snap“ und „Play From“
- Loopback-Gruppenfunktionen verwenden
- Aktionsmenü „Loopback“
- Sample Delay-Steuerung
- Stereo Delay-Steuerung
- Tape Delay-Steuerung
-
- Filtereffekte – Übersicht
-
- EVOC 20 TrackOscillator – Übersicht
- Vocoder – Übersicht
- Bedienungsoberfläche des EVOC 20 TrackOscillator
- Steuerungen für „Analysis In“
- Steuerungen für „U/V Detection“
- Steuerungen für „Synthesis In“
- Steuerungen des Tracking-Oszillators
- Tonhöhensteuerungen des Tracking-Oszillators
- Steuerungen für Formant-Filter
- Modulation-Steuerungen
- Output-Steuerungen
- Erweiterte Parameter
-
- MIDI-Plug-ins verwenden
-
- Arpeggiator – Übersicht
- Parameter für die Arpeggiator-Steuerung
- Parameter für Notenfolge – Übersicht
- Notenfolge-Variationen
- Notenfolge-Inversionen
- Parameter für Arpeggio-Pattern – Übersicht
- Live-Modus verwenden
- Grid-Modus verwenden
- Optionsparameter des Arpeggiators
- Keyboard-Parameter des Arpeggiators
- Keyboard-Parameter verwenden
- Controller zuweisen
- Modifier-Steuerungen
- Steuerungen für „Note Repeater“
- Steuerungen in „Randomizer“
-
- Scripter verwenden
- Script Editor verwenden
- Scripter-API – Übersicht
- Funktionen für die MIDI-Verarbeitung – Übersicht
- Funktion „HandleMIDI“
- Funktion „ProcessMIDI“
- Funktion „GetParameter“
- Funktion „SetParameter“
- Funktion „ParameterChanged“
- Reset-Funktion
- JavaScript-Objekte – Übersicht
- JavaScript Event-Objekt verwenden
- JavaScript TimingInfo-Objekt verwenden
- Objekt „Trace“ verwenden
- beatPos-Eigenschaft des MIDI-Events verwenden
- JavaScript MIDI-Objekt verwenden
- Scripter-Steuerungen erstellen
- Transposer-Steuerungen
-
-
- Alchemy – Übersicht
- Alchemy-Benutzeroberfläche – Übersicht
- Alchemy-Leiste „Name“
- Alchemy-Dateipositionen
-
- Alchemy-Source – Übersicht
- Source-Master-Steuerungen
- Importübersicht
- Steuerungen der Source-Unterseite
- Source-Filter-Steuerelemente
- Tipps zur Verwendung von-Source-Filtern
- Source-Elemente – Übersicht
- Additivelement-Steuerungen
- Additivelement-Effekte
- Spektralelement-Steuerungen
- Spektralelement-Effekte
- Parameter zur Tonhöhenkorrektur
- Steuerungen für Formant-Filter
- Granularelement-Steuerungen
- Sampler-Element-Steuerungen
- VA-Element-Steuerungen
- Wide Unison-Modus
- Source-Modulationen
- Morph-Steuerungen
-
- Alchemy-Source-Bearbeitungsfenster – Übersicht
- Globale Steuerungen des Informationsfensters
- Gruppensteuerungen im Informationsfenster
- Zonensteuerungen im Informationsfenster
- Keymap-Editor
- Wellenformeditor für Zonen
- Bearbeitungsfenster „Additive“ – Übersicht
- Teilton-Balkendarstellung
- Steuerungen für Teiltonhüllkurve
- Bearbeitungsfenster „Spectral“
- Alchemy-Master-Stimmenbereich
-
- Alchemy-Modulation – Übersicht
- Modulationsrack-Steuerungen
- LFO-Steuerungen
- Steuerungen für AHDSR-Hüllkurven
- Steuerungen für Hüllkurven mit mehreren Segmenten
- Sequenzer
- Parameter für „Envelope Follower“
- ModMap-Parameter
- MIDI-Steuerungsmodulatoren
- Noteneigenschaftsmodulatoren
- Perform-Steuerungsmodulatoren
- Erweiterte Parameter in Alchemy
-
- ES2 – Übersicht
- Bedienoberfläche des ES2
-
- Oszillator-Parameter – Übersicht
- Grundlegende Oszillator-Wellenformen
- Pulsbreitenmodulation verwenden
- Frequenzmodulation verwenden
- Ringmodulation verwenden
- Digiwaves verwenden
- Noise-Generator verwenden
- Analog-Oszillatoren verstimmen
- Streckung
- Oszillatorpegel ausgleichen
- Oszillator-Startpunkte festlegen
- Oszillatoren synchronisieren
-
- ES2-Modulation – Übersicht
- LFOs verwenden
- Vector-Hüllkurve verwenden
-
- Vector Envelope-Punkte verwenden
- Solo- und Sustain-Punkte der Vector-Hüllkurve verwenden
- Vector-Hüllkurven-Loops einrichten
- Release-Verhalten von Vector Envelope
- Kurvenformen für die Übergangspunkte der Vector-Hüllkurve
- Zeiten für die Vector-Hüllkurve festlegen
- Zeitskalierung für die Vector-Hüllkurve verwenden
- Kontextmenü von Vector Envelope verwenden
- Planar Pad verwenden
- Referenz der Modulationsquellen
- Referenz der „Via“-Modulationsquellen
- Steuerungen des integrierter Effektprozessors des ES2
- Erweiterte Parameter
-
-
- Playback-Plug-in – Übersicht
- Playback Plug-in hinzufügen
- Playback-Benutzeroberfläche
- Playback-Wellenformanzeige verwenden
- Transportsteuerungs- und Funktionstasten von Playback
- Informationsanzeige von Playback
- Playback-Parameter „Sync“, „Snap“ und „Wiedergabe ab“
- Playback-Gruppenfunktionen verwenden
- Aktionsmenü und Feld „Datei“ in Playback verwenden
- Marker mit dem Playback-Plug-in verwenden
-
- Quick Sampler – Übersicht
- Audio zu Quick Sampler hinzufügen
- Quick Sampler – Wellenformanzeige
- Flex in Quick Sampler verwenden
- Pitch-Steuerungen von Quick Sampler
- Filter-Steuerungen von Quick Sampler
- Filtertypen von Quick Sampler
- Amp-Steuerungen von Quick Sampler
- Erweiterte Parameter von Quick Sampler
-
- Sample Alchemy – Übersicht
- Benutzeroberfläche – Übersicht
- Quellenmaterial hinzufügen
- Bearbeitungsmodus
- Wiedergabemodi
- Source-Übersicht
- Synthesemodi
- Granular-Steuerungen
- Additiveffekte
- Additiveffekt-Steuerungen
- Spektraleffekt
- Spektraleffekt-Steuerungen
- Modul „Filter“
- Tiefpass-, Bandpass- und Hochpassfilter
- Filter „Comb PM“
- Filter „Downsampler“
- Filter „FM“
- Hüllkurvengeneratoren
- Mod Matrix
- Modulationsrouting
- Modus „Motion“
- Modus „Trimmen“
- Menü „More“
-
- Sampler – Übersicht
- Sampler-Instrumente im Sampler laden und sichern
-
- Sampler-Bereiche „Mapping“ und „Zone“ – Übersicht
- Key Mapping Editor verwenden
- Gruppenansicht verwenden
- Erweiterte Gruppenauswahl vornehmen
- Zwischen Sample-Gruppen ein- und ausblenden
- Zonenansicht verwenden
- Menübefehle im Bereich „Mapping“ verwenden
- Bereich „Zone“ verwenden
- Audiomaterial mit dem Flex-Modus synchronisieren
- Artikulationsverarbeitung in Sampler
- Speicherverwaltung von Sampler
- Erweiterte Parameter von Sampler
-
- Sculpture – Übersicht
- Die Oberfläche von Sculpture
- Globale Parameter
- Parameter der Amplitudenhüllkurve einstellen
- Waveshaper verwenden
- Filter-Parameter
- Output-Parameter
- MIDI-Controller definieren
- Erweiterte Parameter
-
- Studio Piano
-
- Ultrabeat – Übersicht
- Bedienoberfläche von Ultrabeat
- Synthesizer-Bereich – Übersicht
-
- Oszillator – Übersicht
- Phasenoszillator-Modus von Oszillator 1
- FM-Modus von Oszillator 1 verwenden
- Sidechain-Modus von Oszillator 1
- Phasenoszillator-Modus von Oszillator 2
- Wellenformeigenschaften
- Sample-Modus von Oszillator 2 verwenden
- Modeling-Modus von Oszillator 2 verwenden
- Steuerungen des Ringmodulators
- Steuerungen des Rauschgenerators
- Steuerungen für den Filterbereich
- Steuerungen des Distortion-Schaltkreises
- Urheberrechte und Marken
Sampler – Übersicht in MainStage
Der Sampler ist ein ausgefeilter Software-Sampler, mit dem du schnell Multisample-Instrumente per Drag & Drop erstellen kannst.
Audiodateien, so genannte Samples, werden in abgestimmten und strukturierten Sammlungen, den so genannten Sampler-Instrumenten, zusammengefasst. Ein Sampler-Instrument ist ein Dateityp, der über das Plug-in-Einblendmenü „Settings“ in den Sampler geladen wird. Beim Wählen eines Sampler-Instruments werden die dazugehörigen Audiodateien automatisch auf der oder den Festplatten gesucht und in den RAM-Speicher deines Computers geladen. Du kannst die geladenen Sampler-Instrumente wie jedes andere Software-Instrument spielen und aufnehmen.
Da Sampler-Instrumente auf Audioaufnahmen basieren, eignen sie sich hervorragend zur Emulation von echten Instrumenten wie Gitarre, Klavier und Schlagzeug. Der Sampler bietet eine umfangreiche Bibliothek mit Sampler-Instrumenten, die diese und viele weitere Sounds umfasst. Sampler ist mit EXS-Instrument-Bibliotheken vollständig kompatibel.
Mit Sampler kannst du auch Sampler-Instrumente bearbeiten und erstellen. Du kannst Samples schnell bestimmten Tasten und Velocity-Bereichen in bereits existierenden oder neuen Sampler-Instrumenten zuweisen, indem du sie in den Sampler bewegst. Du kannst die Größe einzelner Samples oder von Gruppen von Samples graphisch ändern, sie bewegen und einzelnen Samples oder einer Gruppe von Samples mehrere Wiedergabeparameter zuweisen.
Sampler ist ein eigenständiger, flexibler Synthesizer. Du kannst ausdrucksstarke Sounds erzeugen, indem du ein beliebiges Sample als Grundlage für die Synthesizer-Wellenform verwendest, die du dann mit einer umfangreichen Sammlung an Filtern und Modulatoren verarbeiten kannst. Wenn du mit Synthesizern und Samplern noch nicht vertraut bist, lies Synthesizer-Grundlagen – Übersicht.
Du kannst Sampler als Mono-, Stereo- oder Surround-Instrument verwenden und die geladenen Samples auch an mehrere Ausgänge leiten. Dadurch kannst du z. B. die einzelnen Sounds eines Drum-Kits getrennt verarbeiten. Wenn du ein Instrument mit nur einem Sample spielen oder bearbeiten möchtest, solltest du Quick Sampler ausprobieren.
Wenn du noch keine Erfahrung mit der Verwendung von Plug-ins in MainStage hast, lies die Informationen unter Plug-ins in MainStage hinzufügen und entfernen und Multi-Ausgang-Instrumente in MainStage verwenden.

Die Sampler-Bedienoberfläche befindet sich in einem einzelnen Scroll-Fenster, in dem oben in der Navigationsleiste Tastaturkurzbefehle angezeigt werden. Du kannst Bereiche der Bedienoberfläche ein- oder ausblenden und die Tasten in der Navigationsleiste verwenden, um komfortabel zwischen und in den verschiedenen Bereichen zu navigieren und deren Größe zu verändern.
Bereich „Synth“: In diesem Bereich befinden sich Synthese-Optionen, mit denen du allgemeine Tonhöhe-, Filter-, Pan- und Lautstärke-Einstellungen für deine Sounds festlegst. Weitere Informationen findest du unter Bereich „Synth“ von Sampler und Bereich „Synth Details“ von Sampler.
Bereich „Mod Matrix“: In diesem Bereich befinden sich Optionen für das Modulations-Routing, die du anpassen kannst, um die Wiedergabe deiner Sounds zu bearbeiten. Weitere Informationen findest du unter Bereich „Mod Matrix“ von Sampler verwenden.
Bereich „Modulators“: In diesem Bereich befinden sich LFO- und Hüllkurven-Modulatoren, die verwendet werden, um die Pitch-, Amplitude- und Filter-Einstellungen von Sounds zu steuern. Diese Modulatoren können an die Mod Matrix geroutet werden. Weitere Informationen findest du unter Sampler-Modulation – Übersicht.
Bereich „Mapping“: In diesem Bereich kannst du Sampler-Instrumente erstellen und bearbeiten und Gruppen- und Zonen-Parameter festlegen und steuern. Siehe Sampler-Bereiche „Mapping“ und „Zone“ – Übersicht.
Bereich „Zone“: Mit diesem Bereich kannst du individuelle Samples (Zonen) in Sampler-Instrumenten bearbeiten. Weitere Informationen findest du unter Bereich „Zone“ von Sampler.
Kurzbefehlstasten auf der Navigationsleiste verwenden
In MainStage kannst du die Kurzbefehlstasten auf der Navigationsleiste verwenden, um einzelne Bereiche der Sampler-Bedienoberfläche ein- oder auszublenden, um schnell zwischen den sichtbaren Bereichen zu navigieren und um die Größe einzelner Teilbereiche innerhalb des sichtbaren Bereichs zu ändern. Das Aktionsmenü
in der Navigationsleiste bietet Befehle zum Verwalten von Synthesizer-Parametern und Mapping-Daten.

Parameter der Navigationsleiste
Navigationstasten: Verwende diese Tasten zum Anzeigen von Bereichen und zum Scrollen zu bestimmten Bereichen. Doppelklicke auf die Taste, um zwischen den Zoomstufen für den Bereich zu wechseln. Klicke auf die LED, um den Bereich auszublenden. Bewege Samples hierher, um sie hinzuzufügen. Es bestehen folgende Möglichkeiten:
Klicke auf eine Navigationstaste, um innerhalb der übergeordneten Oberfläche zum jeweiligen Bereich zu scrollen.
Klicke auf die gelbe LED innerhalb einer Navigationstaste, um den jeweiligen Bereich auszublenden.
Klicke auf die Navigationstaste eines ausgeblendeten Bereichs, um ihn wieder einzublenden und automatisch zu ihm zu scrollen.
Doppelklicke auf eine Navigationstaste, um den zugehörigen Bereich vertikal zu erweitern. Der Bereich wird bis zur bestmöglichen Höhe erweitert, und zwar in Relation zur Höhe der anderen geöffneten Bereiche und der Höhe des übergeordneten Plug-in-Fensters.
Doppelklicke auf die Navigationstaste eines vertikal erweiterten Bereichs, um ihn auf seine Standardhöhe oder auf die von dir festgelegte Höhe zurückzusetzen.
Tipp: Du kannst die Größe von Bereichen vertikal ändern, indem du den Zeiger über die Bereichsbegrenzung bewegst – bis der Zeiger zu einem Aktivpunkt wird – und dann den Aktivpunkt bewegst.
Klicke bei gedrückter Option-Taste auf eine Navigationstaste, um den zugehörigen Bereich vertikal zu erweitern und alle anderen Bereiche auszublenden.
Aktionsmenü: In diesem Menü findest du Befehle zum Verwalten von Synthesizer-Parametern und Mapping-Daten.
Hinweis: Du kannst ein oder mehrere Samples direkt auf die Navigationsleiste bewegen, um neue Gruppen und Zonen zu erstellen. Weitere Informationen findest du unter Zonen mit Drag & Drop erstellen.
Aktionsmenü der Navigationsleiste verwenden
In MainStage kannst du die Befehle im Aktionsmenü
der Navigationsleiste verwenden, um Synth-Parameter zu bearbeiten und Befehle zu importieren.
Diese Befehle umfassen Funktionen, die in EXS24 mkII, dem Vorläufer zu Sampler verwendet wurden. Zur Erläuterung: Das vormalige EXS-Instrument wird nun als Mapping und das vormalige EXS-Setting als Synth-Parameter bezeichnet. Wenn du es vorziehst, mit diesen Elementen zu arbeiten, kannst du hierfür die Befehle des Aktionsmenüs
der Navigationsleiste verwenden.

Mit den Befehlen im Aktionsmenü
der Navigationsleiste kannst du die folgenden Aktionen ausführen:
Initialize Synth Parameters: Setzt alle Parameter in den Bereichen „Synth“, „Mod Matrix“ und „Modulators“ auf eine neutrale Einstellung zurück. Auf diese Weise kannst du bei Null anfangen, wenn du die Parameter für dein Sampler-Instrument einstellen möchtest.
Hinweis: Das hat keine Auswirkung auf das bestehende Mapping.
Copy Synth Parameters without Mapping: Kopiert alle aktuellen Parameterwerte aus den Bereichen „Synth“, „Mod Matrix“ und „Modulators“ in die Zwischenablage.
Paste Synth Parameters without Mapping: Fügt alle Parameterwerte aus den Bereichen „Synth“, „Mod Matrix“ und „Modulators“, die in der Zwischenablage gespeichert sind, in ein anderes Sampler-Instrument ein.
Hinweis: Das hat keine Auswirkung auf das Mapping des Zielinstruments.
Import Synth Parameters without Mapping: Wähle ein Instrument aus, das als Quelle für die Parameterwerte in den Bereichen „Synth“, „Mod Matrix“ und „Modulators“ dient.
Hinweis: Das hat keine Auswirkung auf das Mapping des Zielinstruments.
Neues Mapping: Erstellt ein neues leeres Mapping, das als Quelle (Vorlage) für deine Sampler-Instrumente verwendet werden kann.
Hinweis: Das hat keine Auswirkungen auf bestehende Parameterwerte in den Bereichen „Synth“, „Mod Matrix“ und „Modulators“.
Import Mapping without Synth-Parameter: Wähle ein Instrument als Datenquelle für das Sample-Mapping aus. Parameterwerte in den Bereichen „Synth“, „Mod Matrix“ und „Modulators“ werden ignoriert.
Hinweis: Das hat keine Auswirkungen auf die Parameterwerte des Zielinstruments in den Bereichen „Synth“, „Mod Matrix“ und „Modulators“.
In Sampler scrollen, zoomen und Größe ändern
In MainStage kannst du die Größe des übergeordneten Sampler-Fensters und der darin enthaltenen Bereiche ändern. Du kannst in Bereichen vertikal und – in einigen Fällen – auch horizontal scrollen. Außerdem kannst du die Bereiche „Mapping“ und „Zone“ ein- und auszoomen. In Kombination mit den Funktionen der Navigationsleiste kannst du mit diesen Funktionen rasch zur Sampler-Bedienoberfläche umschalten und diese anpassen.
Wichtig: Um Gesten, wie Streichen oder Zusammenziehen von Fingern, zu verwenden, musst du diese Maus- oder Trackpadfunktionen in den Systemeinstellungen aktivieren.
Wähle eine der folgenden Vorgehensweisen zum Scrollen:
Bewege den Scrollbalken rechts im Sampler-Fenster vertikal, um zwischen den Bereichen zu wechseln.
Jeder Bereich verfügt über einen oder mehr transparente Scrollbalken, mit denen du innerhalb des jeweiligen Bereichs vertikal oder horizontal scrollen kannst.
Hinweis: Scrollbalken werden nur angezeigt, wenn der Inhalt eines Bereichs oder des Sampler-Fensters nicht vollständig innerhalb des jeweils verfügbaren Anzeigebereichs dargestellt werden kann.
Streiche mit zwei Fingern nach oben oder nach unten, wenn du mithilfe des Trackpads vertikal scrollen möchtest. Streiche mit einem Finger nach oben oder nach unten, wenn du bei Verwendung einer Magic Mouse vertikal scrollen möchtest. Dies funktioniert bei allen Bereichen (mit Ausnahme des Bereichs „Zone“) und auch beim Sampler-Fenster.
In den Bereichen „Mapping“ und „Zone“ kannst du bei Verwendung des Trackpads mit zwei Fingern und bei Verwendung einer Magic Mouse mit einem Finger nach rechts oder nach links streichen, um in den genannten Bereichen horizontal zu scrollen.
Wähle eine der folgenden Vorgehensweisen zum Zoomen:
Verwende zum Zoomen in den Bereichen „Mapping“ oder „Zone“ eine Auf- bzw. Zuziehgeste.
Verwende im Bereich „Mapping“ den Schieberegler „Zoom“.
Streiche im Bereich „Zone“ bei Verwendung des Trackpad mit zwei Fingern und bei Verwendung einer Magic Mouse mit einem Finger nach oben oder nach unten, um die Wellenform ein- oder auszuzoomen.
Verwende im Bereich „Zone“ die Zoomtasten.
Tipp: Du kannst auf der Navigationsleiste auf die Taste eines beliebigen Bereichs doppelklicken, um schnell zwischen der bildschirmfüllenden und der aktuellen Darstellung des zugehörigen Bildschirms umzuschalten.
Wähle eine der folgenden Vorgehensweisen zum Ändern der Größe:
Bewege den oberen oder den unteren Rand des Sampler-Fensters nach oben oder nach unten, um die Höhe des Fensters zu ändern.
Bewege den rechten oder den linken Rand des Sampler-Fensters nach rechts oder nach links, um die Breite des Fensters zu ändern.
Bewege eine Ecke des Sampler-Fensters diagonal nach innen oder nach außen, um die Höhe und die Breite des Fensters zugleich zu ändern.
Wenn du den Zeiger über einen Rand oder eine Ecke des Sampler-Fensters bewegst, wird ein Aktivpunkt eingeblendet, mit dem du eine Größenänderung bewirken kannst.
Doppelklicke auf den Namen ganz oben in einem Bereich, um dessen Höhe zu ändern.
Bewege den oberen oder den unteren Rand eines Bereichs nach oben oder nach unten, um dessen Höhe zu ändern.
Wenn du den Zeiger auf die Begrenzung zwischen zwei Bereichen bewegst, wird ein Aktivpunkt eingeblendet, mit dem du eine Größenänderung bewirken kannst. Die Größe des angrenzenden Bereichs wird dabei ebenfalls geändert.
Tipp: Du kannst auf der Navigationsleiste auf die Taste eines beliebigen Bereichs doppelklicken, um schnell zwischen der bildschirmfüllenden und der aktuellen Darstellung des zugehörigen Bildschirms umzuschalten.