MainStage– Benutzerhandbuch
- Willkommen
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- Übersicht über den Bearbeitungsmodus
-
- Patches und Sets in der Patch-Liste auswählen
- Patches kopieren, einsetzen und löschen
- Patches innerhalb der Patch-Liste organisieren und bewegen
- Patches hinzufügen und umbenennen
- Patch aus mehreren Patches erzeugen
-
- Übersicht über das Informationsfenster „Patch-Einstellungen“
- Patch-Einstellungen in der Patch-Bibliothek auswählen
- Taktart für Patches festlegen
- Tempo beim Auswählen eines Patches ändern
- Program Change- und Banknummern einstellen
- Patch-Wechsel hinauszögern
- Sofortige Stille für vorheriges Patch
- Patch-Symbole ändern
- Tonhöhe der eingehenden Noten für ein Patch transponieren
- Stimmung für ein Patch ändern
- Textnotizen zu einem Patch hinzufügen
-
- Übersicht über Channel-Strips
- Channel-Strip hinzufügen
- Channel-Strip-Setting ändern
- Channel-Strip-Komponenten konfigurieren
- Signalfluss-Channel-Strips anzeigen
- Metronom-Channel-Strip ausblenden
- Alias für einen Channel-Strip erzeugen
- Patch-Bus hinzufügen
- Pan-/Balance-Position eines Channel-Strips einstellen
- Channel-Strip-Lautstärkepegel festlegen
- Channel-Strips stumm- oder solo schalten
- Output mehrerer Instrumente verwenden
- Externe MIDI-Instrumente verwenden
- Channel-Strips neu organisieren
- Channel-Strips löschen
-
- Übersicht über das Informationsfenster „Channel-Strips“
- Channel-Strip-Settings auswählen
- Channel-Strips umbenennen
- Farben von Channel-Strips ändern
- Symbole von Channel-Strips ändern
- Schutz vor Feedback/Rückkopplungen bei Channel-Strips
- Keyboard-Input bei Channel-Strips für Software-Instruments festlegen
- Einzelne Software-Instruments transponieren
- MIDI-Befehle filtern
- Velocity für einen Channel-Strip skalieren
- Channel-Strips zum Ignorieren von „Hermode Tuning“ einstellen
- Die auf der Concert- und Set-Ebene festgelegten Tonumfänge ignorieren
- Textnotizen zu einem Channel-Strip in den Channel-Strip-Informationen hinzufügen
- Audio über Send-Effekte routen
-
- Bildschirmsteuerung-Infos – Übersicht
- Parameterbeschriftungen ersetzen
- Eigene Farben für Bildschirmsteuerungen auswählen
- Erscheinungsbild einer Hintergrund-Bildschirmsteuerung oder einer gruppierten Steuerung ändern
- Bildschirmsteuerungen zum Anzeigen des Hardware-Werts einstellen
- Verhalten bei Parameteränderungen für Bildschirmsteuerungen einstellen
- Hardware-Matching-Verhalten für Bildschirmsteuerungen einstellen
- Änderungen an einem Patch zurücksetzen und vergleichen
- Mappings auf der Concert- und Set-Ebene ignorieren
-
- Übersicht über das Mapping für Bildschirmsteuerungen
- Auf Channel-Strip- und Plug-in-Parameter mappen
- Zwischen Bildschirmsteuerungen und Aktionen mappen
- Zwischen einer Bildschirmsteuerung und mehreren Parametern mappen
- Bildschirmsteuerungen zum Anzeigen von PDF-Seiten verwenden
- Gesicherten Wert für einen gemappten Parameter bearbeiten
- Drum-Pads oder Schalter/Tasten zum Verwenden des Noten-Anschlags einstellen
- Zwischen Bildschirmsteuerungen und allen Channel-Strips in einem Patch mappen
- Mappings zwischen Bildschirmsteuerungen und Parametern aufheben
- Mappings für Bildschirmsteuerungen entfernen
- Mit Kurven arbeiten
- Controller-Transforms erzeugen
- Patches und Sets zwischen Concerts teilen
- Audio-Output eines Concerts aufnehmen
-
- Übersicht über Concerts
- Concerts erstellen
- Concerts öffnen und schließen
- Concerts sichern
- Auswirkungen des Sicherns auf Parameterwerte
- Concerts aufräumen
- Medien in einem Concert zusammenlegen
- Aktuelles Concert umbenennen
-
- Übersicht über das Informationsfenster „Concert-Einstellungen“
- MIDI-Routing für Channel-Strips festlegen
- Tonhöhe eingehender Noten für ein Concert transponieren
- Quelle für Program Change-Befehle festlegen
- Nicht verwendete Program Changes an Channel-Strips senden
- Taktart für ein Concert festlegen
- Stimmung für ein Concert ändern
- Pan Law für ein Concert bestimmen
- Textnotizen zu einem Concert hinzufügen
- Metronom steuern
- MIDI-Noten ausschalten
- Audio-Output stummschalten
-
- Layout-Modus – Übersicht
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- Bildschirmsteuerungen – Übersicht
- Kopieren und Einsetzen von Bildschirmsteuerungen
- Bewegen von Bildschirmsteuerungen
- Ändern der Größe von Bildschirmsteuerungen
- Ausrichten und Verteilen von Bildschirmsteuerungen
- Anpassen des Sockels einer Shelf-Steuerung
- Gruppieren von Bildschirmsteuerungen
- Löschen von Bildschirmsteuerungen
-
- Bearbeiten der Parameter für Bildschirmsteuerungen – Übersicht
- Extrahieren und Übernehmen von Parametern für Bildschirmsteuerungen
- Zurücksetzen der Parameter für Bildschirmsteuerungen
- Gemeinsame Parameter für Bildschirmsteuerungen
- Parameter für Keyboard-Bildschirmsteuerungen
- Parameter für MIDI-Aktivität-Bildschirmsteuerungen
- Parameter für Drum-Pad-Bildschirmsteuerungen
- Parameter für Wellenform-Bildschirmsteuerungen
- Parameter für Auswahl-Bildschirmsteuerungen
- Parameter für Text-Bildschirmsteuerungen
- Parameter für Hintergrund-Bildschirmsteuerungen
- So schleift MainStage MIDI-Befehle durch
- Exportieren und Importieren von Layouts
- Ändern des Seitenverhältnisses eines Layouts
-
- Vor der Live-Performance
- Perform-Modus verwenden
- Bildschirmsteuerungen während der Performance
- Tempo-Änderungen während der Performance
- Tipps für die Performance mit Keyboard-Controllern
- Tipps für die Performance mit Gitarren und anderen Instrumenten
- Gitarren und andere Instrumente mit dem Stimmgerät stimmen
- Das Playback-Plug-in während der Performance
- Performances aufnehmen
- Nach der Performance
- Tipps für komplexe Hardware-Setups
-
- Übersicht über die Tastaturkurzbefehle und Befehlskonfigurationen
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- Tastaturkurzbefehle für Concerts und Layouts
- Tastaturkurzbefehle für Patches und Sets (Bearbeitungsmodus)
- Tastaturkurzbefehle für die Bearbeitung
- Tastaturkurzbefehle für Aktionen
- Tastaturkurzbefehle für Parameter-Mapping (Bearbeitungsmodus)
- Tastaturkurzbefehle für Channel-Strips (Bearbeitungsmodus)
- Tastaturkurzbefehle für Bildschirmsteuerungen (Layout-Modus)
- Tastaturkurzbefehle für „Im Vollbildmodus ausführen“
- Tastaturkurzbefehle für Fenster und Ansicht
- Tastaturkurzbefehle für Hilfe und Support
-
-
- Verzögerungseffekte (Delay) – Übersicht
- Echo-Steuerelemente
-
- Loopback – Übersicht
- Loopback-Instanz hinzufügen
- Loopback-Oberfläche
- Wellenformanzeige von Loopback
- Transportsteuerung und Funktionssteuerelemente von Loopback
- Informationsanzeige von Loopback
- Loopback-Parameter „Sync“, „Snap“ und „Play From“
- Loopback-Gruppenfunktionen verwenden
- Aktionsmenü „Loopback“
- Sample Delay-Steuerung
- Stereo Delay-Steuerung
- Tape Delay-Steuerung
-
- Filtereffekte – Übersicht
-
- EVOC 20 TrackOscillator – Übersicht
- Vocoder – Übersicht
- Bedienungsoberfläche des EVOC 20 TrackOscillator
- Steuerungen für „Analysis In“
- Steuerungen für „U/V Detection“
- Steuerungen für „Synthesis In“
- Steuerungen des Tracking-Oszillators
- Tonhöhensteuerungen des Tracking-Oszillators
- Steuerungen für Formant-Filter
- Modulation-Steuerungen
- Output-Steuerungen
- Erweiterte Parameter
-
- MIDI-Plug-ins verwenden
-
- Arpeggiator – Übersicht
- Parameter für die Arpeggiator-Steuerung
- Parameter für Notenfolge – Übersicht
- Notenfolge-Variationen
- Notenfolge-Inversionen
- Parameter für Arpeggio-Pattern – Übersicht
- Live-Modus verwenden
- Grid-Modus verwenden
- Optionsparameter des Arpeggiators
- Keyboard-Parameter des Arpeggiators
- Keyboard-Parameter verwenden
- Controller zuweisen
- Modifier-Steuerungen
- Steuerungen für „Note Repeater“
- Steuerungen in „Randomizer“
-
- Scripter verwenden
- Script Editor verwenden
- Scripter-API – Übersicht
- Funktionen für die MIDI-Verarbeitung – Übersicht
- Funktion „HandleMIDI“
- Funktion „ProcessMIDI“
- Funktion „GetParameter“
- Funktion „SetParameter“
- Funktion „ParameterChanged“
- Reset-Funktion
- JavaScript-Objekte – Übersicht
- JavaScript Event-Objekt verwenden
- JavaScript TimingInfo-Objekt verwenden
- Objekt „Trace“ verwenden
- beatPos-Eigenschaft des MIDI-Events verwenden
- JavaScript MIDI-Objekt verwenden
- Scripter-Steuerungen erstellen
- Transposer-Steuerungen
-
-
- Alchemy – Übersicht
- Alchemy-Benutzeroberfläche – Übersicht
- Alchemy-Leiste „Name“
- Alchemy-Dateipositionen
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- Alchemy-Source – Übersicht
- Source-Master-Steuerungen
- Importübersicht
- Steuerungen der Source-Unterseite
- Source-Filter-Steuerelemente
- Tipps zur Verwendung von-Source-Filtern
- Source-Elemente – Übersicht
- Additivelement-Steuerungen
- Additivelement-Effekte
- Spektralelement-Steuerungen
- Spektralelement-Effekte
- Parameter zur Tonhöhenkorrektur
- Steuerungen für Formant-Filter
- Granularelement-Steuerungen
- Sampler-Element-Steuerungen
- VA-Element-Steuerungen
- Wide Unison-Modus
- Source-Modulationen
- Morph-Steuerungen
-
- Alchemy-Source-Bearbeitungsfenster – Übersicht
- Globale Steuerungen des Informationsfensters
- Gruppensteuerungen im Informationsfenster
- Zonensteuerungen im Informationsfenster
- Keymap-Editor
- Wellenformeditor für Zonen
- Bearbeitungsfenster „Additive“ – Übersicht
- Teilton-Balkendarstellung
- Steuerungen für Teiltonhüllkurve
- Bearbeitungsfenster „Spectral“
- Alchemy-Master-Stimmenbereich
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- Alchemy-Modulation – Übersicht
- Modulationsrack-Steuerungen
- LFO-Steuerungen
- Steuerungen für AHDSR-Hüllkurven
- Steuerungen für Hüllkurven mit mehreren Segmenten
- Sequenzer
- Parameter für „Envelope Follower“
- ModMap-Parameter
- MIDI-Steuerungsmodulatoren
- Noteneigenschaftsmodulatoren
- Perform-Steuerungsmodulatoren
- Erweiterte Parameter in Alchemy
-
- ES2 – Übersicht
- Bedienoberfläche des ES2
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- Oszillator-Parameter – Übersicht
- Grundlegende Oszillator-Wellenformen
- Pulsbreitenmodulation verwenden
- Frequenzmodulation verwenden
- Ringmodulation verwenden
- Digiwaves verwenden
- Noise-Generator verwenden
- Analog-Oszillatoren verstimmen
- Streckung
- Oszillatorpegel ausgleichen
- Oszillator-Startpunkte festlegen
- Oszillatoren synchronisieren
-
- ES2-Modulation – Übersicht
- LFOs verwenden
- Vector-Hüllkurve verwenden
-
- Vector Envelope-Punkte verwenden
- Solo- und Sustain-Punkte der Vector-Hüllkurve verwenden
- Vector-Hüllkurven-Loops einrichten
- Release-Verhalten von Vector Envelope
- Kurvenformen für die Übergangspunkte der Vector-Hüllkurve
- Zeiten für die Vector-Hüllkurve festlegen
- Zeitskalierung für die Vector-Hüllkurve verwenden
- Kontextmenü von Vector Envelope verwenden
- Planar Pad verwenden
- Referenz der Modulationsquellen
- Referenz der „Via“-Modulationsquellen
- Steuerungen des integrierter Effektprozessors des ES2
- Erweiterte Parameter
-
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- Playback-Plug-in – Übersicht
- Playback Plug-in hinzufügen
- Playback-Benutzeroberfläche
- Playback-Wellenformanzeige verwenden
- Transportsteuerungs- und Funktionstasten von Playback
- Informationsanzeige von Playback
- Playback-Parameter „Sync“, „Snap“ und „Wiedergabe ab“
- Playback-Gruppenfunktionen verwenden
- Aktionsmenü und Feld „Datei“ in Playback verwenden
- Marker mit dem Playback-Plug-in verwenden
-
- Quick Sampler – Übersicht
- Audio zu Quick Sampler hinzufügen
- Quick Sampler – Wellenformanzeige
- Flex in Quick Sampler verwenden
- Pitch-Steuerungen von Quick Sampler
- Filter-Steuerungen von Quick Sampler
- Filtertypen von Quick Sampler
- Amp-Steuerungen von Quick Sampler
- Erweiterte Parameter von Quick Sampler
-
- Sample Alchemy – Übersicht
- Benutzeroberfläche – Übersicht
- Quellenmaterial hinzufügen
- Bearbeitungsmodus
- Wiedergabemodi
- Source-Übersicht
- Synthesemodi
- Granular-Steuerungen
- Additiveffekte
- Additiveffekt-Steuerungen
- Spektraleffekt
- Spektraleffekt-Steuerungen
- Modul „Filter“
- Tiefpass-, Bandpass- und Hochpassfilter
- Filter „Comb PM“
- Filter „Downsampler“
- Filter „FM“
- Hüllkurvengeneratoren
- Mod Matrix
- Modulationsrouting
- Modus „Motion“
- Modus „Trimmen“
- Menü „More“
-
- Sampler – Übersicht
- Sampler-Instrumente im Sampler laden und sichern
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- Sampler-Bereiche „Mapping“ und „Zone“ – Übersicht
- Key Mapping Editor verwenden
- Gruppenansicht verwenden
- Erweiterte Gruppenauswahl vornehmen
- Zwischen Sample-Gruppen ein- und ausblenden
- Zonenansicht verwenden
- Menübefehle im Bereich „Mapping“ verwenden
- Bereich „Zone“ verwenden
- Audiomaterial mit dem Flex-Modus synchronisieren
- Artikulationsverarbeitung in Sampler
- Speicherverwaltung von Sampler
- Erweiterte Parameter von Sampler
-
- Sculpture – Übersicht
- Die Oberfläche von Sculpture
- Globale Parameter
- Parameter der Amplitudenhüllkurve einstellen
- Waveshaper verwenden
- Filter-Parameter
- Output-Parameter
- MIDI-Controller definieren
- Erweiterte Parameter
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- Studio Piano
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- Ultrabeat – Übersicht
- Bedienoberfläche von Ultrabeat
- Synthesizer-Bereich – Übersicht
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- Oszillator – Übersicht
- Phasenoszillator-Modus von Oszillator 1
- FM-Modus von Oszillator 1 verwenden
- Sidechain-Modus von Oszillator 1
- Phasenoszillator-Modus von Oszillator 2
- Wellenformeigenschaften
- Sample-Modus von Oszillator 2 verwenden
- Modeling-Modus von Oszillator 2 verwenden
- Steuerungen des Ringmodulators
- Steuerungen des Rauschgenerators
- Steuerungen für den Filterbereich
- Steuerungen des Distortion-Schaltkreises
- Urheberrechte und Marken
Chord Trigger in MainStage verwenden
Die Benutzung von Chord Trigger ist unkompliziert: Wähle einen Modus („Single“ oder „Multi“), lege einen Auslösebereich für Akkorde fest, bestimme eine Trigger-Note und weise einen Akkord zu. Du kannst auch Akkorde transponieren und schnell mehrere Akkorde zuweisen, was sowohl über den Bildschirm als auch über die MIDI-Klaviatur möglich ist.
Auslösebereich für Akkorde definieren
Der blau hinterlegte Auslösebereich für Akkorde wird oben auf der Klaviatur angezeigt. Eingehende MIDI-Noten, die in diesen Bereich fallen, werden als Trigger-Noten interpretiert und geben den Akkord (Modus „Single Chord“) oder die Akkorde (Modus „Multi Chord“) wieder, der bzw. die ihnen zugewiesen wurde(n). Akkorde können Noten innerhalb des Auslösebereichs zugewiesen werden. Eingehende MIDI-Noten, die außerhalb des festgelegten Auslösebereichs fallen, werden unverändert durch den Chord Trigger durchgereicht. Auf diese Weise kannst du beispielsweise eine Melodie mit der rechten Hand spielen und gleichzeitig mit der linken Hand gespeicherte Akkorde auslösen/transponieren.

In MainStage – ziehe die Aktivpunkte der Leiste für den Auslösebereich über dem oberen Klaviaturbereich, um den Umfang der Klaviatur festzulegen.
Im Modus „Single Chord“: Wenn du eine MIDI-Note innerhalb des eingestellten Auslösebereichs spielst (oder auf eine entsprechende Stelle oben in der Klaviatur klickst), wird ein einzelner gespeicherter Akkord wiedergegeben und transponiert. Die Transposition erfolgt in Bezug auf die Trigger-Note, der der Akkord zugewiesen ist. Ist ein Akkord beispielsweise C2 zugeordnet und es wird D2 gespielt, wird der Akkord um zwei Halbtöne nach oben transponiert. Wird H1 gespielt, erfolgt die Transposition des Akkords um einen Halbton nach unten.
Im Modus „Multi Chord“: Wenn du eine MIDI-Note innerhalb des eingestellten Auslösebereichs spielst (oder auf eine entsprechende Stelle oben in der Klaviatur klickst) wird der Akkord ausgelöst, der für die angeschlagene Note gespeichert ist. Noten, denen kein Akkord zugewiesen ist, bleiben stumm, wenn sie angeschlagen werden.
Hinweis: Wird der Auslösebereich für die Akkorde kürzer eingestellt, stehen gespeicherte Akkorde, die dadurch außerhalb des Auslösebereichs liegen, nicht mehr zur Verfügung. Sie werden jedoch nicht gelöscht. Diese zugewiesenen Akkorde sind wieder verfügbar, wenn der Auslösebereich erweitert wird.
Akkorde im Auslösebereich für Akkorde transponieren (nur im Modus „Multi Chord“)
Manchmal kann es erforderlich sein, ausgelöste Akkorde zu transponieren. Im Modus „Multi Chord“ kannst du zum Beispiel den gesamten Auslösebereich für die Akkorde um zwei Halbtöne nach oben verschieben. So kannst du eine Akkordfolge in C-Dur (beginnend mit der Auslösetonart C) in eine Akkordfolge in D-Dur umwandeln, die auf der Trigger-Note D beginnt.

In MainStage – ziehe die Mitte des Bereichs für den Akkordauslöser nach links oder rechts.
Zusammen mit dem Auslösebereich werden auch alle gespeicherten Akkorde bewegt und automatisch transponiert.
Akkorde in Halbtönen oder Oktavenschritten transponieren
In MainStage – ziehe vertikal, klicke auf die Aufwärts- und Abwärtspfeile oder klicke und tippe auf einen Transpositonswert im Feld für die Akkordwiedergabe.
Alle gespeicherten Akkorde können um bis zu vier Oktaven nach oben oder unten transponiert werden.
Akkord über eingeblendete Klaviatur einer Taste zuweisen
In MainStage – klicke auf die Taste „Lernen“.
Die Taste zeigt statt „Learn“ nun die Beschriftung „Trigger Key“ an und fängt an zu blinken.
Klicke im oberen Klaviaturbereich auf eine Auslösetaste (Trigger Key) innerhalb des Auslösebereichs für die Akkorde.
Der Auslösetaste kann nun ein Akkord zugewiesen werden. Anstatt von „Learn“ bzw. „Trigger Key“ trägt die Taste nun die Beschriftung „Chord“.
Klicke auf die Note bzw. die Noten, die du der Auslösetaste im unteren Klaviaturbereich zuweisen möchtest.
Wenn du auf die einzelnen Noten klickst, erklingen diese zusammen mit sämtlichen vorher dem Akkord zugewiesenen Noten.
Klicke auf zugewiesene Noten ein zweites Mal, um diese zu deaktivieren oder aus dem Akkord zu entfernen.
Wenn du die Akkordzuweisung beenden willst, klicke auf die Taste „Learn“.
Wiederhole diese Schritte, wenn du dich im Modus „Multi Chord“ befindest, um den einzelnen Tasten im Auslösebereich für die Akkorde einen anderen Akkord zuzuweisen. Im Modus „Single Chord“ lässt sich nur ein Akkord zuordnen.
Akkord über MIDI-Klaviatur einer Taste zuweisen
Über eine MIDI-Klaviatur lassen sich Akkorde den entsprechenden Auslösetasten meist schneller zuweisen. Der Zuweisungsprozess wird gestartet und gestoppt, wenn du eine zugewiesene Note auf der MIDI-Klaviatur spielst.
In MainStage – klicke auf das Pfeilsymbol links unten, um die erweiterten Parameter zu öffnen.
Wähle im Einblendmenü „Learn Remote“ die Nummer der MIDI-Note aus, die du als Fernsteuerung für die Learn-Taste verwenden möchtest.
Wähle „Off“ aus, wenn du eine MIDI-Note nicht mehr als Fernsteuerung für die Learn-Taste verwenden möchtest.
Schlage die Note an, die du als Fernsteuerung für die Learn-Taste auf deiner MIDI-Klaviatur ausgewählt hast.
Die Taste zeigt statt „Learn“ nun die Beschriftung „Trigger Key“ an und fängt an zu blinken.
Schlage auf deinem MIDI-Keyboard eine Auslösetaste (Trigger Key) an, die sich innerhalb des Auslösebereichs für die Akkorde befindet.
Hierdurch wird die Auslösetaste auf die Akkordzuweisung vorbereitet. Anstatt von „Learn“ bzw. „Trigger Key“ trägt die Taste nun die Beschriftung „Akkord“.
Schlage die Note bzw. die Noten an, die du der Auslösetaste auf deinem MIDI-Keyboard zuweisen willst.
Wenn du die einzelnen Noten spielst, erklingen diese zusammen mit sämtlichen vorher dem Akkord zugewiesenen Noten.
Spiele zugewiesene Noten ein zweites Mal, um diese zu deaktivieren oder aus dem Akkord zu entfernen.
Schlage die Note an, die du als Fernsteuerung für die Learn-Taste auf deinem MIDI-Keyboard ausgewählt hast, um die Akkordzuweisung zu beenden.
Wiederhole die Schritte 3 bis 6, wenn du dich im Modus „Multi Chord“ befindest, um jeder Taste im Auslösebereich für die Akkorde einen anderen Akkord zuzuweisen. Im Modus „Single Chord“ lässt sich nur ein Akkord zuordnen.
Akkordzuweisung löschen
In MainStage – klicke auf die Taste „Clear“.
Im Modus „Single Chord“: Der zugewiesene Akkord wird gelöscht.
Im Modus „Multi Chord“: Die Taste zeigt nun die Beschriftung „Trigger Key“ an und fängt an zu blinken.
Klicke im oberen Klaviaturbereich auf die Auslösetaste, die du löschen möchtest.
Der Akkord, der dieser Taste zugewiesen war, wird gelöscht und die Auslösetaste wird grau dargestellt. Dies zeigt an, dass an dieser Stelle kein Akkord zugewiesen ist.
Alle Akkordzuweisung löschen
Die folgenden Schritte gelten nur für den Modus „Multi Chord“.
In MainStage – klicke bei gedrückter Option-Taste auf die Taste „Clear“.
Sämtliche Akkorde, die irgendwelchen Auslösetasten zugewiesen sind, werden gelöscht.