Logic Pro – Benutzerhandbuch für iPad
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- Was ist Logic Pro?
- Arbeitsbereiche
- Arbeiten mit Funktionstasten
- Arbeiten mit numerischen Werten
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- Spuren – Einführung
- Erstellen von Spuren
- Erstellen von Spuren per Drag & Drop
- Auswählen des Standardregionstyps für eine Software-Instrument-Spur
- Auswählen von Spuren
- Duplizieren von Spuren
- Spuren neu anordnen
- Umbenennen von Spuren
- Ändern von Spursymbolen
- Ändern der Farbe von Spuren
- Verwenden des Stimmgeräts in einer Audiospur
- Anzeigen der Ausgabespur im Bereich „Spuren“
- Löschen von Spuren
- Bearbeiten von Spurparametern
- Abschließen eines Logic Pro-Abonnements
- Hilfe und Unterstützung
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- Spieloberflächen – Einführung
- Verwenden von Steuerelementen auf der Seite mit Spieloberflächen
- Verwenden der Spieloberfläche „Keyboard“
- Verwenden der Spieloberfläche „Drum-Pads“
- Verwenden der Spieloberfläche „Griffbrett“
- Verwenden der Spieloberfläche „Akkord-Strips“
- Verwenden der Spieloberfläche „Gitarren-Strips“
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- Aufnehmen – Einführung
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- Vorbereitungen vor dem Aufnehmen von Software-Instrumenten
- Aufnehmen von Software-Instrumenten
- Aufnehmen zusätzlicher Takes für Software-Instruments
- Aufnehmen mehrerer Software-Instrument-Spuren
- Mehrere MIDI-Geräte in mehreren Spuren aufnehmen
- Gleichzeitiges Aufnehmen von Software-Instrumenten und Audiomaterial
- Zusammenführen von Software-Instrument-Aufnahmen
- Punktuelles Löschen von Software-Instrument-Aufnahmen
- Ersetzen von Software-Instrument-Aufnahmen
- Behalten der letzten MIDI-Performance
- Internes Routen von MIDI auf Software-Instrument-Spuren
- Aufnehmen mit dem Modus „Low Latency Monitoring“
- Verwenden des Metronoms
- Verwenden der Einzählfunktion
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- Arrangieren – Einführung
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- Regionen – Einführung
- Auswählen von Regionen
- Ausschneiden, Kopieren und Einsetzen von Regionen
- Bewegen von Regionen
- Entfernen von Lücken zwischen Regionen
- Verzögern der Wiedergabe einer Region
- Trimmen von Regionen
- Loopen von Regionen
- Wiederholen von Regionen
- Stummschalten von Regionen
- Teilen und verbinden von Regionen
- Dehnen von Regionen
- MIDI-Region nach Tonhöhe auftrennen
- An gleicher Stelle bouncen von Regionen
- Ändern des Pegels von Audioregionen
- Erstellen von Regionen im Bereich „Spuren“
- Konvertieren einer MIDI-Region in eine Session Player-Region oder Pattern-Region
- Umbenennen von Region
- Ändern der Farbe von Regionen
- Regionen löschen
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- Akkorde – Einführung
- Hinzufügen und Löschen von Akkorden
- Akkorde auswählen
- Ausschneiden, Kopieren und Einsetzen von Akkorden
- Verschieben und Skalieren von Akkorden
- Loopen von Akkorden in der Akkordspur
- Akkorde bearbeiten
- Arbeiten mit Akkordgruppen
- Verwenden von Akkordprogressionen
- Ändern des Akkordrhythmus
- Auswählen, welchen Akkorden eine Session Player-Region folgt
- Analysieren der Tonart eines Akkordbereichs
- Erstellen von Fades auf Audioregionen
- Extrahieren von Gesangs- und Instrumental-Stems mit der Stem-Aufteilung
- Zugreifen auf Funktionen zum Mischen mit dem Fader
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- Live Loops – Einführung
- Starten und Stoppen on Live Loops-Zellen
- Arbeiten mit Live Loops-Zellen
- Ändern der Loop-Einstellungen für Zellen
- Interaktion zwischen dem Live Loops-Raster und dem Bereich „Spuren“
- Bearbeiten von Zellen
- Bearbeiten von Szenen
- Arbeiten mit dem Zelleneditor
- Bouncen von Zellen
- Aufnahme einer Live Loops-Performance
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- Einführung
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- Pianorolleneditor – Übersicht
- Auswählen von Noten
- Hinzufügen von Noten
- Noten löschen
- Stummschalten von Noten
- Trimmen von Noten
- Noten bewegen
- Noten kopieren
- Überlappungen kürzen
- Erzwingen von Legato
- Sperren der Notenposition
- Transponieren von Noten
- Ändern der Velocity von Noten
- Ändern der Release-Velocity
- Ändern des MIDI-Kanals
- Festlegen von Artikulations-IDs
- Quantisieren von Zeitpositionen
- Quantisieren der Tonhöhe
- Bearbeiten von Live Loops im Zelleneditor
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- Step Sequencer – Einführung
- Verwenden des Step Sequencers mit Drum Machine Designer
- Erstellen von Step Sequencer-Patterns-Live-Aufnahmen
- Step-Aufnahme von Step Sequencer-Patterns
- Laden und sichern von Patterns
- Modifizieren der Pattern-Wiedergabe
- Schritte bearbeiten
- Zeilen bearbeiten
- Bearbeiten von Pattern-, Zeilen- und Schritteinstellungen für den Step Sequencer im Informationsfenster
- Step Sequencer anpassen
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- Mischen – Einführung
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- Channel-Strip-Typen
- Channel-Strip-Steuerelemente
- Spitzenpegelanzeige und Signalübersteuerung
- Einstellen der Channel-Strip-Lautstärke
- Festlegen des Eingang-Formats für Channel-Strips
- Ausgang für einen Channel-Strip festlegen
- Festlegen der Pan-Position für Channel-Strips
- Channel-Strips stumm- oder soloschalten
- Ersetzen eines Patch in einem Channel-Strip per Drag & Drop
- Arbeiten mit Plug-ins im Mixer
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- Effekt-Plug-ins – Übersicht
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- Instrument-Plug-ins – Übersicht
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- ES2 – Übersicht
- Benutzeroberfläche – Übersicht
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- Modulation – Übersicht
- Verwenden des Mod Pads
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- Vector-Hüllkurve – Übersicht
- Verwenden der Vector-Hüllkurvenpunkte
- Solo- und Sustain-Punkte der Vector-Hüllkurve verwenden
- Festlegen von Zeiten für die Vector-Hüllkurve
- Steuerungen des Vector-Hüllkurven-XY-Pads
- Menü „Vector Envelope Actions“
- Loop-Steuerungen der Vector-Hüllkurve
- Kurvenformen für die Übergangspunkte der Vector-Hüllkurve
- Verhalten der Release-Phase der Vector-Hüllkurve
- Verwenden der Zeitskalierung für die Vector-Hüllkurve
- Referenz der Modulationsquellen
- Referenz der „Via“-Modulationsquellen
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- Sample Alchemy – Übersicht
- Benutzeroberfläche – Übersicht
- Quellenmaterial hinzufügen
- Preset sichern
- Bearbeitungsmodus
- Wiedergabemodi
- Source-Übersicht
- Synthesemodi (Synthesis modes)
- Granular-Steuerungen
- Additiveffekte
- Additiveffekt-Steuerungen
- Spektraleffekt
- Spektraleffekt-Steuerungen
- Modul „Filter“
- Tiefpass-, Bandpass- und Hochpassfilter
- Filter „Comb PM“
- Filter „Downsampler“
- Filter „FM“
- Hüllkurvengeneratoren
- Mod Matrix
- Modulationsrouting
- Modus „Motion“
- Modus „Trim“
- Menü „More“
- Sampler
- Studio Piano
- Copyright
Neue Funktionen in Logic Pro for iPad 2
Session Player: Keyboarder:in und Bass
Bass und Keyboarder:in bilden zusammen mit Drummer ein Team von Session Playern, mit denen du professionelle und nuancenreiche Performances erstellen kannst. Sie sind miteinander synchronisiert und reagieren auf deine Vorgaben. Die Performances aller Session Player können mit einer Reihe von Steuerelementen bearbeitet werden. Darüber hinaus können alle Session Player die gleichen Akkordfolgen spielen, um ein realistisches musikalisches Zusammenspiel zu ermöglichen. Weitere Informationen findest du unter Session Player – Einführung.
„Bass Player“ umfasst eine Reihe verschiedener Bassist:innen, die mehrere Stilrichtungen von Motown bis Indie-Disco spielen und deren Performances sich intuitiv steuern lassen.
„Bass Player“ umfasst eine Reihe verschiedener Bassist:innen, die mehrere Stilrichtungen von Motown bis Indie-Disco spielen und deren Performances sich intuitiv steuern lassen.
Plug-ins „Studio Bass“ und „Studio Piano“
Das Plug-in „Studio Bass“ umfasst sechs neu aufgenommene Bassmodelle, die von den Bassgitarren-Sounds unzähliger Aufnahmen inspiriert sind. Es bietet intuitive Steuerelement für Palm-Mutes (das Abdämpfen der Saiten mit der Handfläche), Artikulationen und mehr. Weitere Informationen findest du unter Bass. Das Plug-in „Studio Piano“ enthält drei neu aufgenommen Klaviermodelle mit drei anpassbaren Mikrofonpositionen und Steuerelementen für Pedalgeräusche, Tastengeräusche und Resonanzschwingungen. Weitere Informationen findest du unter Studio Piano. Die Plug-ins „Studio Bass“ und „Studio Piano“ wurden für die Verwendung mit Session Players optimiert, sie können also unabhängig voneinander gespielt und aufgenommen werden, genau wie alle anderen Instrument-Plug-ins.
Globale Akkordspur und Regionsakkorde
Du kannst Akkorde zu einem Logic Pro-Projekt hinzufügen und die Session Player diesen Akkorden folgen lassen, damit sie harmonisch synchron spielen. Wenn du die Akkorde bearbeitest, passen sich die Performances der Session Player an deine Änderungen an. Session Player-Regionen können über ihre eigenen Akkorde verfügen, wodurch sie auch dann spielen können, wenn keine Akkorde in der Akkordspur vorhanden sind. Außerdem können sie so andere Akkorderweiterungen, Skalen und Fills als andere Regionen spielen, die der Akkordspur folgen. Weitere Informationen findest du unter Akkorde – Einführung.
Viele Apple Loops enthalten Akkorde und viele Apple Loops, die für die gemeinsame Nutzung konzipiert sind, verfügen über untereinander kompatible Akkorde. Apple Loops enthalten Akkorde, die durch einen Glyphen neben der Tonart im Browser gekennzeichnet sind.
Transpositionssteuerung mit dem Parameter „Tonhöhenquelle“
Du kannst die Transposition von Regionen und Loops in einem Projekt mit dem Parameter „Pitch Source“ im Informationsfenster „Region“ steuern. Verschiedene Regionstypen haben verschiedene Optionen für die Tonhöhenquelle, einschließlich der folgenden Tonartänderungen und dem Folgen der Akkorde auf der globalen Akkodspur. Weitere Informationen findest du unter Transpositionssteuerung mit dem Parameter „Pitch-Quelle“.
Extrahieren von Stems aus einer Audioregion mit der Stem-Aufteilung
Mit der Stem-Aufteilung kannst du eine Stereo-Audioregion, wie etwa eine Bandaufnahme, in Stems für Gesang, Bass, Schlagzeug und andere Instrumentalteile aufteilen und die einzelnen Stems in verschiedenen Spuren in deinem Projekt verwenden. Entdecke Momente aus Demos oder nicht fertiggestellten Projekten wieder und nutze sie als Basis für neue Ideen. Weitere Informationen findest du unter Extrahieren von Gesangs- und Instrumental-Stems mit der Stem-Aufteilung.
ChromaGlow
Das Sättigungs-Plug-in „ChromaGlow“ simuliert analoge Audio-Hardware und übersteuerte Schaltkreise. Es ermöglicht dir, deinem Mix einen warmen Vintage-Charakter zu verleihen. Du kannst aus fünf Sättigungsmodellen wählen, um sowohl moderne Sättigungssounds als auch eine Vintage-Sättigung zu erzeugen. Weitere Informationen findest du unter ChromaGlow.
Internes Umleiten von MIDI mit „Internal MIDI In“
Du kannst die MIDI-Ausgabe eines MIDI-Effekt-Plug-ins oder Software Instrument-Plug-ins auf einer Software-Instrument-Spur in deinem Projekt mit dem Spurparameter „Internal MIDI In routen und aufnehmen.. Dies ähnelt der Verwendung von Aux-Sends, bei denen Signale nicht nur von einer Spur an den Hauptausgang gesendet, sondern auch intern auf eine beliebige Empfängerspur geroutet werden. Du kannst auch auf das MIDI-Signal von verschiedenen Punkten auf dem MIDI-Signalpfad einer Software Instrumentspur tippen. (Das entspricht etwa dem Tippen auf das Signal von verschiedenen Punkten im Signalfluss in einem Aux-Send.) Weitere Informationen findest du unter Internes Routen von MIDI auf Software-Instrument-Spuren.
Neue Lerneinheiten für Session Player, Akkorde, Stem Splitter, ChromaGlow und andere Funktionen
Logic Pro for iPad bietet interaktive Lerneinheiten, die Session Player umfasst, die mit Akkorden, Stem Splitter, ChromaGlow und Sample Alchemy arbeiten. Dein Fortschritt in jeder Lerneinheit wird jetzt gesichert, wenn du eine Einheit beendest, bevor sie beendet wurden. Du ´kannst auch wählen, ob ein Lernprojekt in der Projekteübersicht gesichert werden soll oder nicht. Weitere Informationen findest du im Abschnitt zu den Lerneinheiten unter Hilfeinformationen in Logic Pro laden.
Neue Sound Packs
Das Paket „Kount Producer“ enthält Klangexperimente mit metrisch exakt gestalteten Drumkits und Loops aus der umfangreichen Kount-Sammlung aus Percussion-Instrumenten,, seltenen Instrumenten und einzigartigen Sounds. Das Paket „Corey Wong Producer“ zeigt die Leidenschaft für Klassik-Funkt mit dichten Rhythmusgitarren, tiefen Bassrifs, knackigen Drums und faszinierenden Bläserarrangements für eine Sammlung aus Loops und spielbaren Drumkits. Das umfangreiche Paket „Hardwell Producer“ enthält legendären Kickdrums, individuelle Alchemy-Patches und Drum-Loops aus den veröffentlichten Melodien von Hardwell. Diese und weitere Sound Packs können über die Sound-Bibliothek geladen werden. Weitere Informationen findest du unter Laden zusätzlicher Sound-Paket.
Andere Funktionen
Echtzeit-Bouncing für externe Instrumente: Logic Pro unterstützt (inkl. dem Output von externen Instrumenten) das E/A-Plug-in und externe Inserts im Bounce-Modus. Wenn die Option für den automatischen Modus unter „Exportieren“ > „Datenverarbeitung“ ausgewählt ist, legt Logic Pro fest, ob das Bouncing in Echtzeit oder offline erfolgen soll, je nach den Kanälen, die Plug-ins für ein Echtzeit-Bouncing erfordern. Weitere Informationen findest du unter Exportieren eines Projekts in eine Audiodatei.
Eingang-Monitoring für Software-Instrument-Spuren: Du kannst Eingang-Monitoring auf Software Instrument-Spuren sowie auf Audiospuren verwenden. Das Eingang-Monitoring ist nützlich, wenn du mehrere Spuren auf Software Instrument-Spuren gleichzeitig wiedergeben willst, oder wenn diese zusammen mit den Einstellungen „MIDI-Eingang“ und „MIDI In Channel“ verwendet werden, um ein Software Instrument mit einem externen MIDI-Keyboard, Sequencer oder einer anderen externen Quelle zu spielen, unabhängig davon, welche Spur im Fokus steht. Weitere Informationen findest du unter Verwenden von Eingang-Monitoring auf Spuren.
WAV enthält jetzt standardmäßig Formate für die Audioaufnahme: Das Standardformat für die Audioaufnahme ist jetzt WAV (BWF). Hierdurch sind längere Aufnahmen ohne Unterbrechung sowie eine bessere Kompatibilität mit Produkten von Drittanbietern möglich.
Duplizieren eines Projekts in der Projektübersicht Neben dem Bewegen und Kopieren eines Projekts kannst du ein Projekt jetzt direkt in der Projektübersicht duplizieren. Weitere Informationen findest du unter Verwalten von Projekten.
Das Dokument mit den neuen Informationen für diese Version findest du hier.