Logic Pro – Benutzerhandbuch für iPad
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- Was ist Logic Pro?
- Arbeitsbereiche
- Arbeiten mit Funktionstasten
- Arbeiten mit numerischen Werten
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- Spuren – Einführung
- Erstellen von Spuren
- Erstellen von Spuren per Drag & Drop
- Auswählen des Standardregionstyps für eine Software-Instrument-Spur
- Auswählen von Spuren
- Duplizieren von Spuren
- Spuren neu anordnen
- Umbenennen von Spuren
- Ändern von Spursymbolen
- Ändern der Farbe von Spuren
- Verwenden des Stimmgeräts in einer Audiospur
- Anzeigen der Ausgabespur im Bereich „Spuren“
- Löschen von Spuren
- Bearbeiten von Spurparametern
- Abschließen eines Logic Pro-Abonnements
- Hilfe und Unterstützung
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- Spieloberflächen – Einführung
- Verwenden von Steuerelementen auf der Seite mit Spieloberflächen
- Verwenden der Spieloberfläche „Keyboard“
- Verwenden der Spieloberfläche „Drum-Pads“
- Verwenden der Spieloberfläche „Griffbrett“
- Verwenden der Spieloberfläche „Akkord-Strips“
- Verwenden der Spieloberfläche „Gitarren-Strips“
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- Aufnehmen – Einführung
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- Vorbereitungen vor dem Aufnehmen von Software-Instrumenten
- Aufnehmen von Software-Instrumenten
- Aufnehmen zusätzlicher Takes für Software-Instruments
- Aufnehmen mehrerer Software-Instrument-Spuren
- Mehrere MIDI-Geräte in mehreren Spuren aufnehmen
- Gleichzeitiges Aufnehmen von Software-Instrumenten und Audiomaterial
- Zusammenführen von Software-Instrument-Aufnahmen
- Punktuelles Löschen von Software-Instrument-Aufnahmen
- Ersetzen von Software-Instrument-Aufnahmen
- Behalten der letzten MIDI-Performance
- Internes Routen von MIDI auf Software-Instrument-Spuren
- Aufnehmen mit dem Modus „Low Latency Monitoring“
- Verwenden des Metronoms
- Verwenden der Einzählfunktion
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- Arrangieren – Einführung
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- Regionen – Einführung
- Auswählen von Regionen
- Ausschneiden, Kopieren und Einsetzen von Regionen
- Bewegen von Regionen
- Entfernen von Lücken zwischen Regionen
- Verzögern der Wiedergabe einer Region
- Trimmen von Regionen
- Loopen von Regionen
- Wiederholen von Regionen
- Stummschalten von Regionen
- Teilen und verbinden von Regionen
- Dehnen von Regionen
- MIDI-Region nach Tonhöhe auftrennen
- An gleicher Stelle bouncen von Regionen
- Ändern des Pegels von Audioregionen
- Erstellen von Regionen im Bereich „Spuren“
- Konvertieren einer MIDI-Region in eine Session Player-Region oder Pattern-Region
- Umbenennen von Region
- Ändern der Farbe von Regionen
- Regionen löschen
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- Akkorde – Einführung
- Hinzufügen und Löschen von Akkorden
- Akkorde auswählen
- Ausschneiden, Kopieren und Einsetzen von Akkorden
- Verschieben und Skalieren von Akkorden
- Loopen von Akkorden in der Akkordspur
- Akkorde bearbeiten
- Arbeiten mit Akkordgruppen
- Verwenden von Akkordprogressionen
- Ändern des Akkordrhythmus
- Auswählen, welchen Akkorden eine Session Player-Region folgt
- Analysieren der Tonart eines Akkordbereichs
- Erstellen von Fades auf Audioregionen
- Extrahieren von Gesangs- und Instrumental-Stems mit der Stem-Aufteilung
- Zugreifen auf Funktionen zum Mischen mit dem Fader
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- Live Loops – Einführung
- Starten und Stoppen on Live Loops-Zellen
- Arbeiten mit Live Loops-Zellen
- Ändern der Loop-Einstellungen für Zellen
- Interaktion zwischen dem Live Loops-Raster und dem Bereich „Spuren“
- Bearbeiten von Zellen
- Bearbeiten von Szenen
- Arbeiten mit dem Zelleneditor
- Bouncen von Zellen
- Aufnahme einer Live Loops-Performance
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- Einführung
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- Pianorolleneditor – Übersicht
- Auswählen von Noten
- Hinzufügen von Noten
- Noten löschen
- Stummschalten von Noten
- Trimmen von Noten
- Noten bewegen
- Noten kopieren
- Überlappungen kürzen
- Erzwingen von Legato
- Sperren der Notenposition
- Transponieren von Noten
- Ändern der Velocity von Noten
- Ändern der Release-Velocity
- Ändern des MIDI-Kanals
- Festlegen von Artikulations-IDs
- Quantisieren von Zeitpositionen
- Quantisieren der Tonhöhe
- Bearbeiten von Live Loops im Zelleneditor
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- Step Sequencer – Einführung
- Verwenden des Step Sequencers mit Drum Machine Designer
- Erstellen von Step Sequencer-Patterns-Live-Aufnahmen
- Step-Aufnahme von Step Sequencer-Patterns
- Laden und sichern von Patterns
- Modifizieren der Pattern-Wiedergabe
- Schritte bearbeiten
- Zeilen bearbeiten
- Bearbeiten von Pattern-, Zeilen- und Schritteinstellungen für den Step Sequencer im Informationsfenster
- Step Sequencer anpassen
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- Mischen – Einführung
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- Channel-Strip-Typen
- Channel-Strip-Steuerelemente
- Spitzenpegelanzeige und Signalübersteuerung
- Einstellen der Channel-Strip-Lautstärke
- Festlegen des Eingang-Formats für Channel-Strips
- Ausgang für einen Channel-Strip festlegen
- Festlegen der Pan-Position für Channel-Strips
- Channel-Strips stumm- oder soloschalten
- Ersetzen eines Patch in einem Channel-Strip per Drag & Drop
- Arbeiten mit Plug-ins im Mixer
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- Effekt-Plug-ins – Übersicht
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- Instrument-Plug-ins – Übersicht
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- ES2 – Übersicht
- Benutzeroberfläche – Übersicht
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- Modulation – Übersicht
- Verwenden des Mod Pads
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- Vector-Hüllkurve – Übersicht
- Verwenden der Vector-Hüllkurvenpunkte
- Solo- und Sustain-Punkte der Vector-Hüllkurve verwenden
- Festlegen von Zeiten für die Vector-Hüllkurve
- Steuerungen des Vector-Hüllkurven-XY-Pads
- Menü „Vector Envelope Actions“
- Loop-Steuerungen der Vector-Hüllkurve
- Kurvenformen für die Übergangspunkte der Vector-Hüllkurve
- Verhalten der Release-Phase der Vector-Hüllkurve
- Verwenden der Zeitskalierung für die Vector-Hüllkurve
- Referenz der Modulationsquellen
- Referenz der „Via“-Modulationsquellen
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- Sample Alchemy – Übersicht
- Benutzeroberfläche – Übersicht
- Quellenmaterial hinzufügen
- Preset sichern
- Bearbeitungsmodus
- Wiedergabemodi
- Source-Übersicht
- Synthesemodi (Synthesis modes)
- Granular-Steuerungen
- Additiveffekte
- Additiveffekt-Steuerungen
- Spektraleffekt
- Spektraleffekt-Steuerungen
- Modul „Filter“
- Tiefpass-, Bandpass- und Hochpassfilter
- Filter „Comb PM“
- Filter „Downsampler“
- Filter „FM“
- Hüllkurvengeneratoren
- Mod Matrix
- Modulationsrouting
- Modus „Motion“
- Modus „Trim“
- Menü „More“
- Sampler
- Studio Piano
- Copyright
Bearbeiten einer Drummer-Performance in Logic Pro for iPad
In Logic Pro for iPad gibt es eine Reihe von Einstellungen im Session Player-Editor, die sich auf die Drummerspielweise auswirken.
Neben den gemeinsamen Einstellungen für Session Player verfügt Drummer über eine Reihe spezifischer Einstellungen. You can choose whether a pattern is played on the toms, cymbals, hi-hat, or percussion instruments. Über die Symbole der Drumkit-Elemente kannst du verschiedene Instrumente aktivieren und verschiedene Pattern für Drumkit- und Percussion-Elemente auswählen. Die Drummer-Einstellungen werden im Editor angezeigt, wenn Drummer als Session Player für die ausgewählte Session Player-Region ausgewählt ist.
Drummer kann akustische oder elektronische Drumkits spielen. Akustische Drumkit-Patches verwenden das Plug-in Drum Kit Designer, während Patches für elektronische Drumkits das Plug-in Drum Machine Designer verwenden.
Ton für ein Drum- oder Percussion-Instrument aus- oder einschalten
Drumkit Drumkit in die Performance aufnehmen: Tippe im Session Player-Editor Logic Pro auf das Drumkit-Element, damit es ausgewählt (und nicht stummgeschaltet) ist.
Drumkit Drumkit aus der Performance entfernen: Tippe im Session Player-Editor auf das entsprechende Drumkit-Element, sodass es abgeblendet (und stummgeschaltet) ist.
Besentechnik für Drummer:innen mit Brush-Kits anpassen
Wenn du eine:n Drummer:in mit Besen (Pop Brush oder Roots Brush) verwendest, wird für Kick und Snare der Schalter „Brush Sweep“ oder „Brush Taps“ im Dialogfenster „Pattern“ angezeigt. Durch Auswahl von „Brush Sweep“ kann eine wirbelnde, wischende Besentechnik erzeugt werden, die an Percussion-Fills erinnert. Durch von „Brush Taps“ wird ein weiches Schlagen mit dem Besen , für die Snare Drum simuliert.
Klicke im Session Player-Editor in Logic Pro auf die Taste „Pattern“ für Kick und Snare, um das Dialogfenster „Pattern“ zu öffnen. Aktiviere dann den Schalter „Brush Sweep“ oder „Brush Taps“.
Weitere Performance-Einstellungen für akustische Trommeln bearbeiten
Tippe in Logic Pro auf die Taste „Details“ im Session Player-Editor und führe beliebige der folgenden Schritte aus:
Anpassen von Snare-Hits: Wähle eine Option im Einblendmenü „Snare“ aus.
Hinzufügen von Percussion wie Tamburin, Shaker: Wähle eine Option im Einblendmenü „Percussion“ aus.
Steuern, wie weit die Hi-Hat während der Drum-Performance geöffnet und geschlossen wird: Wähle eine Option im Einblendmenü „Hi-Hat“ aus.
Festlegen von Becken-Sounds: Wähle eine Option im Einblendmenü „Becken“ aus.
Steuern, welche Tom-Toms gespielt werden: Wähle eine Option im Einblendmenü „Tom-Toms“ aus.
Hinweis: Die Einblendmenüs für die Hi-Hats, Becken und Tom-Toms werden nur angezeigt, wenn du das entsprechende Drumkit-Element in der Hauptansicht auswählst.
Weitere Performance-Einstellungen für elektronische Trommeln bearbeiten
Tippe in Logic Pro auf die Taste „Details“ im Session Player-Editor und führe beliebige der folgenden Schritte aus:
Komplexität von Drumkit-Elementen anpassen: Bewege die Schieberegler der Drumkit-Elemente.
Stärke der Rhythmusänderung festlegen, die über mehrere Takte innerhalb einer Region erfolgt: Bewege den Schieberegler „Phasenvariation“.