Final Cut Pro – Benutzerhandbuch
- Willkommen
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- Neue Funktionen in Final Cut Pro 10.6.2
- Neue Funktionen in Final Cut Pro 10.6
- Neue Funktionen in Final Cut Pro 10.5.3
- Neue Funktionen in Final Cut Pro 10.5
- Neue Funktionen in Final Cut Pro 10.4.9
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- Neue Funktionen in Final Cut Pro 10.0.1
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- Wiedergabe – Einführung
- Wiedergeben von Medien
- Überfliegen von Medien
- Wiedergeben von Medien im Ereignis-Viewer
- Vergleichen von zwei Videobildern
- Wiedergeben von Medien auf einem externen Display
- Steuern der Wiedergabequalität
- Anzeigen von Überlagerungen im Viewer
- Rendern im Hintergrund
- Wiedergeben von Slow-Motion-Clips
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- Schneiden – Einführung
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- Erstellen eines neuen Projekts
- Öffnen und Schließen von Projekten
- Ändern der Einstellungen eines Projekts
- Erstellen von quadratischen oder vertikalen Versionen eines Projekts
- Final Cut Pro-Projekteinstellungen
- Sichern und Erstellen von Backups der Projekte
- Kopieren eines Projekts auf einen anderen Mac
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- Hinzufügen von Clips – Einführung
- Bewegen von Clips in die Timeline
- Anhängen von Clips an das Projekt
- Einfügen von Clips
- Verbinden von Clips
- Überschreiben von Clips
- Ersetzen von Clips
- Hinzufügen von Standbildern
- Erstellen von Standbildern
- Ausschließliches Hinzufügen der Video- oder Audioteile eines Clips
- Entfernen von Clips aus Projekten
- Auf „Solo“ setzen oder Deaktivieren von Clips
- Suchen des Quellenclips eines Projektclips
- Anordnen von Clips in der Timeline
- Korrigieren von verwackeltem Videomaterial
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- Effekte – Einführung
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- Übergänge – Einführung
- Erstellen von Übergängen
- Hinzufügen von Übergängen
- Standardübergang festlegen
- Entfernen von Übergängen
- Anpassen von Übergängen in der Timeline
- Anpassen von Übergängen im Informationsfenster und im Viewer
- Jump Cuts mit dem Übergang „Fließen“ zusammenführen
- Anpassen von Übergängen mit mehreren Bildern
- Anpassen von Übergängen in Motion
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- Integrierte Effekte – Einführung
- Vergrößern, Verkleinern, Bewegen und Drehen von Clips
- Automatisches Anpassen von Bildinhalten mit „Intelligent Anpassen“
- Trimmen der Ränder eines Videobilds
- Beschneiden von Clips
- Schwenken und Zoomen in Clips
- Ändern der Clipperspektive
- Arbeiten mit integrierten Effekten
- Entfernen von integrierten Effekten
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- Clipeffekte – Einführung
- Hinzufügen von Videoeffekten
- Hinzufügen von Standardvideoeffekten
- Anpassen von Effekten
- Ändern der Reihenfolge von Clipeffekten
- Kopieren von Effekten zwischen Clips
- Sichern von Voreinstellungen für Videoeffekte
- Kopieren und Einsetzen von Keyframes
- Reduzieren des Videorauschens
- Entfernen oder Deaktivieren von Effekten
- Ändern von Effekten in Motion
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- Untertitel – Einführung
- Ablauf für Untertitel
- Erstellen von Untertiteln
- Importieren von Untertiteln
- Ein- oder Ausblenden von Untertiteln
- Bearbeiten des Untertiteltexts
- Anpassen und Anordnen von Untertiteln
- Formatieren von Untertiteltext
- Erstellen von Untertiteln in mehreren Sprachen
- Konvertieren von Untertiteln in ein anderes Format
- Exportieren von Untertiteln
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- Multicam-Bearbeitung – Einführung
- Multicam-Bearbeitung – Arbeitsablauf
- Importieren von Medien für Multicam-Schnitte
- Hinzufügen von Kameranamen und -winkeln
- Erstellen von Multicam-Clips
- Schneiden und Wechseln von Kamerawinkeln
- Synchronisieren und Anpassen von Kamerawinkeln
- Bearbeiten von Multicam-Clips
- Multicam-Bearbeitung – Tipps
- Hinzufügen von Handlungen
- Verwenden des Präzisionseditors
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- Zeitliches Ändern von Clips – Einführung
- Ändern des Abspieltempos von Clips
- Erstellen von variablen Tempoeffekten
- Hinzufügen von Tempoübergängen
- Umkehren oder Zurückspulen von Clips
- Erstellen sofortiger Wiederholungen (Instant Replays)
- Beschleunigen der Clipwiedergabe mit Jump Cuts
- Erstellen von Haltesegmenten
- Zurücksetzen von Tempowechseln
- Anpassen von Bildgrößen und Bildraten
- Verwenden von XML zum Übertragen von Projekten
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- 360-Grad-Video – Einführung
- Importieren von 360-Grad-Video
- Einstellungen für 360-Grad-Video
- Erstellen von 360°-Projekten
- Anzeigen von und Navigieren in 360-Grad-Video
- Hinzufügen von 360-Grad-Clips zu Standardprojekten
- Hinzufügen des Effekts „360-Grad-Patch“
- Hinzufügen des Effekts „Tiny Planet“
- Teilen von 360-Grad-Clips und -Projekten
- 360-Grad-Video – Tipps
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- Verfolgung von Objekten – Einführung
- Funktionsweise der Objektverfolgung
- Verknüpfen eines Effektes mit einem Objekt in Bewegung
- Verfolgen eines Bildes oder eines anderen Clips mit einem Objekt in Bewegung
- Versetzen der Position eines Tracking-Effektes
- Anpassen der Objektverfolgung
- Ändern der Analysemethode für das Tracking
- Manuelles Erstellen von Motion-Tracks
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- Teilen von Projekten – Einführung
- Teilen für Apple-Geräte
- Teilen im Internet
- Erstellen von optischen Medien und Image-Dateien
- Teilen per E-Mail
- Stapelfreigabe
- Teilen mit Compressor
- Erstellen von Zielorten zum Teilen
- Ändern von Metadaten für geteilte Objekte
- Anzeigen des Status von geteilten Objekten
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- Medienverwaltung – Einführung
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- Anzeigen von Clipinformationen
- Überschreiben der Metadaten eines Clips
- Suchen von Ausgangsmediendateien
- Erneutes Verknüpfen von Clips mit Mediendateien
- Zusammenlegen von Projekten und Mediatheken
- Erstellen von Sicherungskopien von Projekten und Mediatheken
- Erstellen von optimierten Medien und Proxy-Dateien
- Erstellen eines reinen Proxy-Projekts
- Verwalten von Renderdateien
- Anzeigen von Hintergrundaktionen
- Erstellen von Kamera-Archiven
- Glossar
- Copyright
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Steuerelemente für „Farbe“ in Final Cut Pro
Verwende die Steuerelemente für „Farbe“ im Bereich „Material“ des Bereichs „3D-Text“ im Informationsfenster „Text“, um den Effekt einer Farbschicht auf dem 3D-Text zu erzeugen. Je nach gewählter Option im Einblendmenü „Farbe“ stehen unterschiedliche Parametersteuerelemente zur Verfügung.
Farbe: Ein Einblendmenü zum Festlegen der Art einer Farbe: Glatte Farbe, Strukturierte Farbe, Wasserfarbe oder Reflektierende Farbe.
Wenn „Farbe“ auf „Glatte Farbe“ eingestellt ist
Farbtyp: Ein Einblendmenü, mit dem festgelegt wird, ob der Farbanstrich eine deckende Farbe oder ein Verlauf ist.
Malfarbe: Ein Farbsteuerelement (verfügbar, wenn für „Farbtyp“ die Option „Farbe“ ausgewählt wurde), mit dem die Farbe des Anstrichs festgelegt wird.
Farbverlauf: Ein Verlaufssteuerelement (verfügbar, wenn „Farbtyp“ auf „Verlauf“ gesetzt ist), mit dem ein eigener Verlauf erstellt wird. Weitere Informationen findest du unter Einführung zum Verlaufseditor in Final Cut Pro.
Glanz: Ein Schieberegler, mit dem der sichtbare Glanz der Farboberfläche angepasst wird.
Deckkraft: Ein Schieberegler, mit dem die Transparenz der Farbe angepasst wird. Bewege den Schieberegler nach links, damit die Farbe transparenter, und nach rechts, damit sie deckender wird.
Wenn „Farbe“ auf „Strukturierte Farbe“ eingestellt ist
Farbtyp: Ein Einblendmenü, mit dem festgelegt wird, ob der Farbanstrich eine deckende Farbe oder ein Verlauf ist.
Malfarbe: Ein Farbsteuerelement (verfügbar, wenn für „Farbtyp“ die Option „Farbe“ ausgewählt wurde), mit dem die Farbe des Anstrichs festgelegt wird.
Farbverlauf: Ein Verlaufssteuerelement (verfügbar, wenn „Farbtyp“ auf „Verlauf“ gesetzt ist), mit dem ein eigener Verlauf erstellt wird. Weitere Informationen findest du unter Einführung zum Verlaufseditor in Final Cut Pro.
Glanz: Ein Schieberegler, mit dem der sichtbare Glanz der Farboberfläche angepasst wird.
Oberflächenstruktur: Ein Einblendmenü, mit dem eine Struktur ausgewählt wird, die angewendet werden soll.
Strukturtiefe: Ein Schieberegler, mit dem die Sichtbarkeit der Struktur auf der Oberfläche des 3D-Titels angepasst wird.
Deckkraft: Ein Schieberegler, mit dem die Transparenz der Farbe angepasst wird. Bewege den Schieberegler nach links, damit die Farbe transparenter, und nach rechts, damit sie deckender wird.
Platzierung: Eine Gruppe von Steuerelementen (verfügbar, wenn du auf das Dreiecksymbol klickst), mit denen festgelegt wird, wie die Farbstruktur auf das Textobjekt angewendet wird. Weitere Informationen findest du unter Steuerelemente für „Platzierung“ in Final Cut Pro.
Wenn „Farbe“ auf „Wasserfarbe“ eingestellt ist
Malfarbe: Ein Steuerelement, das die Farbe des Farbauftrags festgelegt.
Glanz: Ein Schieberegler, mit dem der sichtbare Glanz der Farboberfläche angepasst wird.
Deckkraft: Ein Schieberegler, mit dem die Sichtbarkeit der Farbe angepasst wird. Bewege den Schieberegler nach links, damit die Farbe transparenter, und nach rechts, damit sie deckender wird.
Platzierung: Eine Gruppe von Steuerelementen (verfügbar, wenn du auf das Dreiecksymbol klickst), mit denen festgelegt wird, wie das Muster der Wasserfarbe auf das Textobjekt angewendet wird. Weitere Informationen findest du unter Steuerelemente für „Platzierung“ in Final Cut Pro.
Wenn „Farbe“ auf „Reflektierende Farbe“ eingestellt ist
Malauftrag: Ein Einblendmenü, mit dem die Art der reflektierenden Farbe (Samt, Perle, Elektrisch usw.) ausgewählt wird.
Malfarbe: Ein Steuerelement, das die Farbe des reflektierenden Farbauftrags festgelegt.
Zweite Farbe: Ein Steuerelement, das die zweite Farbe festlegt (verfügbar bei einigen Arten von Malaufträgen).
Glanz: Ein Schieberegler, mit dem der sichtbare Glanz der Farboberfläche angepasst wird.
Deckkraft: Ein Schieberegler, mit dem die Transparenz der Farbe angepasst wird. Bewege den Schieberegler nach links, damit die Farbe transparenter, und nach rechts, damit sie deckender wird.
Diffuse Helligkeit: Ein Schieberegler (verfügbar, wenn der „Farbauftrag“ auf „Eigene“ gesetzt ist), der die Menge der Farbe definiert, die vom Textobjekt reflektiert wird.
Glanzlicht: Helligkeit: Ein Schieberegler (verfügbar, wenn der „Farbauftrag“ auf „Eigene“ gesetzt ist), der die Menge des Lichts definiert, die vom Textobjekt reflektiert wird.
Glanz: Ein Schieberegler (verfügbar, wenn der „Farbauftrag“ auf „Eigene“ gesetzt ist), mit dem festgelegt wird, wie spiegelartig die Oberfläche erscheint.
Deckkraft für Kollisionsrand: Ein Schieberegler (verfügbar, wenn der „Farbauftrag“ auf „Eigene“ gesetzt ist), mit dem festgelegt wird, wie transparent der Farbeffekt auf Oberflächen ist, die rechtwinkliger zur Kamera sind.
Kantendeckkraft: Ein Schieberegler (verfügbar, wenn der „Farbauftrag“ auf „Eigene“ gesetzt ist), mit dem festgelegt wird, wie transparent der Farbeffekt auf Oberflächen ist, die paralleler zur Kamera sind.
Fresnel: Ein Schieberegler (verfügbar, wenn der „Farbauftrag“ auf „Eigene“ gesetzt ist), der das Ausmaß festlegt, in dem sich eine Änderung des Betrachtungswinkels auf das Reflexionsvermögen eines Objekts auswirkt. Ein hoher Fresnel-Wert bedeutet, dass es zu einer starken Änderung des Reflexionsgrads kommt, wenn sich der Betrachtungswinkel ändert. Bei einem niedrigen Fresnel-Wert bleibt der Reflexionsgrad unabhängig vom Betrachtungswinkel relativ konstant.
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