
Używanie menu Ustawienia w ustawieniach wyświetlaczy na Macu
Menu Ustawienia daje dostęp do różnych trybów referencyjnych, opartych na standardach przemysłowych, definiujących optymalną charakterystykę ekranu oraz warunki wyświetlania dostosowane do żądanego sposobu pracy z multimediami. W każdym trybie wyświetlacz dostosowuje charakterystykę koloru i jasności do wymagań związanych z danym sposobem pracy z multimediami. W zależności od wybranego trybu liczba opcji dostępnych w ustawieniach wyświetlaczy ulega zmianie lub jest ograniczana, co pozwala na uzyskanie spójnych wyników na każdym etapie pracy.
Uwaga: Nie wszystkie opisane tu opcje są widoczne w przypadku wszystkich wyświetlaczy lub modeli Maca. Niektóre opcje wyświetlane są tylko wtedy, gdy Mac podłączony jest do wyświetlacza.
Wybieranie gotowego trybu referencyjnego w ustawieniach wyświetlaczy
Na Macu wybierz polecenie menu Apple
> Ustawienia systemowe, a następnie kliknij w Wyświetlacze
na pasku bocznym. Konieczne może okazać się przewinięcie w dół.Kliknij w menu podręczne Ustawienia, a następnie wybierz opcję. Więcej informacji o poszczególnych opcjach w menu Ustawienia znajdziesz w poniższej tabeli.
Opcja | Zastosowanie | Opis | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Pro Display XDR (P3‑1600 nitów) | Do zastosowań ogólnych w środowisku biurowym lub domowym. | Ten tryb oparty jest na szerokim zakresie barw podstawowych P3 używanym przez wyświetlacze Apple, automatycznie dostosowuje się do zmiennych warunków oświetleniowych i obsługuje zakres tonalny Extreme Dynamic Range do 1600 nitów (wartość szczytowa). | |||||||||
Apple XDR Display (P3‑1600 nitów) | Do zastosowań ogólnych w środowisku biurowym lub domowym. | Ten tryb oparty jest na szerokim zakresie barw podstawowych P3 używanym przez wyświetlacze Apple, automatycznie dostosowuje się do zmiennych warunków oświetleniowych i obsługuje zakres tonalny Extreme Dynamic Range do 1600 nitów (wartość szczytowa). | |||||||||
Apple XDR Display (P3‑2000 nitów) | Do zastosowań ogólnych w środowisku biurowym lub domowym. | Ten tryb oparty jest na szerokim zakresie barw podstawowych P3 używanym przez wyświetlacze Apple i obsługuje szeroki zakres tonalny do 2000 nitów (wartość szczytowa). | |||||||||
Apple XDR Display (P3 + Adobe RGB‑2000 nitów) | Do zastosowań ogólnych w środowisku biurowym lub domowym. | Ten tryb obejmuje zarówno barwy podstawowe P3, jak i Adobe RGB, używane przez wyświetlacze Apple. Obsługiwany jest również szeroki zakres tonalny do 2000 nitów (wartość szczytowa). | |||||||||
Apple Display (P3‑600 nitów) | Do zastosowań ogólnych w środowisku biurowym lub domowym. | Ten tryb oparty jest na szerokim zakresie barw podstawowych P3, automatycznie dostosowuje się do zmiennych warunków oświetleniowych i obsługuje zakres jasności do 600 nitów. | |||||||||
Apple Display (P3‑500 nitów) | Do zastosowań ogólnych w środowisku biurowym lub domowym. | Ten tryb oparty jest na szerokim zakresie barw podstawowych P3, automatycznie dostosowuje się do zmiennych warunków oświetleniowych i obsługuje zakres jasności do 500 nitów (typowy dla wbudowanych wyświetlaczy Apple). | |||||||||
HDR Video (P3‑ST 2084) | Do określonych zastosowań związanych z produkcją wideo 4K lub Ultra HD przy użyciu jasności sięgającej 1000 nitów (na całym ekranie) i zastosowaniu szerokiego zakresu barw podstawowych P3 oraz szerokiego zakresu dynamiki SMPTE ST-2084 EOTF. | Ten tryb przeznaczony jest do użycia w kontrolowanym środowisku wyświetlania, skonfigurowanym zgodnie ze standardem ITU-R BT.2100. | |||||||||
HDTV Video (BT.709-BT.1886) | Do określonych zastosowań związanych z produkcją wideo Ultra HD zgodnie z zaleceniami ITU-R BT.709 oraz BT.1886. | Ten tryb przeznaczony jest do użycia w kontrolowanym środowisku wyświetlania, skonfigurowanym zgodnie ze standardem ITU-R BT.2035. | |||||||||
NTSC Video (BT.601 SMPTE‑C) | Do określonych zastosowań związanych z produkcją wideo w standardowej rozdzielczości oraz archiwizacją materiałów wideo zgodnie z zaleceniami ITU-R BT.601 oraz barwami podstawowymi SMPTE‑C. | Ten tryb przeznaczony jest do użycia w kontrolowanym środowisku wyświetlania, skonfigurowanym zgodnie ze standardem ITU-R BT.2035. | |||||||||
PAL/SECAM Video (BT.601 EBU) | Do określonych zastosowań związanych z produkcją wideo w standardowej rozdzielczości oraz archiwizacją materiałów wideo zgodnie z zaleceniami ITU-R BT.601 oraz barwami podstawowymi EBU Tech 3213. | Ten tryb przeznaczony jest do użycia w kontrolowanym środowisku wyświetlania, skonfigurowanym zgodnie ze standardem ITU-R BT.2035. | |||||||||
Digital Cinema (P3‑DCI) | Do określonych zastosowań związanych z postprodukcją filmową przy użyciu kinowej przestrzeni kolorów P3 oraz punktu bieli używanego w kinematografii cyfrowej. | Ten tryb przeznaczony jest do użycia w kontrolowanym środowisku wyświetlania, skonfigurowanym zgodnie ze standardem SMPTE RP 431-2:2011. | |||||||||
Digital Cinema (P3‑D65) | Do określonych zastosowań związanych z postprodukcją filmową przy użyciu kinowej przestrzeni kolorów P3 oraz punktu bieli D65. | Ten tryb przeznaczony jest do użycia w kontrolowanym środowisku wyświetlania, skonfigurowanym zgodnie ze standardem SMPTE RP 431-2:2011. | |||||||||
Design & Print (P3‑D50) | Do określonych zastosowań związanych z projektowaniem graficznym, drukiem i procesem wydawniczym, w kontrolowanym środowisku wyświetlania, zgodnym ze standardem ISO 3664:2009. | Ten tryb używa szerokiego zakresu barw podstawowych P3 oraz punktu bieli D50, z reguły stosowanych do oceny barw wydruku. | |||||||||
Design & Print (Adobe RGB-D50) | Do określonych zastosowań związanych z projektowaniem graficznym, drukiem i procesem wydawniczym obejmującym użycie barw podstawowych RGB, w kontrolowanym środowisku wyświetlania zgodnym ze standardem ISO 3664:2009. | Ten tryb używa barw podstawowych Adobe RGB oraz punktu bieli D50, z reguły stosowanych do oceny barw wydruku. | |||||||||
Photography (P3‑D65) | Do określonych zastosowań związanych z fotografią cyfrową w odpowiednio skonfigurowanych i kontrolowanych środowiskach wyświetlania. | Ten tryb używa szerokiego zakresu barw podstawowych P3 oraz punktu bieli D65, z reguły stosowanych do wyświetlania na ekranie. | |||||||||
Photography (Adobe RGB-D65) | Do określonych zastosowań związanych z przygotowywaniem fotografii SDR do druku w odpowiednio skonfigurowanych i kontrolowanych środowiskach wyświetlania. | Ten tryb używa barw podstawowych Adobe RGB oraz punktu bieli D65, z reguły stosowanych do oceny barw wydruku. | |||||||||
HDR Photography (P3-D65) | Do określonych zastosowań związanych z fotografią cyfrową HDR w odpowiednio skonfigurowanych i kontrolowanych środowiskach wyświetlania. | Ten tryb używa szerokiego zakresu barw podstawowych P3 oraz punktu bieli D65, z reguły stosowanych do wyświetlania na ekranie. | |||||||||
Internet & Web (sRGB) | Do określonych zastosowań związanych z tworzeniem zawartości przeznaczonej do użycia w sieci lub do innych zastosowań związanych z Internetem w odpowiednio skonfigurowanych i kontrolowanych środowiskach wyświetlania (zalecamy oświetlenie o jasności wynoszącej 64 luksy). | Ten tryb używa szeroko wspieranej przestrzeni kolorów sRGB (IEC 61966-2-1:1999) zgodnie z zaleceniami przedstawionymi przez W3C w specyfikacji CSS Color Module Level 3. | |||||||||
Medical Imaging (DICOM-350 nitów) | Do określonych zastosowań związanych z obrazowaniem medycznym, zgodnie z zaleceniami AAPM TG270 dotyczącymi radiologii ogólnej. | Ten tryb używa funkcji przesyłania DICOM-GSDF przeznaczonej dla kontrolowanego środowiska wyświetlania przy oświetleniu otoczenia wynoszącym 25 luksów, ze stosunkiem jasności 350:1 i szczytowej jasności 350 nitów. | |||||||||
Medical Imaging (DICOM-600 nitów) | Do określonych zastosowań związanych z obrazowaniem medycznym, zgodnie z zaleceniami AAPM TG18 dotyczącymi radiologii ogólnej. | Ten tryb używa funkcji przesyłania DICOM-GSDF przeznaczonej dla kontrolowanego środowiska wyświetlania przy oświetleniu otoczenia wynoszącym 25 luksów, ze stosunkiem jasności 600:1 i szczytowej jasności 600 nitów. | |||||||||
Uwaga: Niektóre tryby referencyjne są przeznaczone do użycia w kontrolowanych warunkach wyświetlania, obecnych zwykle w profesjonalnych środowiskach produkcyjnych lub medycznych. Używanie trybu nieprzeznaczonego do określonych warunków wyświetlania lub rodzaju multimediów może przynosić niezadowalające efekty.