Motionユーザガイド
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- 素材を別のコンピュータに移動する
- GPUを操作する
- 用語集
- 著作権
Motionで3Dオブジェクトを操作するためのガイドライン
3Dオブジェクトの作業を効率化するには、以下の点に注意してください:
MotionでサポートされるのはUSDZフォーマットの3Dファイルだけです。
USDZファイルは読み取り専用であり、固有の属性(頂点、面、テクスチャなど)はMotionでは編集できません。ただし、Motionでオブジェクトの方向またはサイズを調整することはできます。
Motionのカメラとライトは3Dオブジェクトと相互作用しますが、シャドウ、ドロップシャドウ、反射は3Dオブジェクトでは使用できません。また、カメラのフィールドの深度設定は3Dオブジェクトに影響しません(ただし、3Dオブジェクトを含む3Dプロジェクト内のほかのレイヤーには影響します)。
Motionの「ライブラリ」以外のソースから3Dオブジェクトをダウンロードして読み込んだ場合は、USDZファイルフォーマットであっても、テクスチャの欠如などの3Dファイルの問題によって予期しない結果になることがあります。Motionで問題があるように見えるオブジェクトは、FinderまたはXcodeで表示しても正しく表示されません。
読み込む3DオブジェクトでのXcodeの使い方について詳しくは、読み込んだ3DオブジェクトをMotionで操作するを参照してください。
3DオブジェクトをMotionプロジェクトに読み込むと、3Dオブジェクトがキャンバスの端を越えた部分に配置され、キャンバスに表示されないことがあります。3Dオブジェクトを表示して位置を変更するには、3Dオブジェクトのユニットのサイズを調整するか、3Dオブジェクトのアンカーポイントの位置を変更するか、キャンバスを縮小しなければならない場合があります。
読み込んだ3Dオブジェクト(またはシーン)に関連付けられたカメラデータは、Motionプロジェクトに追加する際には無視されます。3DプロジェクトにMotionのカメラオブジェクトを追加できます。
読み込んだUSDZファイルに関連付けられたオーディオは、Motionプロジェクトに追加する際には無視されます。
マスクは3Dオブジェクトに適用できませんが、オブジェクトの親グループに適用することはできます。マスクをグループに適用する場合、2Dグループまたは平坦化された3Dグループである必要があります。マスクを3Dグループに追加するを参照してください。
ソースレイヤーとして使用される3Dオブジェクトは、その3D属性をソースレイヤーにもたらします。例えば、3Dオブジェクトをパーティクルエミッタのソースとして使用すると、「エミッタ」インスペクタの「3D」チェックボックスがオンになります。平坦化された3Dオブジェクトをパーティクルエミッタの2Dソースとして使用するには、3Dオブジェクトを2Dグループ内に配置してから、その2Dグループをエミッタのソースとして使用します。