Logic Pro for Mac 12.0
Mac用Logic Proユーザガイド
- ようこそ
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- アレンジの概要
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- リージョンの概要
- リージョンを選択する
- リージョンの一部を選択する
- リージョンをカット、コピー、およびペーストする
- リージョンを移動する
- ギャップを追加する/取り除く
- リージョンの再生をディレイする
- リージョンをループさせる
- リージョンを繰り返す
- リージョンのサイズを変更する
- リージョンをミュートする/ソロにする
- リージョンをタイムストレッチする
- オーディオリージョンを逆方向にする
- リージョンを分割する
- MIDIリージョンをデミックスする
- リージョンを結合する
- トラック領域でリージョンを作成する
- トラック領域でオーディオリージョンのゲインを変更する
- トラック領域でオーディオリージョンをノーマライズする
- MIDIリージョンのエイリアスを作成する
- 繰り返しのMIDIリージョンをループに変換する
- リージョンの色を変更する
- Mac用Logic ProでMIDIリージョンをパターンリージョンに変換する
- Mac用Logic ProでMIDIリージョンをSession Playerリージョンで置き換える
- オーディオリージョンをサンプラー音源のサンプルに変換する
- リージョン名を変更する
- リージョンを削除する
- Stem Splitterを使ってボーカルや楽器のステムを抽出する
- グルーブテンプレートを作成する
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- Smart Controlの概要
- マスターエフェクトのSmart Controlを表示する
- Smart Controlのレイアウトを選択する
- MIDIコントローラの自動割り当て
- スクリーンコントロールを自動的にマップする
- スクリーンコントロールをマップする
- マッピングパラメータを編集する
- パラメータマッピンググラフを使用する
- スクリーンコントロールのプラグインウインドウを開く
- スクリーンコントロールの名前を変更する
- アーティキュレーションIDを使ってアーティキュレーションを変更する
- ハードウェアコントロールをスクリーンコントロールにアサインする
- Smart Controlの編集内容と保存されている設定を比較する
- アルペジエータを使う
- スクリーンコントロールの動きを自動化する
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- 概要
- ノートを追加する
- スコアエディタでオートメーションを使う
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- 譜表スタイルの概要
- トラックに譜表スタイルを割り当てる
- 譜表スタイルウインドウ
- 譜表スタイルを作成する/複製する
- 譜表スタイルを編集する
- 譜表と声部を編集する/パラメータを割り当てる
- Mac用Logic Proの譜表スタイルウインドウで譜表または声部を追加する/削除する
- Mac用Logic Proの譜表スタイルウインドウで譜表または声部をコピーする
- プロジェクト間で譜表スタイルをコピーする
- 譜表スタイルを削除する
- 声部と譜表に音符を割り当てる
- 多声部のパートを別々の譜表に表示する
- スコア記号の割り当てを変更する
- 譜表をまたいで音符を連桁にする
- ドラム記譜用にマッピングされた譜表スタイルを使う
- 定義済みの譜表スタイル
- スコアを共有する
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- キーコマンドの概要
- キーコマンドをブラウズする/読み込む/保存する
- キーコマンドを割り当てる
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- さまざまなエディタ
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- Studio Piano
- 用語集
- 著作権および商標
Mac用Logic Proでのサラウンドプロジェクトやドルビーアトモスを使用する空間オーディオのプロジェクトの書き出し/バウンスの概要
Mac用Logic Proでは、サラウンドプロジェクトやドルビーアトモスを使用する空間オーディオのプロジェクトを、さまざまなファイルタイプにバウンスしたり、書き出したりすることができます。チャンネルベースのファイルとオブジェクトベースのファイルという2種類のファイルによってこれらのファイルの再生方法が決まります。
チャンネルベースのファイル
チャンネルベースのファイルは、iPhone、Mac、CDプレイヤーやBlu-rayプレイヤーなど、標準の再生デバイスで聴くことができるオーディオファイルです。これらのファイルは標準のステレオオーディオファイルと似ており、プロジェクトのサラウンド形式に応じてさらに多くのチャンネルを含む点のみが異なります。サラウンドプロジェクトをバウンスするを参照してください。
ドルビーアトモスを使用する空間オーディオのプロジェクトを、チャンネルベースのオーディオファイルにバウンスすることもできます。ファイルのチャンネルフォーマット(5.1や7.1など)を選択でき、ヘッドフォンで聴くための2チャンネルのバイノーラルオーディオファイルにバウンスすることもできます。空間オーディオプロジェクトをチャンネルベースのファイルにバウンスするを参照してください。
オブジェクトベースのファイル
マスタリングエンジニアや音楽配信サービスに空間オーディオミックスを提出する場合は、ドルビーアトモスを使用する空間オーディオのプロジェクトをドルビーアトモスADM BWFマスターファイルに書き出します。そのオブジェクトベースのファイルには、イマーシブミックスに関する情報がすべて含まれています。空間オーディオプロジェクトをドルビーアトモスADM BWFマスターファイルに書き出すを参照してください。
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