Mac用Logic Proユーザガイド
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Mac用Logic Proで空間オーディオプロジェクトをチャンネルベースのファイルにバウンスする
Mac用Logic Proでは、ドルビーアトモスを使用する空間オーディオのプロジェクトをチャンネルベースのオーディオファイルにバウンスできます。これは、ドルビーアトモスの再生機能を備えていないシステムでイマーシブミックスを再生したい場合に便利です。
空間オーディオミックスはオブジェクトベースで、特定のチャンネルフォーマットには基づいていません。ただし、空間オーディオミックスを操作する際には、スピーカー設定に一致するチャンネルフォーマットを選択する必要があります。この選択によって、空間オーディオプロジェクトからバウンスするファイルのチャンネルベースのフォーマットも決まります。
空間オーディオプロジェクトをバウンスする際には、ステレオ、5.1、7.1などのスピーカーベースのフォーマットを選択するか、バイノーラルオプションのいずれかを選択できます。バイノーラルオプションを使用すると、空間オーディオミックスが2チャンネルのバイノーラルオーディオファイルにレンダリングされ、ヘッドフォンでの再生時にミックスの没入感が得られます。
空間オーディオプロジェクトをサラウンドオーディオファイルにバウンスする
Logic Proで、サラウンドマスターチャンネルストリップのドルビーアトモスプラグインをクリックし、「Monitoring Format」ポップアップメニューをクリックしてから、サラウンドフォーマットのいずれか(5.1、7.1、5.1.2、5.1.4、または7.1.4)を選択します。
「バウンス」ウインドウを開くには、以下のいずれかの操作を行います:
「ファイル」>「バウンス」>「プロジェクトまたは選択範囲」と選択します(または「バウンス」キーコマンドを使います。デフォルトの割り当てはCommand+Bキーです)。
サラウンドマスターチャンネルストリップの右下隅にあるバウンスボタンをクリックします。
左側の「用途」リストで「非圧縮」チェックボックスを選択します。
「バウンス」ウインドウの「ディザリング」ポップアップメニューの下にある「サラウンドバウンス」チェックボックスを選択します。
注記: Apple Musicはサラウンドオーディオファイルに対応していないので、「サラウンドバウンス」チェックボックスを選択すると、「“ミュージック”に追加」チェックボックスの選択が解除されます。
「フォーマット」ポップアップメニューから、「分割」または「インターリーブ」を選択します。
必要に応じてその他のバウンス設定を選択します。
「OK」ボタンをクリックします。
次のダイアログで、ファイルの名前を入力し、保存する場所に移動して、「バウンス」をクリックします。
注記: バウンスコマンドでは、圧縮フォーマット(AAC、MP3)のサラウンドファイルは作成できません。圧縮フォーマットのチェックボックスをクリックすると、圧縮サラウンド(またはスプリットステレオ)のバウンスはできないことを知らせるダイアログが表示されます。
空間オーディオプロジェクトをステレオファイルにバウンスする
Logic Proで、サラウンドマスターチャンネルストリップのドルビーアトモスプラグインをクリックし、「Monitoring Format」ポップアップメニューをクリックしてから、2つのステレオオプションのどちらかを選択します。
2.0 Direct: このオプションは、空間オーディオミックスをステレオに直接レンダリングします。ステレオバージョンと、ドルビーアトモスを使用する空間オーディオのバージョンを同じプロジェクトに基づいて作成したい場合には、このオプションを推奨します。ダウンミックスとトリムのコントロールを参照してください。
5.1から2.0へのダウンミックス: このオプションは、まず空間オーディオミックスを5.1にレンダリングしてから、ステレオにダウンミックスすることにより、ドルビーアトモスを使用するドルビーデジタルプラスのエンコードをシミュレートします。このエンコードは、Apple Musicにミックスを提出する際に使用されます。
「バウンス」ウインドウを開くには、以下の操作を行います:
「ファイル」>「バウンス」>「プロジェクトまたは選択範囲」と選択します(または「バウンス」キーコマンドを使います。デフォルトの割り当てはCommand+Bキーです)。
サラウンドマスターチャンネルストリップの右下隅にあるバウンスボタンをクリックします。
「バウンス」ウインドウの「ディザリング」ポップアップメニューの下にある「サラウンドバウンス」チェックボックスの選択が解除されていることを確認します。
必要に応じてその他のバウンス設定を選択します。
ステレオファイルにバウンスするため、「用途」リストからMP3またはM4Aを選択して圧縮オーディオファイルを作成することもできます。
「OK」ボタンをクリックします。
次のダイアログで、ファイルの名前を入力し、保存する場所に移動して、「バウンス」をクリックします。
空間オーディオプロジェクトをバイノーラルオーディオファイルにバウンスする
空間オーディオミックスをバイノーラルにバウンスすると、2チャンネルのバイノーラルオーディオファイルが生成されます。ヘッドフォンで再生すると、専用のサラウンドスピーカーで空間オーディオミックスを聴く場合と同じような没入感が得られます。
Logic Proで、サラウンドマスターチャンネルストリップのドルビーアトモスプラグインをクリックし、「Monitoring Format」ポップアップメニューをクリックしてから、バイノーラルオプションを選択します。
「バウンス」ウインドウを開くには、以下の操作を行います:
「ファイル」>「バウンス」>「プロジェクトまたは選択範囲」と選択します(または「バウンス」キーコマンドを使います。デフォルトの割り当てはCommand+Bキーです)。
サラウンドマスターチャンネルストリップの右下隅にあるバウンスボタンをクリックします。
「バウンス」ウインドウで、以下のようにパラメータを設定します:
指定先: 圧縮なし:
ファイルタイプ: AIFFまたはWAVE
サンプルレート: 48 kHz
フォーマット: インターリーブ
ディザリング: なし
サラウンドバウンス: チェックボックスの選択を解除します。
プロジェクトに追加: プロジェクトにミックスのバイノーラルオーディオファイルを追加する場合は、チェックボックスを選択します。
空間オーディオミックスの2チャンネルのバイノーラル録音は、ステレオベッドトラックに配置し、左右にパンする必要があります。
“ミュージック”に追加: Apple Musicのライブラリにミックスのバイノーラルオーディオファイルを追加する場合は、チェックボックスを選択します。
「サラウンドバウンス」チェックボックスの選択を解除すると、「“ミュージック”に追加」チェックボックスが有効になります。
2チャンネルのバイノーラルオーディオファイルは、2チャンネルステレオオーディオファイルと同じように、ミュージックアプリなどのオーディオ再生に対応するアプリケーションで再生することができます。また、バイノーラルオーディオファイルをソーシャルメディアのサイトにアップロードして、リスナーがヘッドフォンで空間オーディオミックスを聴けるようにすることもできます。
バウンスについて詳しくは、プロジェクトをオーディオファイルにバウンスするを参照してください。
ヒント: バウンスされたファイル(特にバイノーラルレンダリングされたファイル)は、承認用のミックスをクライアントに送るのに使用できます。臨場感のあるサウンドを体験するためにヘッドフォンが必要であることを伝えた上で、バイノーラルレンダリングされたドルビーアトモスを使用する空間オーディオのミックスをYouTubeまたはその他のWebサイトに投稿することもできます。