Création de modèles 360° pour Final Cut Pro dans Motion
Final Cut Pro est livré avec un certain nombre de modèles de générateur, d’effets et de titres conçus pour une utilisation avec les projets 360°. Dans Motion, vous pouvez modifier la plupart de ces effets 360° Final Cut Pro par défaut ou en créer complètement.
Les modèles 360° pour Final Cut Pro sont créés de la même manière que les modèles standard, mais vous devez garder à l’esprit quelques points importants :
Lors de la création de modèles 360° d’effets ou de générateurs, il est conseillé d’utiliser des filtres indépendants aux caractéristiques de pixel et des générateurs compatibles 360°. Les effets exploitant des transformations de pixels, tels que le filtre Kaléidoscope, sont susceptibles de créer des jonctions, des distorsions indésirables ou d’autres artefacts dans votre modèle. Par exemple, le filtre Teinte/Saturation fonctionne de façon transparente car il ne fait appel à aucune transformation de pixels. Un filtre Flou gaussien fonctionne correctement, à condition que la case Compatible 360° soit bien cochée.
Consultez Filtres et générateurs compatibles 360°.
Bien que Motion ne prenne actuellement en charge que la vidéo 360° monoscopique, vous pouvez créer des modèles dans Motion que vous pouvez utiliser avec des données 360° monoscopiques ou des données 360° stéréoscopiques dans Final Cut Pro. Lorsqu’appliqué à la timeline de Final Cut Pro, le modèle se conforme automatiquement à l’un ou l’autre type de données.
Si un modèle de titre normal non-360° est appliqué à un projet 360° dans Final Cut Pro, les commandes de transformation 360° sont alors disponibles dans l’inspecteur vidéo de Final Cut Pro.
Si un modèle de titre 360° est appliqué à un projet 360° dans Final Cut Pro, les paramètres de réorientation sont alors disponibles dans l’inspecteur vidéo de Final Cut Pro.
Pour en savoir plus sur l’utilisation de titres dans Final Cut Pro, consultez le Guide d’utilisation de Final Cut Pro.
Pour connaître les instructions complètes de création et de modification de modèles Final Cut Pro, consultez Introduction aux modèles Final Cut Pro.
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