Programar un sonido de sintetizador sostenido en Sculpture en MainStage
En primer lugar, carga el ajuste por omisión; el sonido sencillo compuesto por una cuerda punteada que vibra y desaparece gradualmente. Deberán realizarse cambios drásticos en este sonido para que se convierta en un sonido de colchón sostenido o extendido.
Examina los tres objetos. Verás que solo está activo el objeto 1 y que actúa sobre la cuerda con un impulso (Impulse): la cuerda se excita brevemente cuando se toca la nota y luego el sonido cae. Un sonido de colchón (pad) sostenido requiere un agente de excitación que actúe de forma constante sobre la cuerda. Los tipos de objetos apropiados son Bow o “Bow wide” (la cuerda se toca con amplios movimientos de arco, ya sean largos o cortos), Noise (excitado por una señal de ruido aleatoria) o Blow (excitado por un soplido, del mismo modo que el clarinete o la flauta).
Prueba los tipos de objetos mencionados arriba uno tras otro. Arrastra el regulador Pickup del objeto 1, encargado de establecer la posición exacta del agente de excitación, hacia arriba o hacia abajo en la cuerda que estés tocando. Llegarás a dos conclusiones: en primer lugar, el sonido se mantendrá sostenido durante el tiempo que se pulse una tecla. En segundo lugar, al arrastrar el regulador del objeto 1, con el tipo Bow seleccionado, se obtienen cambios sónicos más pronunciados. Este ajuste garantiza las posibilidades más prometedoras para la variación del sonido y, por este motivo, ha sido el tipo seleccionado.
Las variaciones sónicas creadas por el tipo Bow son muy atractivas cuando se toca, de manera virtual, con el arco a lo largo de la cuerda. Este movimiento se puede controlar utilizando una envolvente, creando así la base de tu sonido de colchón.
Tiene más sentido y es más práctico grabar la envolvente, en lugar de programarla, aun cuando resulta más fácil programarla en la pantalla gráfica.
En MainStage, asegúrate de que has cargado el ajuste por omisión, a continuación arrastra el regulador del objeto 1 hasta la izquierda del todo. A partir de esta posición, donde solo se genera un sonido básico con elevado contenido en sobretonos, empieza a animarla utilizando la envolvente.
Localiza la sección Envelope en la esquina inferior derecha de la ventana de Sculpture. Selecciona la primera de las dos envolventes haciendo clic en el botón “Envelope 1” para seleccionarlo. En la parte izquierda de la sección Envelope, fíjate en las dos posibilidades de direccionamiento que se utilizan para asignar un destino de modulación a la envolvente.
Haz clic en el botón 1 para activar el primer enlace de direccionamiento y selecciona “Object1 Position” del menú desplegable Target como el destino de modulación. Arrastra el regulador amt hacia el extremo derecho para ajustar la intensidad de modulación en su valor máximo.
Ahora podrás grabar la envolvente. Se presupone que tu teclado MIDI tiene una rueda de modulación que emite el mensaje del controlador MIDI correspondiente (CC número 1) y que se selecciona la opción “1 ModWhl” para controlar la envolvente 1 (selecciona “1 ModWhl” del menú desplegable “1 CtrlEnv1” en el borde inferior oscuro de la ventana de Sculpture).
Haz clic en el botón R, cerca de la parte superior de la sección Envelope, bajo “Record Trigger”, para preparar la grabación de la envolvente. Selecciona la opción “Note+Ctrl Movement” del menú desplegable “Record Trigger”.
Esta opción especifica que la grabación de los mensajes de controlador de la rueda de modulación comenzará en el momento en el que se toque la primera nota.
Toca una nota cuando quieras iniciar la grabación y mueve la rueda de modulación lentamente hacia arriba mientras mantienes la tecla del teclado pulsada. Presta atención a las variaciones de sonido que creas mientras mueve la rueda de modulación.
Al final de la grabación, coloca la rueda en su posición inicial y, después de soltar la nota pulsada, haz clic en el botón R para desactivar el modo de grabación.
Para proporcionar a este ajuste de sonido muy seco “0001 raw pad” un poco más de amplitud estéreo y efecto de coro, modula las posiciones Pickup y asígnalas a los canales izquierdo y derecho.
En MainStage, carga el ajuste “0001 raw pad”.
Arrastra el semicírculo “Spread Pickup” hacia arriba hasta que los puntos de color azul claro se coloquen cerca de la línea que separa ambos semicírculos.
Esto separa las posiciones panorámicas estéreo de las pastillas.
Haz clic en los botones 1 y 2 para activar ambos enlaces de modulación en LFO1.
Para el primer enlace, selecciona la posición PickupA del menú desplegable Target y, a continuación, arrastra el regulador amt hacia un valor positivo bajo de unos 0,03 Hz para modular la posición de Pickup A.
Para el segundo enlace, selecciona la posición PickupB del menú desplegable Target y, a continuación, arrastra el regulador amt hacia un valor negativo bajo de unos −0,03 Hz para modular la posición de Pickup B.
Se escucha un agradable efecto de batido o coro en el sonido, que lo hace más amplio y más completo, eliminando el carácter seco desagradable. Otro aspecto desagradable es que el sonido es demasiado fuerte en las frecuencias medias; te vendría muy bien utilizar alguna ecualización. Puedes utilizar “Body EQ” para corregir este aspecto.
Activa “Body EQ” y experimenta con el ajuste por omisión del modelo “Lo Mid Hi”. Intenta reducir Mid a -0,5 y arrastrar el regulador “Mid Frequency” a 0,37.
Para darle al sonido de colchón algo más de profundidad, activa el parámetro Delay. Ajusta el parámetro “Delay Time” en 1/4 y ajusta el potenciómetro Xfeed a 30 %.
El sonido de colchón ahora tiene un ambiente relajado y agradable; puedes dejar los otros parámetros de Delay en sus valores originales.
Puedes animar un poco el sonido con algunas modulaciones sutiles, lo que convierte los moduladores de oscilación en la herramienta perfecta para realizar este trabajo. Los moduladores de oscilación son básicamente LFO que utilizan una onda aleatoria.
En MainStage, haz clic en el botón Jitter situado debajo de la sección LFO para activar la pantalla de ambos moduladores de oscilación.
Haz clic en el botón 1 para activar el primer enlace en “Jitter 1” y seleccionar “Object1 Timbre” en el menú desplegable Target.
Arrastra el regulador de la parte inferior del menú desplegable Target a -0,40 para reducir el parámetro Rate a 1 Hz. Debería haber inconsistencias sutiles en la presión aplicada por el arco a la cuerda. Para reconocer mejor este efecto, aumenta temporalmente el nivel de Intensity.
El segundo modulador de oscilación se puede utilizar para las desviaciones de posición positivas con el destino de modulación “Pickup Pos A+B” (posición de las pastillas A y B).
Activa “Jitter 2” y selecciona el ajuste “Pickup Pos A+B” en el menú desplegable Target.
Arrastra el regulador de la parte inferior del menú desplegable Target a una intensidad de 0,2 y ajusta el potenciómetro Rate a 1,5 Hz. A medida que aumentes el valor de Intensity, el sonido desarrollará un repique o traqueteo particular; ajusta este efecto para experimentar con él.
Ya has obtenido un sonido de colchón satisfactorio, que deberías dejar en este punto, aunque no se hayan tocado algunas de las características de Sculpture, tales como Filter y Waveshaper, sin mencionar los dos objetos adicionales; no obstante, a veces es mejor una retirada a tiempo.