
Introducción a la exploración de Sculpture en MainStage
Las siguientes secciones contienen información que te ayudará cuando comiences a explorar la creación de sonidos en Sculpture. Consulta Explorar la cuerda de Sculpture, Explorar los objetos de Sculpture, Explorar las pastillas de Sculpture y Explorar otras opciones de procesamiento.
La creación de sonidos de instrumentos básicos se trata en Programación de sonidos básicos en Sculpture. Si deseas obtener información más detallada sobre la programación de tipos de sonidos en particular, consulta Programación de bajos eléctricos en Sculpture y Programación de sonidos sintéticos en Sculpture.
Dada la flexibilidad del sistema básico de síntesis de Sculpture, se pueden adoptar diferentes enfoques con relación al diseño de sonido.
Si prefieres crear un sonido desde cero (parámetro por parámetro), también puedes hacerlo.
Si, por el contrario, prefieres utilizar las funciones de variación de Sculpture para crear nuevos sonidos, también puedes hacerlo. Consulta Variar de forma aleatoria puntos en la superficie Morph de Sculpture.
Si prefieres modificar los ajustes existentes, puede que resulte más adecuado utilizar funciones que afecten a todo el instrumento. Consulta Introducción a “Body EQ” de Sculpture, Parámetros de filtro de Sculpture, Utilizar Waveshaper de Sculpture e Introducción a la modulación de Sculpture.
Independientemente del enfoque que prefieras, puedes conseguir nuevos e interesantes resultados. Experimenta y familiarízate con cada enfoque. Cada uno de ellos tiene sus ventajas e inconvenientes y, normalmente, una combinación de métodos puede lograr el mejor equilibrio para tus necesidades.
Cuando se programa un sonido desde cero en Sculpture, el mejor enfoque es trabajar en cada componente del sonido por separado. Como es probable que no estés familiarizado con Sculpture, no conocerás el impacto de cada parámetro sobre el resultado final. Consulta Interacción entre la cuerda y los objetos en Sculpture.
Para empezar, necesitas un ajuste plano. Cuando abras Sculpture por primera vez, esto es exactamente lo que obtendrás, un set por omisión de parámetros neutros. Desde un punto de vista sonoro, no será interesante, pero te proporcionará un punto de partida para la mayoría de los ejemplos. Este ajuste se guardará como el archivo de ajustes por omisión (“#default”). Es recomendable que guardes una copia de este ajuste antes de comenzar.
Guardar un ajuste por omisión en Sculpture
En MainStage, selecciona “Save Setting As” en el menú desplegable Settings y, a continuación, introduce el nombre que quieras, podría ser “neutro”, “sencillo”, y haz clic en Save.
Este ajuste podrás volver a cargarlo cuando lo necesites, a medida que vayas siguiendo los diferentes ejemplos.