Manual de uso de MainStage
- Te damos la bienvenida
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- Introducción al modo de edición
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- Seleccionar patches y sets en la lista de patches
- Copiar, pegar y eliminar patches
- Reorganizar y mover patches en la lista de patches
- Añadir y renombrar patches
- Crear un patch a partir de varios patches
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- Introducción al inspector de ajustes de patch
- Seleccionar ajustes de patch en la biblioteca de patches
- Ajustar el compás de patches
- Cambiar el tempo al seleccionar un patch
- Ajustar los números de banco y los cambios de programa
- Diferir los cambios de patch
- Silenciar instantáneamente el patch anterior
- Cambiar iconos de patch
- Transponer el tono de las notas entrantes para un patch
- Cambiar la afinación de un patch
- Añadir notas de texto a un patch
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- Introducción a los canales
- Añadir un canal
- Cambiar el ajuste de un canal
- Configurar componentes de canal
- Mostrar los canales de flujo de señal
- Ocultar el canal del metrónomo
- Crear un alias de un canal
- Añadir un bus de patch
- Ajustar las posiciones de panorámica o balance de los canales
- Ajustar los niveles de volumen de los canales
- Silenciar y aislar canales
- Usar varias salidas de instrumento
- Usar instrumentos MIDI externos
- Reorganizar canales
- Eliminar canales
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- Introducción al inspector de canales
- Seleccionar ajustes de canal
- Renombrar canales
- Cambiar los colores del canal
- Cambiar los iconos del canal
- Usar la protección de retroalimentación con canales
- Ajustar la entrada de teclado de un canal de instrumento de software
- Transponer instrumentos de software individuales
- Filtrar mensajes MIDI
- Escalar la velocidad del canal
- Ajustar un canal de modo que ignore Hermode Tuning
- Anular intervalos de teclas a nivel de concierto y set
- Añadir notas de texto a un canal en el inspector de canales
- Direccionar audio por medio de efectos de envío
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- Introducción al inspector del control de pantalla
- Reemplazar etiquetas de parámetro
- Seleccionar colores personalizados para controles de pantalla
- Cambiar el aspecto del fondo o del control de pantalla agrupado
- Ajustar controles de pantalla de modo que muestren el valor de hardware
- Ajustar el comportamiento de cambio de parámetro para controles de pantalla
- Ajustar el comportamiento de correspondencia de hardware para controles de pantalla
- Restablecer y comparar los cambios de un patch
- Anular asociaciones en el nivel de concierto y set
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- Introducción a la asociación de controles de pantalla
- Asociar a parámetros de canal y módulo
- Asociar controles de pantalla a acciones
- Asociar un control de pantalla a varios parámetros
- Usar controles de pantalla para mostrar páginas de un documento PDF
- Editar el valor guardado de un parámetro asociado
- Establecer pads de percusión o botones para usar la velocidad de nota
- Asignar controles de pantalla a todos los canales de un patch
- Deshacer las asociaciones de un parámetro de control de pantalla
- Eliminar asociaciones de controles de pantalla
- Trabajar con gráficos
- Crear transformaciones de controlador
- Compartir patches y sets entre conciertos
- Grabar la salida de audio de un concierto
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- Introducción a los conciertos
- Crear un concierto
- Abrir y cerrar conciertos
- Guardar conciertos
- Cómo afecta el guardado a los valores de los parámetros
- Limpiar conciertos
- Consolidar componentes en un concierto
- Cambiar el nombre del concierto actual
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- Introducción al inspector de ajustes del concierto
- Definir el direccionamiento MIDI a los canales
- Transponer el tono de las notas entrantes para un concierto
- Definir la fuente de los mensajes de cambio de programa
- Enviar cambios de programa sin usar a canales
- Ajustar el compás de un concierto
- Cambiar la afinación de un concierto
- Ajustar la ley de panoramización de un concierto
- Añadir notas de texto a un concierto
- Controlar el metrónomo
- Silenciar notas MIDI
- Silenciar la salida de audio
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- Introducción al modo de diseño
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- Introducción a la edición de parámetros de controles de pantalla
- Elevar y estampar parámetros de controles de pantalla
- Restablecer los parámetros de los controles de pantalla
- Parámetros comunes de controles de pantalla
- Parámetros de controles de pantalla de teclado
- Parámetros de controles de pantalla de actividad MIDI
- Parámetros de controles de pantalla de pad de percusión
- Parámetros de controles de pantalla de onda
- Parámetros de controles de pantalla de selector
- Parámetros de controles de pantalla de texto
- Parámetros de controles de pantalla de fondo
- Cómo pasa MainStage los mensajes MIDI
- Exportar e importar diseños
- Cambiar las proporciones de un diseño
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- Antes de actuar en directo
- Usar el modo de interpretación
- Controles de pantalla durante la interpretación
- Cambios de tempo durante la interpretación
- Consejos de interpretación con controladores de teclado
- Consejos de interpretación con guitarras y otros instrumentos
- Afinar guitarras y otros instrumentos con el afinador
- El módulo Reproducción durante la interpretación
- Grabar tus interpretaciones
- Tras la interpretación
- Consejos para configuraciones de hardware complejas
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- Introducción a las funciones rápidas de teclado y conjuntos de comandos
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- Funciones rápidas de teclado de concierto y diseño
- Funciones rápidas de teclado de patches y sets (modo de edición)
- Funciones rápidas de teclado de edición
- Funciones rápidas de teclado de acción
- Funciones rápidas de teclado de asignación de parámetros (modo de edición)
- Funciones rápidas de teclado de canales (modo de edición)
- Funciones rápidas de teclado de controles de pantalla (modo de diseño)
- Funciones rápidas de teclado de “Interpretación en pantalla completa”
- Funciones rápidas de teclado de ventana y visualización
- Funciones rápidas de teclado de ayuda y soporte
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- Introducción a amplificadores y pedales
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- Introducción a Bass Amp Designer
- Modelos de amplificadores de bajo
- Modelos de caja de bajo
- Crear un combo personalizado
- Flujo de la señal
- Flujo de la señal del preamplificador
- Usar la caja de inyección directa
- Controles del amplificador
- Introducción a los efectos de Bass Amp Designer
- EQ
- Compressor
- Ecualizador gráfico
- Ecualizador paramétrico
- Parámetros de micrófono
- Visión general de los stompboxes
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- Introducción a los efectos de retardo
- Controles de Echo
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- Introducción al loop
- Añadir una instancia de Loop
- Interfaz de Loop
- Área de visualización de onda de Loop
- Controles de transporte y función de Loop
- Área de visualización de información de Loop
- Parámetros Sincronizar, “Ajustar a” y “Reproducir desde” de Loop
- Usar las funciones de grupo de Loop
- Menú Acción de Loop
- Controles de Sample Delay
- Controles de Stereo Delay
- Controles de Tape Delay
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- Introducción a los efectos de filtro
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- Introducción a EVOC 20 TrackOscillator
- Introducción a vocoder
- Interfaz de EVOC 20 TrackOscillator
- Controles de Analysis In
- Controles de detección U/V
- Controles de Synthesis In
- Controles del oscilador de seguimiento
- Controles de tono del oscilador de seguimiento
- Controles de Formant Filter
- Controles de modulación
- Controles de salida
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- Usar módulos MIDI
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- Introducción a Arpegiador
- Parámetros de control del Arpegiador
- Introducción a los parámetros de orden de notas
- Variaciones del orden de las notas
- Inversiones del orden de las notas
- Introducción a los parámetros de patrón del Arpegiador
- Utilizar el modo Live
- Utilizar el modo Grid
- Parámetros de opciones del Arpegiador
- Parámetros de teclado de Arpegiador
- Usar los parámetros de teclado
- Asignar controladores
- Controles de Modifier
- Controles de “Note Repeater”
- Controles de Randomizer
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- Usar Scripter
- Usar el editor de scripts
- Introducción a la API Scripter
- Introducción a las funciones de procesamiento de MIDI
- Función HandleMIDI
- Función ProcessMIDI
- Función GetParameter
- Función SetParameter
- Función ParameterChanged
- Función Reset
- Introducción a los objetos JavaScript
- Usar el objeto Event de JavaScript
- Usar el objeto TimingInfo de JavaScript
- Utilizar el objeto Trace
- Utilizar la propiedad beatPos del evento MIDI
- Usar el objeto MIDI de JavaScript
- Crear controles Scripter
- Controles Transposer
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- Visión general de Alchemy
- Visión general de la interfaz de Alchemy
- Barra de nombre de Alchemy
- Ubicaciones de los archivos de Alchemy
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- Visión general de las fuentes de origen de Alchemy
- Controles maestros de origen
- Explorador de importación
- Controles de subpágina de origen
- Controles del filtro de origen
- Consejos de uso de los filtros de origen
- Introducción a los elementos de origen
- Controles del elemento aditivo
- Efectos del elemento aditivo
- Controles del elemento espectral
- Efectos del elemento espectral
- Controles de corrección del tono
- Controles de Formant Filter
- Controles del elemento granular
- Controles del elemento sampler
- Controles del elemento VA
- Técnicas de modulación de origen
- Controles de transformación
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- Visión general de la ventana de edición de orígenes de Alchemy
- Controles globales del inspector
- Controles de grupo del inspector
- Controles de zona del inspector
- Editor del mapa de teclas
- Editor de ondas de zona
- Visión general de la ventana de edición Additive
- Pantalla “Partial bar”
- Controles de “Partial envelope”
- Ventana de edición Spectral
- Sección de voz maestra de Alchemy
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- Visión general de la modulación de Alchemy
- Controles del rack de modulación
- Controles de LFO
- Controles de envolventes AHDSR
- Controles de envolventes con segmentos múltiples
- Secuenciador
- Parámetros de seguidor de envolvente
- Parámetros de ModMap
- Moduladores de control de MIDI
- Moduladores de propiedades de nota
- Moduladores de control de interpretación
- Parámetros ampliados de Alchemy
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- Introducción a ES2
- Introducción a la interfaz de ES2
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- Introducción a los parámetros de oscilador
- Ondas básicas del oscilador
- Utilizar la modulación de ancho de pulso
- Usar la modulación de frecuencia
- Utilizar la modulación en anillo
- Utilizar las ondas Digiwave
- Utilizar el generador de ruido
- Desafinar osciladores analógicos
- Estiramiento de afinación
- Equilibrar los niveles de los osciladores
- Ajustar los puntos iniciales de los osciladores
- Sincronizar los osciladores
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- Introducción a la modulación de ES2
- Utilizar los LFO
- Utilizar la envolvente vectorial
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- Utilizar puntos de la envolvente vectorial
- Utilizar los puntos de solo y sostenimiento de la envolvente vectorial
- Configurar los loops de la envolvente vectorial
- Comportamiento de liberación en la envolvente vectorial
- Formas de transición de puntos en la envolvente vectorial
- Ajustar los tiempos de la envolvente vectorial
- Utilizar el escalado de tiempo en la envolvente vectorial
- Utilizar el menú de función rápida de la envolvente vectorial
- Utilizar la superficie plana
- Referencia de fuentes de modulación
- Referencia de fuentes de modulación de vía
- Controles del procesador de efectos integrados de ES2
- Parámetros ampliados
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- Introducción al módulo Playback
- Añadir un módulo Playback
- Interfaz Reproducción
- Usar el área de visualización de ondas de Reproducción
- Botones de transporte y función de Reproducción
- Área de visualización de información de Reproducción
- Parámetros “Sincronizar”, “Ajustar a” y “Reproducir desde” de Reproducción
- Usar las funciones de grupo de Reproducción
- Usar el menú Acción y el campo Archivo de Reproducción
- Usar marcadores con el módulo Playback
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- Introducción a Quick Sampler
- Añadir audio a Quick Sampler
- Visualización de onda de Quick Sampler
- Utilizar Flex en Quick Sampler
- Controles de Pitch de Quick Sampler
- Controles de Filter de Quick Sampler
- Tipos de filtro de Quick Sampler
- Controles de Amp de Quick Sampler
- Parámetros ampliados de Quick Sampler
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- Introducción a Sample Alchemy
- Introducción a la interfaz
- Añadir material fuente
- Modo de edición
- Modos de reproducción
- Introducción a las fuentes
- Modos de síntesis
- Controles del efecto granular
- Efectos aditivos
- Controles de los efectos aditivos
- Efecto Spectral
- Controles de los efectos espectrales
- Módulo Filter
- Filtro de paso bajo y alto
- Filtro “Comb PM”
- Filtro Downsampler
- Filtro FM
- Generadores de envolventes
- Mod Matrix
- Direccionamiento de la modulación
- Modo de movimiento
- Modo de acortamiento
- Menú Más
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- Introducción a Sampler
- Cargar y guardar instrumentos en Sampler
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- Introducción a los paneles Mapping y Zone de Sampler
- Usar el editor de asociaciones de teclas
- Usar la vista de grupo
- Realizar selecciones avanzadas de grupos
- Aplicar un fundido entre grupos de sample
- Usar la vista de zona
- Usar los comandos del menú del panel Mapping
- Usar el panel Zone
- Sincronizar audio con Flex
- Gestión de articulaciones de Sampler
- Gestión de la memoria de Sampler
- Parámetros ampliados de Sampler
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- Introducción a Sculpture
- Interfaz de Sculpture
- Parámetros de tipo Global
- Parámetros de envolvente de amplitud
- Utilizar Waveshaper
- Parámetros de filtro
- Parámetros de salida
- Definir controladores MIDI
- Parámetros ampliados
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- Introducción a Ultrabeat
- Interfaz de Ultrabeat
- Introducción a la sección Synthesizer
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- Introducción a los osciladores
- Modo de oscilador de fase del oscilador 1
- Utilizar el modo FM del oscilador 1
- Modo de cadena lateral del oscilador 1
- Modo de oscilador de fase del oscilador 2
- Características de la onda
- Utilizar el modo de sample del oscilador 2
- Utilizar el modo de modelo del oscilador 2
- Controles del modulador en anillo
- Controles del generador de ruido
- Controles de selección de filtro
- Controles del circuito de distorsión
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- Introducción a las nociones básicas sobre los sintetizadores
- Aspectos básicos de los sintetizadores
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- Introducción a otros métodos de síntesis
- Síntesis basada en samples
- Síntesis de la modulación de frecuencia (FM)
- Síntesis del modelado de componentes
- Síntesis de tabla de ondas, vectores y LA (aritmética lineal)
- Síntesis aditiva
- Síntesis espectral
- Resíntesis
- Síntesis de distorsión de fase
- Síntesis granular
- Copyright
Consejos de uso de los filtros de origen de Alchemy en MainStage
Alchemy proporciona varios tipos de filtro en diferentes posiciones de la ruta de la señal. Puedes utilizar los filtros en el nivel de origen y los filtros principales, y también puedes insertar filtros en la sección de efectos. La posición puede tener un efecto importante en el sonido producido y también puede tener un impacto en los recursos de procesamiento necesarios. En función de los recursos disponibles en ese momento, es probable que tengas que prestar especial atención a los ajustes de la envolvente, al número de voces y otros parámetros para obtener el resultado sonoro deseado.
El filtro en el nivel de origen proporciona a tu sonido la mayor precisión y, potencialmente, el mayor impacto sonoro. El inconveniente es que el filtro en el nivel de origen requiere más recursos de procesamiento. El procesamiento se realiza por voz.
El uso de los filtros principales es más eficiente desde el punto de vista de procesamiento de la CPU y puede tener un impacto sonoro considerable. El procesamiento se realiza por voz.
Los filtros de la sección de efectos procesan toda la señal, en vez de procesar cada una de las voces de manera independiente. En esta fase de la ruta de la señal, el filtro se usa con frecuencia para pulir el sonido global o para proporcionar una variación del control de interpretación.
Utilizar un filtro FM como un origen de sonido
El filtro FM produce una onda sinusoidal que se modula mediante la señal del origen. Dado que el proceso del filtro FM añade armónicos al sonido, cuanto más complejo sea el sonido que alimente al filtro (y cuanto más fuerte sea), más rápidamente se distorsiona el sonido. El filtro FM de Alchemy resulta idóneo para sonidos agresivos, pero también es útil para bajos y otros sonidos.
Al contrario de lo que ocurre en los sintetizadores FM específicos, Alchemy no tiene algoritmos preconfigurados ni una matriz de modulación configurada para la síntesis de FM. No obstante, ofrece la posibilidad de ejecutar una enorme cantidad de “operadores” (filtros FM) en diversas configuraciones en serie y paralelo. El filtro FM de Alchemy tiene, además, un carácter sonoro distinto al de los sintetizadores FM clásicos. Esto significa que el hecho de seguir el enfoque descrito en los pasos que se indican a continuación no siempre es la mejor opción en Alchemy si quieres recrear sonidos digitales de FM clásicos. Dichos sonidos suelen conseguirse con más facilidad por otros medios, como la síntesis aditiva o la resíntesis. El filtro FM de Alchemy es más parecido a trabajar con FM en sintetizadores analógicos en los que se modula la frecuencia del oscilador más que la fase.
En Alchemy en MainStage, haz clic en el botón File en la barra Name y, a continuación, selecciona “Initialize Preset” en el menú desplegable para restablecer los ajustes por omisión de todos los parámetros de Alchemy.
Cambia a la vista avanzada y haz clic en el botón A para ver los parámetros del origen A.
Utiliza una onda sinusoidal o triangular como origen del sonido.
Haz clic en el botón “Filter On” del origen A para activar el filtro y, a continuación, selecciona FM como tipo de filtro en el menú desplegable.
Con la tecla Control pulsada, haz clic en el potenciómetro Frequency y selecciona Envelope Follower > Source A.
El filtro se asigna para seguir el tono del teclado. Por omisión, el potenciómetro centrado a 523 Hz proporciona un sonido de tono medio que funciona bien. Si quieres cambiar la octava, multiplica o divide por dos y redondea hacia el número entero más cercano que suene mejor. Por ejemplo, ajusta el potenciómetro Frequency en 262 Hz para obtener una octava inferior.
Ajusta la profundidad de la modulación en el filtro para aumentar el impacto que la señal fuente tiene en la onda sinusoidal generada por el filtro FM y escuche los resultados. Para un sonido más crudo, prueba a ajustar el control de Feedback, que permite aplicar la modulación a la propia salida del filtro.
El filtro FM de Alchemy requiere experimentación para desarrollar sonidos más complejos. A continuación se indican algunas cosas que puedes intentar:
Utiliza otros tipos de osciladores de VA o samples como origen de la modulación.
Ejecuta varios filtros FM en serie o en paralelo para ver qué se ajusta mejor a tus necesidades. Al hacerlo, aguanta la mayor modulación inicial y las profundidades de la retroalimentación para poder experimentar con el grado de control que tienes en el modelado del sonido global.
Utiliza envolventes independientes para la frecuencia y el volumen de tu origen (o en los filtros FM al principio de la ruta de la señal) para escuchar los resultados que esto proporciona.
Importante: Debido a los requisitos técnicos, FM a menudo resulta mejor en el nivel del filtro de origen. A medida que se avanza por la ruta de la señal, los incrementos de ganancia (y, por lo tanto, de FM) se vuelven cada vez más profundamente modulados y distorsionados. Descubrirás que es más fácil trabajar con FM en el nivel de origen que como un filtro maestro o efecto.
Utilizar un filtro en peine como un origen de sonido
Al convertir tu origen de sonido primario en filtros en peine, probablemente descubrirás que se requieren unos ajustes de liberación de la envolvente maestra más largos para obtener mayor naturalidad durante la reproducción. Esto da lugar a más notas superpuestas, mayor polifonía y, por lo tanto, más recursos de CPU. Por ello, es posible que tengas que ajustar cuidadosamente los tiempos de liberación de la envolvente y reducir el número máximo de voces en la sección Master.
En Alchemy en MainStage, haz clic en el botón File en la barra Name y, a continuación, selecciona “Initialize Preset” en el menú desplegable para restablecer los ajustes por omisión de todos los parámetros de Alchemy.
Cambia a la vista avanzada y haz clic en el botón A para ver los parámetros del origen A.
Haz clic en el botón “Filter On” del origen A para activar el filtro y, a continuación, selecciona “Comb PM” como tipo de filtro en el menú desplegable.
Con la tecla Control pulsada, haz clic en el potenciómetro Frequency y selecciona Envelope Follower > Source A.
El filtro se asigna para seguir el tono del teclado. Por omisión, el potenciómetro centrado a 523 Hz proporcionará un sonido de tono medio que funciona bien. Si quieres cambiar la octava, multiplica o divide por dos y redondea hacia el número entero más cercano que suene mejor. Por ejemplo, ajusta el potenciómetro Frequency en 262 Hz para obtener una octava inferior.
Con la tecla Control pulsada, haz clic en el potenciómetro Volume del origen A (elige el nivel más bajo posible) y asigna un AHDSR nuevo del menú.
Configura una envolvente para que la señal de impulso excite el filtro en peine. Puedes elegir cualquier tipo de impulso, desde ruido VA hasta samples resintetizados. La naturaleza agresiva de FM también lo convierte en una buena elección como impulso para los filtros en peine.
El impulso requiere su propia envolvente, separada de la pista maestra o de cualquier envolvente que esté controlando el peine. Los mejores ajustes para la envolvente dependen de las necesidades del sonido, pero una buena regla general es comenzar con cero en ataque, cero en retención, una caída muy corta, cero en sostenido y cero en liberación. Esto proporciona un pico rápido que inicia el movimiento de peine y permite que sea el propio peine el que gestione el resto de la generación de sonido.
Consejo: El impulso elegido puede tener un gran impacto en el tono, por lo que merece la pena experimentar con diferentes fuentes de sonido. Uno de los métodos es importar un sample que tenga un ataque inicial intenso con el método de importación aditiva, para después usar los potenciómetros de efectos armónicos aditivos para regular el tono. Estos controles y el filtro en peine pueden proporcionar numerosos ajustes rápidos y sencillos que te permiten alterar de forma radical la dureza percibida, el material y el tono de tu sonido modelado. También puedes importar un loop de percusión y ajustarlo en sostenido con el modo “Continuous Loop”. Dado que los loops de percusión normalmente contienen ráfagas cortas de sonido que varían en tono, funcionan bien con los filtros en peine.
Utiliza el control Damp para reducir el timbre u otros artefactos del sonido, si es necesario.