
Kit-Steuerungen von Drum Machine Designer in Logic Pro for Mac
Drum Machine Designer zeigt eine Rasterdarstellung des Drumkits für das derzeit geladene Patch. Jedes Pad stellt ein Drumkit-Element dar. Wie in diesem Abschnitt beschrieben, kannst du eine Reihe von Einstellungen für das gesamte Kit bearbeiten. Weitere Informationen über die Interaktion mit Drumkit-Elementen findest du unter Pad-Steuerungsleiste von Drum Machine Designer und Pad-Steuerungen von Drum Machine Designer.
Die Leiste mit dem Drumkit-Steuerungen über dem Grid zeigt den Namen des aktiven Drumkits und bietet Zugriff auf die Kit-Parameter. Klicke auf den Drumkit-Namen oder die Taste „Kit Controls“, um mit globalen Effekten und Steuerungseinstellungen für das gesamte Drumkit im Bereich „Smart Controls“ zu interagieren. Wenn der Bereich „Smart Controls“ nicht angezeigt wird, klicke auf das Pfeilsymbol links unten im Grid.

Parameter der Leiste mit den Drumkit-Steuerungen
Zum Anzeigen der Einblendmenü-Parameter für „Mute“, „Solo“ und „Action“ bewege den Zeiger über die Leiste mit den Drumkit-Steuerungen.
Name und Symbol des Drumkits: Klicke auf den Drumkit-Namen, um Drumkit-Parameter im Bereich „Smart Controls“ anzuzeigen. Doppelklicke auf den Namen eines Drumkits, um es (und die Hauptspur) umzubenennen. Klicke auf das Drumkit-Symbol, um die Wiedergabe aller Sounds zu stoppen. Die Taste „Kit Controls“ leuchtet, wenn Drumkit-Parameter im Bereich „Smart Controls“ angezeigt werden.
Hinweis: Das Drumkit-Symbol zeigt ein stummgeschaltetes Lautsprechersymbol, wenn du während der Wiedergabe den Zeiger darüber bewegst. Auf diese Weise kannst du die Wiedergabe aller Kit-Elemente sofort stoppen. Das ist beispielsweise nützlich, wenn du ein langes One-Shot-Sample stummschalten willst, das du in einem Quick Sampler-basierten Kit-Element vorhörst.
Taste „Kit Controls“: Zeige Kit-Parameter im Bereich „Smart Controls“ an. Die Taste leuchtet, wenn mit den Drumkit-Parametern im Bereich „Smart Controls“ gearbeitet wird. Weitere Informationen findest du unter Smart Controls für Klangfarbe und Effekte.
Hinweis: Die Taste „Kit Controls“ ist nur dann sichtbar, wenn der Bereich „Smart Controls“ angezeigt wird.
Taste „Stumm“ („M“): Mit dieser Taste schaltest du das Drumkit (bzw. den Channel-Strip der Hauptspur) stumm.
Taste „Solo“ (S): Wähle diese Option, um das Drumkit isoliert anzuhören. Alle anderen Spuren und Channel-Strips werden stummgeschaltet, was an der blinkenden Taste „Mute“ zu erkennen ist.
Aktionsmenü: Mit diesen Befehlen veränderst du das globale Erscheinungsbild und das Verhalten des Kits.
Select Pad by Key: Aktiviert oder deaktiviert die Möglichkeit, Pads mit einem MIDI-Keyboard automatisch auszuwählen. Wenn aktiviert, wird das Pad mit einer Eingangsnote ausgewählt, die der eingehenden gespielten MIDI-Note entspricht.
Hinweis: Unabhängig von der Einstellung dieser Option werden durch von Logic-MIDI-Regionen gespielte MIDI-Noten keine Pads ausgewählt.
Select Channel strip by Pad: Aktiviert oder deaktiviert die Möglichkeit, Channel-Strips auszuwählen, wenn du auf ein Pad im Grid klickst.
Hinweis: Bei dieser Option wird nicht nur die zugehörige Unterspur und der Channel-Strip des ausgewählten Pads ausgewählt, sondern auch der Fokus auf die Hauptspur gesetzt. Dies stellt sicher, dass die auf der Hauptspur gespielten Noten weiterhin an alle Unterspuren verteilt werden. Du kannst „Pad nach Taste auswählen“ und „Channel-Strip nach Pad auswählen“ gleichzeitig aktivieren, um Pads, Unterspuren und Channel-Strips durch Spielen einer Note auf deinem MIDI-Keyboard auszuwählen.
Open/Close Library: Öffnet oder schließt den Bereich „Bibliothek“. Klicke in der Bibliothek auf einen Kit-Patch-Namen, um das gesamte Drumkit auszutauschen.
Use Empty Kit as Default: Durch Aktivieren der Option wird ein leeres Drumkit verwendet, wenn Drum Machine Designer auf einem leeren Instrument-Channel-Strip eingefügt wird.
Hide/Show General MIDI Drum Names: Mit diesem Befehl werden die General MIDI (GM) Drum-Namen auf jedem aktiven Pad ein- oder ausgeblendet. Das ist hilfreich als Referenz, wenn du in einem Kit neue Sounds zuordnest, die mit dem GM Drum-Standard konform sein soll.. Beispiel: Verwenden von Drum Machine Designer mit Drummer.
Hide/Show Kit Piece Icons: Mit diesem Befehl werden die Symbole auf einem aktiven Pad ein- oder ausgeblendet.
Hinweis: Wenn du den Zeiger über ein Pad bewegst, wird ein kleines Lautsprechersymbol angezeigt. Klicke auf dieses Symbol, um den Sound wiederzugeben.
Pads neu anordnen: Mit den Optionen „Sounds ändern“ oder „Nur visuell“ änderst du, wie sich Änderungen an der Anordnung der Pads auf die zugeordneten Pad-Sounds auswirken. Die Anordnung der Pads kann durch die Neuanordnung von Pads geändert werden. Dies ist z. B. der Fall, wenn du ein Pad zwischen zwei anderen Pads einfügst oder ein Pad auf ein anderes bewegst, um diese auszutauschen.
Sounds ändern: Durch Ändern der Pad-Anordnung werden die Töne der Pads verschoben, wobei die Einstellungen für die Ein- und Ausgangsnote des Pads unverändert bleiben. Die Töne erscheinen in einer anderen Reihenfolge, wenn sie über ein MIDI-Keyboard oder von einer aufgenommenen Region gespielt werden.
Nur visuell: Durch Ändern der Pad-Anordnung werden Pads und Töne gemeinsam verschoben, sodass die Neuanordnung lediglich einen visuellen Effekt hat. Die Pads erscheinen in einer anderen Reihenfolge, aber die zugeordneten Töne werden weiterhin durch dieselben MIDI-Noten gespielt.
Sort Pads by GM Drum Standard: Mit diesem Befehl wird die Reihenfolge der Pads automatisch nach dem General MIDI (GM) Drum-Standard zugeordnet, der vom Drummer verwendet wird. Hierdurch wird die visuelle Anordnung der Pads geändert, die Töne werden jedoch nicht neu zugeordnet.
Hinweis: Unabhängig von der Einstellung „Pads neu anordnen“ sortieren beide „Pads sortieren“-Optionen die Pads visuell entsprechend den Eingangsnotenwerten.
Pads chromatisch sortieren: Mit diesem Befehl wird die Reihenfolge der Pads automatisch in Halbtonabständen ab C1 zugeordnet. Hierdurch wird die visuelle Anordnung der Pads geändert, die Töne werden jedoch nicht neu zugeordnet.
Hinweis: Damit das Instrument einer Drum Machine Designer-Unterspur chromatisch und polyphon gespielt werden kann, muss das Instrument-Plug-in auf verschiedene Noten mit verschiedenen Tonhöhen reagieren und die Anzahl seiner Stimmen (Polyphonie) muss größer als eins sein. Wenn du ein Drum Machine Designer-Kit erstellt hast und sich ein Unterspur-Instrument nicht chromatisch und polyphon spielen lässt, vergewissere dich bitte, dass die Instrument-Stimmen oder der Parameter „Polyphony“ auf einen Wert größer als eins eingestellt sind. Stelle zudem sicher, dass der Parameter für das Instrument-Key-Tracking aktiviert ist.
Kit-Name für alle Kit-Elemente aktualisieren: Mit diesem Befehl wird der aktuelle Drumkit-Name auf alle Drumkit-Elemente angewendet. Dies ist nützlich, wenn du neue Drumkit-Elemente zu einem vorhandenen Kit hinzufügst.
Spursymbol zuweisen: Mit diesem Befehl öffnest du ein Fenster, aus dem du ein Drumkit-Symbol aus mehreren Kategorien auswählen kannst. Wähle eine Kategorie aus der Liste aus und klicke auf ein Symbol um es dem Drumkit (und der Hauptspur) zuzuweisen.
Alle Pads löschen: Mit diesem Befehl werden alle Drumkit-Elemente von allen Pads entfernt.
Ausgangsnoten basierend auf DMD-Pad-Instrumenten festlegen: Mit diesem Befehl weist du die Ausgangsnoten von Drumkit-Elementen auf Basis der Basisnote von Quick Sampler oder anderen Instrumenten zu, die jedem Pad zugeordnet sind. So stellst du sicher, dass Samples oder Sounds mit der Originaltonhöhe und -geschwindigkeit ausgelöst werden.
Key Tracking auf DMD-Pads aktivieren: Mit diesem Befehl kannst du Sounds chromatisch spielen.
Key Tracking auf DMD-Pads deaktivieren: Wähle diese Option, um Sounds ausschließlich mit der Basistonhöhe zu spielen, wenn eine Note angeschlagen wird.