
Steuerelemente des QRS-Modells in Logic Pro for Mac
Das QRS-Modell ist immer noch eine bedeutende Entwicklung in der algorithmischen Reverb-Technologie. Es war eines der ersten digitalen Reverberation-Einheiten (Nachhall), die mithilfe von komplexen Algorithmen die akustischen Eigenschaften von verschiedenen Umgebungen akkurat simulierte.
Der QRS bietet drei verschiedene Funktionen, um unterschiedliche Reverb-Effekte zu erzeugen:
Reverb: Dieser traditionelle Reverb-Effekt reproduziert die natürliche Akustik eines Raums, indem er frühe Reflexionen und einen Hallausklang integriert – gesteuert mithilfe von acht Parametern.
Freeze: Mit dieser Funktion kannst du einen Teil des Hallausklangs aufzeichnen und in einer beliebigen Länge loopen, um den Effekt so klingen zu lassen, als wäre er in einem Raum eingeschlossen. Sie ist ideal zum Erzeugen von atmosphärischen Texturen und sich entfaltenden Klanglandschaften.
Enhance: Statt einen typischen zu erstellen, erzeugt die Option „Enhance“ ein dichtes Bündel mit Reflexionen, mit der die Klarheit und räumliche Qualität des Quellsignals verbessert wird. Mit dieser Funktion kannst du auch Monosignale in Stereobilder umwandeln oder einen binauralen Effekt produzieren.

QRS-Hauptparameter
Quantec-Logo: Klicke auf das Logo, um das Informationsfenster für den Quantec Room Simulator zu öffnen. Dort findest du Informationen über den Erfinder und die Entwicklung der QRS- und YardStick-Reverbs.
Tasten für das Reverb-Modell: Wähle ein Reverb-Modell: QRS oder YardStick. QRS ist die klassische Original-Vintage-Einheit, während YardStick die Evolution und Modernisierung der Reverb-Technologie von Quantec darstellt.
Drehregler und Feld „Reverb Time“: Passe die Reverb-Dauer gemeinsam mit dem Steuerelement „Room Size“ an. Der Ring um den Regler zeigt die Reverb-Dauer basierend auf der ausgewählten Raumgröße an.
Taste „Freeze“: Mit der Freeze-Funktion kannst du den aktuellen Hallausklang aufzeichnen und halten. Sie ist ideal zum Erzeugen von organischen Klanglandschaften. Sobald Audio aufgezeichnet wurde, wird das Audio nur noch durch „Freeze“ geroutet. Der Haupt-Reverb-Effekt wird umgangen.
Taste „Add“: Halte die Taste gedrückt, um eine andere Momentaufnahme des Hallausklangs aufzuzeichnen. Je länger du die gedrückt hältst, desto mehr Audio wird aufgezeichnet und zum vorhandenen Freeze-Effekt hinzugefügt. Wiederhole den Vorgang, um die Sounds zu layern.
Taste „Clear“: Klicke auf die Taste, um das im Freeze-Effekt aufgezeichnete Audio zu löschen.
Taste „Enhance“: Aktiviere oder deaktiviere den Enhance-Effekt für das QRS-Modell. Dadurch wird der Hallausklang durch ein dichtes Reflexionsbündel ersetzt, womit dem Ganzen eine räumliche Tiefe verliehen wird. Passe den Effekt mithilfe des Parameters „Room Size“ an. Bei aktivierter Option „Enhance“ werden die Parameter der Reverb-Dauer grau dargestellt und sind nicht verwendbar.
Meter „In“: Zeigt den Pegel des eingehenden Audiosignals an, das an den Reverb-Effekt gesendet wird. Dies ist hilfreich, um die Signalstärke zu überwachen und Verzerrungen in dem Quellsignal zu vermeiden, das in den Reverb eingespeist wird.
Meter „Out“: Zeigt den kombinierten Ausgangspegel aller Signale innerhalb des Plug-ins an.
QRS-Parameter „Reverb Time Multiplier“
Die Multiplikatorkurve wird verwendet, um die Hallresonanz des Raums im Frequenzspektrum anzupassen und zu visualisieren. Mit dieser Funktion kannst du entweder hellere oder dunklere Reverbs erstellen, um Räume zu simulieren, die den Schall eher reflektieren oder absorbieren.
Der Graph zeigt die Reverb-Zeit auf der y-Achse. Die rechte Skala zeigt die Reverb-Zeit, die mit dem Drehregler „Reverb Time“ geändert werden kann. Zwei Steuerpunkte passen die Reverb-Zeit für tiefe Frequenzen (unter 500 Hz) und hohe Frequenzen (über 1 kHz) relativ zur Reglergruppe „Reverb Time“ an. Dieser Faktor wird mit der linken Skala angezeigt und reicht von einer maximalen Erhöhung von 10 x zu einer Verringerung von 0.1 x.
Diese Multiplikatoren bieten eine Steuerung der Frequenzreaktion des Hallausklangs. Auf diese Weise wird ein natürlicher Raum-Reverb-Effekt erreicht, der nur mit einem EQ nicht reproduziert werden kann.

Steuerungspunkt und Feld „Low“: Legt den Multiplikator für die Reverb-Dauer fest, um die tiefen Frequenzen zu beeinflussen. Passe ihn an, indem du entweder den Steuerpunkt oder über das Wertfeld vertikal ziehst.
Steuerungspunkt und Feld „High“: Legt den Multiplikator für die Reverb-Dauer fest, um die hohen Frequenzen zu beeinflussen. Passe ihn an, indem du entweder den Steuerpunkt oder über das Wertfeld vertikal ziehst.
Primäre QRS-Parameter

Taste „Primary“: Greife auf häufig verwendete Reverb-Einstellungen zu.
Schieberegler und Feld „Room Size“: Lege die Raumabmessungen in Kubikmeter fest – von 1 m³ bis 1.000.000 m³. Durch Ändern dieses Parameters wird auch der Bereich des Drehreglers „Reverb Time“ angepasst.
Schieberegler und Feld „1st Reflection Delay“: Passe die Zeit zwischen dem direkten Ton und der ersten Reflexionen an, um die räumliche Wahrnehmung des Raums zu beeinflussen.
Schieberegler und Feld „Reverb Delay“: Durch Erhöhen des Werts „Reverb Delay“ wird eine Verzögerung zwischen dem Quellsignal und dem Beginn des Hallausklangs hinzugefügt. Verwende diesen Parameter, um eine Verzögerung von bis zu 200 ms hinzuzufügen. Dadurch wird die räumliche Wahrnehmung und das Timing im Mix beeinflusst.
Schieberegler und Feld „Dry Level“: Lege den Pegel des trockenen Signals (Dry) am Ausgang des Plug-ins unabhängig von der ersten Reflexion und dem Hallausklang fest.
Schieberegler und Feld „1st Reflection Level“: Lege den Pegel der ersten Reflexion am Ausgang des Plug-ins unabhängig vom trockenen Signal (Dry) und dem Hallausklang fest. Durch Erhöhen des Pegels wird Intimität und Präsenz hinzugefügt. Das Verringern des Pegels erzeugt ein offeneres, räumliches Feeling, wodurch die Tiefe des Reverbs beeinflusst wird.
Schieberegler und Feld „Reverb Level“: Lege den Pegel des Hallausklangs am Ausgang des Plug-ins unabhängig vom trockenen Signal (Dry) und der ersten Reflexion fest.
Sekundäre QRS-Parameter

Taste „Secondary“: Greife auf zusätzliche Einstellungen für noch detailliertere Anpassungen und Optionen für das Feintuning zu. Du solltest beachten, dass diese Taste und die zugehörigen Einstellungen nicht verfügbar sind, wenn du den Quantec Room Simulator in einem Mono-Channel-Strip verwendest.
Einblendmenü „1st Reflection Source“: Lege die Kanalzuweisung für den Ausgang der ersten Reflexion fest. Du kannst die Originalkanalreihenfolge (L R) beibehalten oder den linken und rechten Kanal tauschen (R L).