Final Cut Pro X – Benutzerhandbuch
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- Einfügen von Clips
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- Entfernen von Clips aus Projekten
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- Korrigieren von verwackeltem Videomaterial
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- Effekte – Einführung
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- Erstellen von Übergängen
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- Hinzufügen von Übergängen
- Entfernen von Übergängen
- Anpassen von Übergängen in der Timeline
- Anpassen von Übergängen im Informationsfenster und im Viewer
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- Anpassen von Übergängen mit mehreren Bildern
- Bearbeiten von Übergängen in Motion
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- Clipeffekte – Einführung
- Hinzufügen von Videoeffekten
- Hinzufügen von Standardvideoeffekten
- Anpassen von Effekten
- Ändern der Reihenfolge von Clipeffekten
- Kopieren von Effekten zwischen Clips
- Sichern von Voreinstellungen für Videoeffekte
- Kopieren und Einsetzen von Keyframes
- Reduzieren des Videorauschens
- Entfernen oder Deaktivieren von Effekten
- Ändern von Effekten in Motion
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- Untertitel – Einführung
- Ablauf für Untertitel
- Erstellen von Untertiteln
- Importieren von Untertiteln
- Ein- oder Ausblenden von Untertiteln
- Bearbeiten des Untertiteltexts
- Anpassen und Anordnen von Untertiteln
- Formatieren von Untertiteltext
- Erstellen von Untertiteln in mehreren Sprachen
- Konvertieren von Untertiteln in ein anderes Format
- Exportieren von Untertiteln
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- Multicam-Bearbeitung – Einführung
- Multicam-Bearbeitung – Arbeitsablauf
- Importieren von Medien für Multicam-Schnitte
- Hinzufügen von Kameranamen und -winkeln
- Erstellen von Multicam-Clips
- Schneiden und Wechseln von Kamerawinkeln
- Synchronisieren und Anpassen von Kamerawinkeln
- Bearbeiten von Multicam-Clips
- Multicam-Bearbeitung – Tipps
- Hinzufügen von Handlungen
- Verwenden des Präzisionseditors
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- Zeitliches Ändern von Clips – Einführung
- Ändern des Abspieltempos von Clips
- Erstellen von variablen Tempoeffekten
- Hinzufügen von Tempoübergängen
- Umkehren oder Zurückspulen von Clips
- Erstellen sofortiger Wiederholungen (Instant Replays)
- Beschleunigen der Clipwiedergabe mit Jump Cuts
- Erstellen von Haltesegmenten
- Zurücksetzen von Tempowechseln
- Anpassen von Bildgrößen und Bildraten
- Verwenden von XML zum Übertragen von Projekten
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- 360-Grad-Video – Einführung
- Importieren von 360-Grad-Video
- Einstellungen für 360-Grad-Video
- Erstellen von 360°-Projekten
- Anzeigen von und Navigieren in 360-Grad-Video
- Hinzufügen von 360-Grad-Clips zu Standardprojekten
- Hinzufügen des Effekts „360-Grad-Patch“
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- Bereitstellen von 360-Grad-Clips und -Projekten
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Bearbeiten von B-Spline-Steuerpunkten in Final Cut Pro
Das Bearbeiten von Steuerpunkten in B-Spline-Formen verläuft ähnlich wie das Bearbeiten von Bezier-Formen. Bei den einzelnen Schritten zum Auswählen, Bewegen, Hinzufügen, Löschen und Schützen von Steuerpunkten gibt es praktisch gar keine Unterschiede. Der wichtigste Unterschied beim Bearbeiten der beiden Formarten liegt in der Art und Weise, wie Kurven bearbeitet und angepasst werden.
Die einfachste und in aller Regel schnellste Möglichkeit der Bearbeitung von B-Spline-Kurven besteht darin, B-Spline-Punkte näher zu einander hin oder weiter voneinander weg zu bewegen. Wenn B-Spline-Punkte näher zueinander bewegt werden, wird damit eine engere Kurve erzeugt. Weiter auseinander liegende B-Spline-Punkte bedeuten einen entsprechend größeren Kurvenradius, d. h. weitere Kurven.
Jeder B-Spline-Steuerpunkt „zieht“ an einem bestimmten Abschnitt der Form, und bewegt diesen Abschnitt näher zu sich heran. Du kannst die Kurve einer Form ändern, indem du deren Steuerpunkte in die Richtung bewegst, in die du die Form ziehen möchtest. Beachte z. B., wie jeder einzelne Steuerpunkt beim Erstellen der unten abgebildeten S-Kurve in Richtung der Kurve versetzt wird, auf die er sich auswirkt.
Standardmäßig weisen B-Spline-Formen keine Ecken auf. Du kannst jedoch den Grad der Krümmung bei jedem B-Spline-Steuerpunkt anpassen, um spitzere Kurven mit weniger Steuerpunkten zu erzeugen. (Du kannst ggf. sogar an einem einzelnen Punkt eine Ecke erzeugen.)
Die einfachste Möglichkeit, die B-Spline-Punktkrümmung anzupassen, besteht darin, den Steuerpunkt bei gedrückter Befehlstaste zu bewegen. Du kannst auch zwischen drei vordefinierten Krümmungsgraden wechseln.
Bewege im Final Cut Pro-Viewer bei gedrückter Befehlstaste ausgewählte B-Spline-Steuerpunkte.
Ein Aktivpunkt zeigt die vorgenommene Anpassung an.
Hinweis: Sobald der Aktivpunkt angezeigt wird, kannst du die Kurve ohne Drücken der Befehlstaste ändern.
Führe einen der folgenden Schritte aus:
Engerziehen der Kurve: Bewege die Kurve weg vom Punkt.
Weiterziehen der Kurve: Bewege die Kurve zum Punkt.
Wechseln zwischen drei zunehmend stärkeren Krümmungsgraden: Klicke bei gedrückter Befehlstaste auf den Aktivpunkt.
Du kannst auch bei gedrückter Taste „ctrl“ auf einen B-Spline-Punkt klicken und anschließend „Sehr gleichmäßig“, „Gleichmäßig“ oder „Linear“ auswählen.