Motion 使用手册
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Motion 中的时序控制
媒体层(视频片段和静止图像)在属性检查器中具有时序参数控制。若要查看时序控制,请将指针移到属性检查器“时序”类别的右侧上,然后点按“显示”。选定相同类型的多个对象后,即可在属性检查器中编辑具有相同值的参数。选定不同类型的多个对象后(如片段和文本),将不能再使用“时序”控制。
【注】没有固有时间长度的静止图像和其他层具有一组简化的“时序”控制(入点、出点和时间长度)。
属性检查器包含以下时序控制:
时间重新映射:设定在片段中重新映射时间的方式的弹出式菜单。共有两个菜单选项:
匀速:使用相同值对整个片段重新定时。
变速:随时间推移激活片段的速度。
速度:此值滑块会将片段的速度设定为百分比。默认值为 100%。值低于 100 时,片段的播放速度比原始速度慢得多,并且会延长片段的时间长度。值高于 100 时,片段的播放速度比原始速度快,并且会缩短片段的时间长度。
仅当“时间重新映射”设定为“匀速”时,此参数才会出现。
重新定时值:此值滑块在“时间重映射”设定为“变速”时可用,用于调整片段在给定帧的时间值。当你将“时间重新映射”设定为“变速”时,片段的第一帧和最后一帧会生成两个关键帧。两个默认关键帧表示 100% 的匀速。将关键帧添加到此参数并为其分配不同的“重新定时值”,可使片段从一个速度跳到另一个速度。
入点:设定层在匀速和变速两种模式中的入点的值滑块。调整此参数,可将层的入点移到指定帧而不影响层的时间长度。
出点:设定层在匀速和变速两种模式中的出点的值滑块。调整此参数,可将层的出点移到指定帧而不影响层的时间长度。
时间长度:设定层的总时间长度的值滑块。如果“时间重新映射”设定为“匀速”,则调整“时间长度”还会影响“速度”和出点。如果“时间重新映射”设定为“变速”,则调整“时间长度”不会影响变速播放。
反转:可控制片段是否反转播放的复选框。
帧融合:设定用于决定图像在播放每一帧过程中的融合方法的弹出式菜单。“帧融合”弹出式菜单包含下列项目:
无:显示原始片段中最靠近来源帧的帧。
混合:默认设置。显示相邻帧的单个像素的混合效果。
运动模糊混合:将运动模糊算法应用到已混合的帧。
光流:使用光流算法将给定帧周围的两个帧相混合。使用此方法会对播放性能产生最显著的影响。为正常显示帧,Motion 会分析片段以决定像素的方向性移动。仅会分析片段中用于项目的部分(入点与出点之间的片段)。当你选取“光流”时,分析指示器会显示在画布工具栏的右侧角落。
如果在完成分析之前播放项目,则片段将按“帧融合”设定为“无”的情形播放。分析完成后,指示器消失,片段将正常播放。你可以同时对多个片段执行光流分析。片段将按顺序处理:你最先应用光流的片段会最先处理,依此类推。
【注】片段中包含的运动越多,分析耗时就越久。
有关暂停、重新排列或停止片段分析的信息,请参阅:管理重新定时分析。
【重要事项】当导入隔行素材并使用“光流”方法进行帧融合时,请确保“场顺序”参数(在媒体检查器中)已指定了正确的值。否则,伪影可能会显示在重新定时的层中。
结束条件:此弹出式菜单可供设定到达片段末尾时如何继续播放。共有四个选项:
无:默认设置。项目中的层的时间长度等于其源媒体文件的时间长度。
循环:当到达片段的最后一帧时,片段会循环回到第一帧并再次播放。这会使片段的外观播放出现跳转,除非片段被设计成无缝循环。
前后交替:当到达片段的最后一帧时,会反转播放片段的下一个迭代。如果你将一个球在地板上滚动的片段设定为循环,并选择“前后交替”选项,则在层的时间长度内,球会先向前滚动,接着向后滚动,然后再次向前滚动。“前后交替”选项可让你延长某些视频片段的时间长度,比“循环”选项更加顺畅。
保留:此选项会以“结尾时间长度”滑块中设定的值冻结片段的最后一帧。
【注】对隔行素材使用“保持”选项时,请确保已在媒体检查器中正确设定场顺序。若要修改片段的场顺序,请在媒体列表中选择该片段,然后从媒体检查器的“场顺序”弹出式菜单中选取一个选项。
结尾时间长度:此滑块可供设定片段在其时间长度结束时延长的帧数。仅在“结束条件”设定为“无”以外的值时,才能调整此值。
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