Motion 使用手册
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在 Motion 粒子系统中使用图形
若要从头创建一个粒子系统,应先设计你要发射的粒子。你可以使用 Motion 支持的任何图像、形状、文本或影片作为单元格的来源。
静止图像
将静止图像用作单元格源的粒子系统在实时渲染时比使用视频或动画片段的系统快很多。通常你只需一个静止图像即可创建引人入胜的粒子系统。
创建用作粒子的图形时,使用以下指南:
图形大小:如果你不确定要多大的粒子,最好是制作大图形,而不是小图形。将粒子增大到超出其原始图形大小可能会产生不需要的伪影。不过要提出的一个警告是,单元格源大小越大,播放性能越慢。
粒子边缘:图形边缘的质量对创建逼真的粒子极其重要。半透明的柔和边缘效果可能比过定义的硬边缘更好。
对象颜色:默认情况下,粒子会使用用作单元格的源图像的原始颜色来创建。如有必要,你可以使用发射器检查器和粒子单元格检查器中的“彩色模式”控制,对已发射的粒子着色。可选择使用单色为所有粒子着色,或创建一种随时间推移而更改颜色的渐变着色。你还可以选取将渐变预置应用到粒子(请参阅:使用渐变预置)。对粒子着色可将色调均匀地应用到整个粒子系统。
Alpha 通道:始终创建你要用作单元格且带有预定义 Alpha 通道的图形。有关导入包含 Alpha 通道的文件的更多信息,请参阅:Alpha 通道。
QuickTime 影片
你也可以将 QuickTime 影片用作粒子单元格的图像源。例如,你可以在 Motion 中创建动画,将其渲染为 QuickTime 影片,然后将其导入到其他 Motion 项目中用作单元格的图像源。一般情况下,创建静止图形的建议同样适用于创建你打算用作单元格的动画或视频片段,但其他方面也应考虑。
创建用作粒子的动画时,使用以下指南:
播放性能:将视频片段用作粒子单元格的图像源可能会影响你项目的播放性能。
重新定时的片段:如果给用作粒子单元格的图像源的视频片段重新定时(在属性检查器中或使用“重新定时”行为),重新定时的效果会出现在粒子系统中。
片段循环:从 QuickTime 片段中创建的粒子可在每个粒子的显现期间不断循环。如果你使用的片段循环性欠佳,则每个循环点处都会有一个跳切。另一个选项是使用非常短的影片,将随机性引入粒子系统的外观。
最小压缩:理想情况下,要用作粒子的 QuickTime 片段应该使用高质量编解码器存储,如“动画”、“未压缩 8 位和 10 位 4:2:2”或“ProRes 4444”。可以使用其他编解码器,但可能会带来意外的伪影,具体取决于使用的压缩级别。
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