行为是可应用到图象层、摄像机和光源的动画和模拟效果,可在不使用关键帧的情况下构建复杂的运动效果。某些行为甚至可调整项目中对象的单个参数,从而允许你以极高的精度自定义动画效果。
行为设计成极具灵活性,可以相互组合以创建各种效果。
行为类别在“资源库”中按字母顺序整理。
在应用前,你可以预览行为。
通过将行为从“资源库”拖到层列表、时间线或画布中的对象,或者使用工具栏中的“行为”弹出式菜单,可以应用行为。你可以从检查器内将行为应用到单个参数。
你可以使用“行为检查器”或 HUD 中的控制来调整应用的行为。(有关每个行为中的参数控制列表,请参阅:行为类型介绍。)
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