在 Motion 中阴影与 3D 层如何交互
将阴影与设定为 3D 的层(如粒子系统、文本对象或复制器等)一起使用时,阴影会从对象的一部分投射到另一部分上。这称为自身投影。
通过可导致栅格化的方法来修改对象可防止阴影显示出来。
在某些情况下,你也许能够通过另一种无需栅格化的方法来实现效果。例如,在下图中,你无需修改粒子发射器的不透明度(会导致栅格化),而可以修改粒子单元格的不透明度,并保持阴影。
在上面第二个图中,栅格化干扰粒子系统的深度顺序,导致粒子显示在字母 A 前面。第三个图中未进行栅格化,粒子按其相应的深度顺序显示在字母 A 前面和后面。请参阅:栅格化如何影响阴影。