Motion 使用手册
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在 Motion 中处理 3D 对象的指南
若要在处理 3D 对象时获得最佳效果,请谨记以下几点:
Motion 中仅支持 USDZ 格式的 3D 文件。
USDZ 文件为只读文件,其固有属性(如顶点、面和纹理)无法在 Motion 中进行编辑。但是你可以在 Motion 中调整对象的方向或大小。
Motion 的摄像机和光源会与 3D 对象交互,但阴影、投影和倒影不适用于 3D 对象。此外,摄像机的景深设置对 3D 对象没有影响(但会影响包含 3D 对象的 3D 项目中的其他层)。
如果你从 Motion 资源库之外的来源下载并导入 3D 对象(即使为 USDZ 文件格式),由于 3D 文件的问题(如缺少纹理),可能会出现意外结果。在 Motion 中显示异常的对象,在“访达”或 Xcode 中查看时也是如此。
有关配合导入的 3D 对象使用 Xcode 的更多信息,请参阅:处理导入的 3D 对象。
将 3D 对象导入到 Motion 项目中时,它可能位于画布边缘之外,并且可能在画布中不可见。你可能需要调整 3D 对象的单元大小、重新放置 3D 对象的锚点或缩小画布以查看和重新放置 3D 对象。
与导入的 3D 对象(或场景)关联的任何摄像机数据在添加到 Motion 项目时都将被忽略。你可以为 3D 项目添加 Motion 摄像机对象。
与导入的 USDZ 文件关联的任何音频在添加到 Motion 项目时都将被忽略。
你不能将蒙版应用到 3D 对象,但可以将蒙版应用到对象的父群组。将蒙版应用到群组时,群组必须是 2D 群组或展平的 3D 群组。请参阅:将蒙版添加到 3D 群组。
用作源层的 3D 对象将其 3D 属性赋予源层。例如,如果将 3D 对象用作粒子发射器的源,发射器检查器中的 3D 复选框将打开。若要将展平的 3D 对象用作粒子发射器的 2D 源,请将 3D 对象放入 2D 群组,然后将 2D 群组用作发射器源。