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Motion 中的“移动”行为
“移动”行为在画布中放置一个点,为对象或群组创建一个移向或远离直线的特定位置。与其他行为一起使用时,“移动”可创建复杂运动。例如,在以下插图中,“四周盘旋”行为已应用到飞机形状。
在接下来的插图中,“移动”行为已被添加到飞机形状。“移动”路径的目的点位于圆心。虽然飞机会绕圈(遵循“四周盘旋”行为),但也会被拖到目标中心(遵循“移动”行为),进而创建盘旋运动路径。
【提示】“移动”行为是 3D 模式的理想工具,因为它可让你在不使用摄像机的情况下模拟摄像机移动。例如,当将“移动”行为应用到包含在 Z 空间中偏移的对象的群组时,你可以创建推拉般的移动。
使用行为检查器中的控制调整此行为:
位置:这些值滑块可定义目标点的 X、Y 和 Z 位置。目标(“移动”路径末端)默认位于画布中心。
【注】你也可以使用“调整项”工具在画布中拖移目标点。
强度:此滑块可定义对象移向目标的速度。值为 0 时,对象丝毫不动。值越大,对象移动速度越快。
方向:此弹出式菜单可设定对象是移向还是远离目标点。
速度:此弹出式菜单可定义对象从其在画布中的位置移到目标位置的速度。共有六个选项:
恒定:对象以稳定的速度从其位置移向目标。
加速:对象以慢速开始,然后在移向目标过程中逐渐达到并保持稳定速度。
淡出:对象以稳定速度开始,然后逐渐减速,直到抵达目标停止。
加速/减速:对象缓慢加速,然后减速到抵达目标停止。
加速:对象以不断提升的速度移向目标。
减速:对象以不断下降的速度移向目标。
【注】若要使对象更缓慢地移向其目标,请延长时间线或迷你时间线中“移到”行为的时间长度。若要更快地移动对象,请缩短行为的时间长度。
感谢您的反馈。