Logic Pro 사용 설명서
- 시작하기
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- 편곡 개요
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- 리전 개요
- 리전 선택하기
- 리전 일부 선택하기
- 리전 오려두기, 복사, 및 붙여넣기
- 리전 이동하기
- 갭 추가 또는 제거하기
- 리전 재생 지연하기
- 리전 루프하기
- 리전 반복하기
- 리전 크기 조정하기
- 리전 음소거하기 및 솔로 지정
- 리전 타임 스트레치하기
- 오디오 리전 리버스하기
- 리전 분할
- MIDI 리전 디믹스하기
- 리전 결합
- 트랙 영역에서 리전 생성하기
- 트랙 영역에서 오디오 리전을 노멀라이즈합니다.
- MIDI 리전의 가상본 생성하기
- 반복된 MIDI 리전을 루프로 변환하기
- 리전 색상 변경
- 오디오 리전을 Sampler 악기의 샘플로 변환하기
- 리전 이름 변경
- 리전 삭제
- 그루브 템플릿 생성하기
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- 개요
- 노트 추가
- 악보 편집기에서 오토메이션 사용하기
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- 보표 스타일 개요
- 트랙에 보표 스타일 할당하기
- 보표 스타일 윈도우
- 보표 스타일 생성 및 복제하기
- 보표 스타일 편집하기
- 보표, 성부 및 할당 파라미터 편집하기
- Logic Pro 보표 스타일 윈도우에서 보표 또는 성부를 추가 및 삭제하기
- Logic Pro 보표 스타일 윈도우에서 보표 또는 성부 복사하기
- 프로젝트 간 보표 스타일 복사하기
- 보표 스타일 삭제하기
- 성부 및 보표에 노트 할당하기
- 별개의 보표에 폴리포닉 파트 표시하기
- 악보 기호의 보표 할당 변경하기
- 보표 전체에 걸쳐 노트 묶기
- 드럼 기보법에 매핑된 보표 스타일 사용하기
- 미리 정의된 보표 스타일
- 악보 공유하기
- Touch Bar 단축키
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- 이펙트 개요
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- MIDI 플러그인 사용하기
- 조합 버튼 컨트롤
- Note Repeater 파라미터
- 랜더마이저 컨트롤
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- Scripter 사용하기
- Script Editor 사용하기
- Scripter API 개요
- MIDI 프로세싱 함수 개요
- HandleMIDI 함수
- ProcessMIDI 함수
- GetParameter 함수
- SetParameter 함수
- ParameterChanged 함수
- Reset 함수
- JavaScript 객체 개요
- JavaScript Event 객체 사용하기
- JavaScript TimingInfo 객체 사용하기
- Trace 객체 사용하기
- MIDI 이벤트 beatPos 속성 사용하기
- JavaScript MIDI 객체 사용하기
- Scripter 컨트롤 생성하기
- Transposer MIDI 플러그인 컨트롤
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- 악기 소개
- 용어집
- Copyright
오실레이터
신디사이저의 오디오 신호는 오실레이터로 생성됩니다. 다양한 유형과 다양한 양의 배음이 포함된 파형의 모음에서 선택할 수 있습니다. 기음과 선택된 파형의 배음 사이의 레벨 관계가 기본 사운드 컬러나 음색을 결정합니다.
파형 종류
사인파: 깨끗하고 또렷한 소리가 울리는 사인파는 제1 배음, 즉 기음만 포함하고 있습니다. 단독으로 사용되는 사인파는 휘파람 소리, 유리 테두리에서 젖은 손가락이 내는 소리, 소리굽쇠 등과 같은 ‘순수한‘ 소리를 생성할 수 있습니다.
톱니파: 깨끗하고 밝은 소리가 나는 톱니파는 기음뿐 아니라 특이하고 일정한 배음을 포함하고 있습니다. 스트링, 패드, 베이스 및 브라스 사운드를 생성하는 데 적합합니다.
사각파 및 펄스파: 속이 빈 나무 같은 소리가 나는 사각파는 기음뿐 아니라 다양하고 특이한 배음을 포함하고 있습니다. 리드 악기, 패드 및 베이스를 생성하는 데 적합합니다. 또한 킥드럼, 콩가, 톰톰 및 기타 타악기를 에뮬레이트하는 데 사용될 수도 있으며, 종종 노이즈와 같은 다른 오실레이터 파형과 혼합하여 사용합니다.
사각파는 형태를 다시 개조하여 파형 사이클이나 펄스를 더 직사각형으로 만들 수 있으며, 펄스 폭 변조(PWM) 컨트롤을 사용합니다. 더 직사각형의 파형이 될수록 더 비음의 소리가 만들어집니다. 이런 식으로 변조했을 때, 사각파는 펄스파라고 불리며, 더 적은 배음을 포함합니다. 리드, 베이스 및 브라스 사운드에 사용될 수 있습니다.
삼각파: 삼각파는 기음뿐 아니라 특이한 배음만 포함하고 있습니다. 삼각파의 높은 배음은 사각파의 배음보다 더 빠르게 롤오프하여 삼각파의 소리를 더 부드럽게 만듭니다. 플루트 사운드, 패드 및 목소리의 ‘오‘ 소리를 생성하는 데 적합합니다.
노이즈: 화이트, 핑크 및 레드, 블루: 노이즈는 스네어 드럼이나 바람 소리와 파도 소리와 같은 타격 소리를 에뮬레이션하는 데 적합합니다. 열거된 것보다 더 많은 노이즈파 컬러가 있지만, 신디사이저에서는 거의 볼 수 없습니다.
화이트 노이즈: 신디사이저에서 볼 수 있는 가장 흔한 노이즈 파형입니다. 화이트 노이즈는 중심 주파수 주변으로 최대 레벨의 모든 주파수를 포함하고 있습니다.
핑크 및 레드 노이즈: 이 노이즈 컬러 역시 모든 주파수를 포함하고 있지만, 주파수 스펙트럼에서 최대 레벨에 해당하지는 않습니다. 핑크 노이즈는 높은 주파수 레벨을 옥타브당 3dB씩 감쇠시킵니다. 레드 노이즈는 주파수 레벨을 옥타브당 6dB씩 감쇠시킵니다.
블루 노이즈: 블루 노이즈는 핑크 노이즈와는 정반대로, 높은 옥타브의 모든 주파수 레벨을 3dB씩 증가시킵니다.
기본 파형을 변형하여 다양한 음색이나 톤 컬러의 새로운 파형을 생성할 수 있으며, 이에 따라 생성할 수 있는 사운드 컬러 팔레트가 확장됩니다.
파형의 형태를 다시 만들 수 있는 여러가지 방법 중 가장 일반적인 방법은 사각파의 펄스 폭을 변화시키는 것입니다. 다른 방법으로는 위상 각도 변화, 파형 사이클의 시작 지점 이동, 또는 멀티 오실레이터 신디사이저에서 여러 파형을 결합시키는 방법들이 있습니다.
이러한 방법들로 파형을 다시 형성시킬 때, 기음과 다른 배음들 사이의 관계가 달라지면서 주파수 스펙트럼과 제작되는 기본 사운드가 변경됩니다.