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Logic Pro에서 Dolby Atmos 믹스 구성하기
Logic Pro에서 공간 음향 믹스를 생성하는 것은 서라운드 믹싱과 매우 유사하지만 Dolby Atmos 플러그인을 최대한 활용하려면 몇 가지 추가 단계를 거쳐야 합니다.
베드 트랙 및 오브젝트 트랙
Dolby Atmos 믹스에는 베드 트랙과 오브젝트 트랙이 혼합되어 있습니다. 베드 트랙은 믹스를 위한 견고한 기반을 제공하는 데 도움이 되며 일반적으로 대부분의 트랙을 구성합니다. 118개의 모노 오브젝트 트랙 또는 59개의 스테레오 오브젝트 트랙(또는 둘 다 혼합)을 생성할 수 있습니다. 그러나 믹스를 명확하고 일관성 있게 유지하려면 오브젝트 트랙의 수를 몇 가지 주요 사운드로 제한하는 것이 좋습니다.
서라운드 포맷 및 플러그인
Dolby Atmos에서 믹싱할 때 오디오 베드 트랙에 서라운드 포맷 5.1, 7.1 또는 7.1.2를 사용할 수 있습니다. 프로젝트가 이미 5.1 또는 7.1에서 혼합된 경우 해당 포맷을 유지하거나 프로젝트 설정에서 7.1.2로 변경할 수 있습니다. 프로젝트를 5.1 또는 7.1로 유지하는 경우 해당 포맷을 지원하는 플러그인은 여전히 예상대로 작동합니다. 서라운드 포맷을 7.1.2로 변경하면 7.1.2와 호환되는 프로젝트의 플러그인이 자동으로 해당 포맷으로 변경됩니다. 7.1.2를 지원하지 않는 서라운드 플러그인의 경우 다중 모노 버전을 사용할 수 있습니다. Logic Pro 멀티채널 이펙트 개요의 내용을 참조하십시오.
서라운드 마스터 채널 플러그인
Logic Pro에서 Dolby Atmos 플러그인 이전에 삽입된 플러그인은 베드 트랙에만 영향을 미치며 프로젝트에 대해 선택한 서라운드 포맷으로만 들을 수 있습니다. Dolby Atmos 플러그인 뒤에 삽입된 서라운드 플러그인은 7.1.4용 채널 미터를 표시하지만 Dolby Atmos 플러그인에서 선택한 모니터링 포맷의 오디오 레벨에만 영향을 줍니다. 예를 들어 모니터링 포맷 팝업 메뉴에서 바이노럴을 선택하면 Dolby Atmos 플러그인 뒤에 삽입된 레벨 미터에 왼쪽 및 오른쪽 채널의 레벨이 표시됩니다.
Dolby Atmos 믹스의 라우드니스 레벨은 Dolby Atmos와 호환되는 시스템 또는 기기에서 올바르게 재생하려면 –18 LUFS(전체 스케일에 대한 음량 단위) 이하여야 합니다. 이것은 바이노럴 믹스를 렌더링하는 데 특히 중요합니다. 서라운드 마스터 채널의 각 서라운드 채널에 대한 레벨을 매우 면밀히 주시해야 합니다. 이러한 수준을 모니터링하고 컨트롤하는 데 도움이 되는 플러그인은 다음과 같습니다.
멀티채널 게인: Dolby Atmos 플러그인에 도달하기 전에 베드 트랙의 신호 레벨을 조정합니다.
Limiter: Dolby Atmos 플러그인에 도달하기 전에 모든 서라운드 베드 채널을 동시에 제한합니다.
레벨 측정기: Dolby Atmos 플러그인 전에 삽입하면 모든 서라운드 베드 채널(최대 7.1.2)을 표시하고, Dolby Atmos 플러그인 다음에 삽입하면 최대 7.1.4를 표시합니다. 이는 Dolby Atmos에서 선택한 모니터링 포맷에 따라 달라집니다.
라우드니스 측정기 LUFS 표준을 사용하여 전체 믹스의 음량을 측정합니다. 믹스가 –18 LUFS를 초과하지 않도록 Dolby Atmos 플러그인 다음에 삽입하십시오.
서라운드 마스터 채널에 플러그인을 삽입할 때 권장되는 순서는 멀티채널 게인, Limiter, 레벨 측정기, Dolby Atmos, 레벨 측정기, 라우드니스 측정기 순입니다.
VCA 그룹 작업하기
오디오 베드 채널과 오브젝트 채널에 대해 별도의 VCA 그룹을 만들면 프로젝트의 레벨을 전체적으로 쉽게 처리할 수 있습니다. Logic Pro에서 VGA 그룹 사용하기를 참조하십시오.