Logic Pro 사용 설명서
- 시작하기
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- 편곡 개요
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- 리전 개요
- 리전 선택하기
- 리전 일부 선택하기
- 리전 오려두기, 복사, 및 붙여넣기
- 리전 이동하기
- 갭 추가 또는 제거하기
- 리전 재생 지연하기
- 리전 루프하기
- 리전 반복하기
- 리전 크기 조정하기
- 리전 음소거하기 및 솔로 지정
- 리전 타임 스트레치하기
- 오디오 리전 리버스하기
- 리전 분할
- MIDI 리전 디믹스하기
- 리전 결합
- 트랙 영역에서 리전 생성하기
- 트랙 영역에서 오디오 리전을 노멀라이즈합니다.
- MIDI 리전의 가상본 생성하기
- 반복된 MIDI 리전을 루프로 변환하기
- 리전 색상 변경
- 오디오 리전을 Sampler 악기의 샘플로 변환하기
- 리전 이름 변경
- 리전 삭제
- 그루브 템플릿 생성하기
-
- 개요
- 노트 추가
- 악보 편집기에서 오토메이션 사용하기
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- 보표 스타일 개요
- 트랙에 보표 스타일 할당하기
- 보표 스타일 윈도우
- 보표 스타일 생성 및 복제하기
- 보표 스타일 편집하기
- 보표, 성부 및 할당 파라미터 편집하기
- Logic Pro 보표 스타일 윈도우에서 보표 또는 성부를 추가 및 삭제하기
- Logic Pro 보표 스타일 윈도우에서 보표 또는 성부 복사하기
- 프로젝트 간 보표 스타일 복사하기
- 보표 스타일 삭제하기
- 성부 및 보표에 노트 할당하기
- 별개의 보표에 폴리포닉 파트 표시하기
- 악보 기호의 보표 할당 변경하기
- 보표 전체에 걸쳐 노트 묶기
- 드럼 기보법에 매핑된 보표 스타일 사용하기
- 미리 정의된 보표 스타일
- 악보 공유하기
- Touch Bar 단축키
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- 이펙트 개요
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- MIDI 플러그인 사용하기
- 조합 버튼 컨트롤
- Note Repeater 파라미터
- 랜더마이저 컨트롤
-
- Scripter 사용하기
- Script Editor 사용하기
- Scripter API 개요
- MIDI 프로세싱 함수 개요
- HandleMIDI 함수
- ProcessMIDI 함수
- GetParameter 함수
- SetParameter 함수
- ParameterChanged 함수
- Reset 함수
- JavaScript 객체 개요
- JavaScript Event 객체 사용하기
- JavaScript TimingInfo 객체 사용하기
- Trace 객체 사용하기
- MIDI 이벤트 beatPos 속성 사용하기
- JavaScript MIDI 객체 사용하기
- Scripter 컨트롤 생성하기
- Transposer MIDI 플러그인 컨트롤
-
- 악기 소개
- 용어집
- Copyright
Logic Pro로 Environment 가져오기
Environment 패치를 사용하여 Environment를 Logic Pro로 가져옵니다. 단일 목적 Environment 패치는 MIDI 장비의 특정 부분을 위한 편집기이며, 단일 MIDI 처리 중인 작업(예: MIDI LFO) 또는 복잡한 Arpeggiator/Delay Line 라인 구성을 위한 Environment일 수 있습니다.
단일 레이어에 포함된 Environment 패치 가져오기
Logic Pro Environment 윈도우에서 옵션 > Environment 가져오기 > 레이어를 선택한 다음 나타나는 대화상자에서 레이어를 선택합니다.
해당 레이어는 내부의 모든 오브젝트를 포함하여 대상 프로젝트에 삽입되며 이때의 인서트 위치는 소스 프로젝트에 있었던 동일한 레이어 위치(레이어 팝업 메뉴에서 같은 위치)입니다. 모든 기존 레이어는 필요에 따라 이동됩니다.
또한 드래그하거나 복사 및 붙여넣기를 통해 프로젝트 간에 Environment 오브젝트(케이블 연결 포함)를 이동할 수 있습니다. 이 작업을 더 간단하게 하기 위해 오브젝트를 매크로로 결합할 수 있습니다.
여러 Environment 레이어에 분산된 Environment 패치 가져오기
Logic Pro Environment 윈도우에서 옵션 > Environment 가져오기 > 병합을 선택합니다.
소스 프로젝트의 모든 Environment 오브젝트가 대상 프로젝트의 Environment에 추가됩니다. 병합된 오브젝트는 소스와 동일한 레이어에 배치되며, 대상 프로젝트에서 이미 해당 레이어를 차지하고 있는 오브젝트가 있는 경우 문제가 될 수 있습니다. 이 문제를 방지하기 위해 가져오기 전에 대상 프로젝트 안에 소스 프로젝트와 동일한 레이어에 위치하는 비어 있는 레이어를 만듭니다.
이러한 방식으로 Environment 패치를 가져올 때 다음 사항에 주의하십시오.
실제 입력 및 시퀀서 입력 오브젝트와 같은 Environment 내의 고유한 오브젝트를 가져오는 경우, 대상 Environment의 대응되는 것들이 대치되고 이를 연결하는 케이블이 유실됩니다. 가져오기 전에 소스 Environment에서 이와 같은 것을 임시로 삭제하는 것이 좋습니다.
오브젝트를 가져올 때, 해당 오브젝트에 케이블로 연결된 모든 오브젝트도 같이 가져옵니다.