Logic Pro Mac용 사용 설명서
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- Mac용 Logic Pro 11.1의 새로운 기능
- Mac용 Logic Pro 11의 새로운 기능
- Mac용 Logic Pro 10.8의 새로운 기능
- Mac용 Logic Pro 10.7.8의 새로운 기능
- Mac용 Logic Pro 10.7.5의 새로운 기능
- Logic Pro 10.7.3의 새로운 기능
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- Logic Pro 10.2의 새로운 기능
- Logic Pro 10.0의 새로운 기능
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- 편곡 개요
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- 리전 개요
- 리전 선택하기
- 리전 일부 선택하기
- 리전 오려두기, 복사, 및 붙여넣기
- 리전 이동하기
- 갭 추가 또는 제거하기
- 리전 재생 지연하기
- 리전 루프하기
- 리전 반복하기
- 리전 리사이즈하기
- 리전 음소거하기 및 솔로 지정
- 리전 타임 스트레치하기
- 오디오 리전 리버스하기
- 리전 분할
- MIDI 리전 디믹스하기
- 리전 결합
- 트랙 영역에서 리전 생성하기
- 트랙 영역에서 오디오 리전의 게인 변경하기
- 트랙 영역에서 오디오 리전 노멀라이즈하기
- MIDI 리전의 가상본 생성하기
- 반복된 MIDI 리전을 루프로 변환하기
- 리전 색상 변경
- Mac용 Logic Pro에서 MIDI 리전을 패턴 리전으로 변환하기
- Mac용 Logic Pro에서 MIDI 리전을 Session Player 리전으로 대치하기
- 오디오 리전을 Sampler 악기의 샘플로 변환하기
- 리전 이름 변경
- 리전 삭제
- Stem Splitter로 보컬 및 악기 스템 추출하기
- 그루브 템플릿 생성하기
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- Smart Controls 개요
- 마스터 이펙트 Smart Controls 보기
- Smart Controls 레이아웃 선택하기
- MIDI 컨트롤러 자동 할당하기
- 스크린 컨트롤 자동 매핑하기
- 스크린 컨트롤 매핑하기
- 매핑 파라미터 편집
- 파라미터 매핑 그래프 사용하기
- 스크린 컨트롤의 플러그인 윈도우 열기
- 스크린 컨트롤 이름 변경하기
- 아티큘레이션 ID를 사용하여 아티큘레이션 변경하기
- 스크린 컨트롤에 하드웨어 컨트롤 할당하기
- 저장된 설정과 Smart Controls 수정사항 비교하기
- Arpeggiator 사용하기
- 스크린 컨트롤 움직임 오토메이션하기
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- 개요
- 노트 추가
- 악보 편집기에서 오토메이션 사용하기
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- 보표 스타일 개요
- 트랙에 보표 스타일 할당하기
- 보표 스타일 윈도우
- 보표 스타일 생성 및 복제하기
- 보표 스타일 편집하기
- 보표, 성부 및 할당 파라미터 편집하기
- Mac용 Logic Pro의 보표 스타일 윈도우에서 보표 또는 성부를 추가 및 삭제하기
- Mac용 Logic Pro의 보표 스타일 윈도우에서 보표 또는 성부 복사하기
- 프로젝트 간 보표 스타일 복사하기
- 보표 스타일 삭제하기
- 성부 및 보표에 노트 할당하기
- 별개의 보표에 폴리포닉 파트 표시하기
- 악보 기호의 보표 할당 변경하기
- 보표 전체에 걸쳐 노트 묶기
- 드럼 기보법에 매핑된 보표 스타일 사용하기
- 미리 정의된 보표 스타일
- 악보 공유하기
- Touch Bar 단축키
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- MIDI 플러그인 사용하기
- 보조 키 컨트롤
- Note Repeater 파라미터
- Randomizer 컨트롤
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- Scripter 사용하기
- Script Editor 사용하기
- Scripter API 개요
- MIDI 프로세싱 함수 개요
- HandleMIDI 함수
- ProcessMIDI 함수
- GetParameter 함수
- SetParameter 함수
- ParameterChanged 함수
- Reset 함수
- JavaScript 객체 개요
- JavaScript Event 객체 사용하기
- JavaScript TimingInfo 객체 사용하기
- Trace 객체 사용하기
- MIDI 이벤트 beatPos 속성 사용하기
- JavaScript MIDI 객체 사용하기
- Scripter 컨트롤 생성하기
- Transposer 컨트롤
- 트랙에 MIDI 녹음하기
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- Studio Piano
- 용어집
- 저작권
Mac용 Logic Pro의 Retro Synth Analog 오실레이터
신디사이저 오실레이터는 하나 이상의 파형을 생성하는 데 사용됩니다. 선택된 파형으로 기본 음색을 설정하고, 기본 사운드의 피치를 조정하고, 오실레이터 간의 레벨 관계를 설정합니다. 다음으로 한 개 또는 두 개의 오실레이터 신호는 윤곽을 잡거나, 처리하거나, 조작하기 위해 신디사이저 엔진의 다른 일부로 전송됩니다. 필터 컨트롤, 앰프 및 이펙트 컨트롤, 모듈레이션, 글로벌 및 컨트롤러 설정의 내용을 참조하십시오.
Analog 신디사이저 사운드의 특징은 일반적으로 따뜻하고 풍부한 톤입니다. 이 합성 방법으로 특히 스트링 및 패드 사운드, 합성 브라스, 베이스, 퍼커션과 같은 광범위한 음색을 만들 수 있습니다.
Analog 오실레이터 파라미터
Shape 1 및 2 노브: 각 오실레이터가 생성하는 파형의 유형을 선택합니다. 파형은 기본적인 음색을 담당합니다. 오실레이터는 다양한 표준 파형(노이즈, 사각, 톱니, 삼각)을 출력합니다.
Shape Modulation 노브: 모듈레이션 소스의 파형 형태를 선택하고 모듈레이션 강도를 설정합니다. 중앙(꺼짐) 위치는 LFO나 필터 엔벨로프가 있는 모든 파형 형태 모듈레이션을 비활성화합니다.
Vibrato 노브: 비브라토의 양을 선택합니다(피치 모듈레이션).
Semitones 노브: 오실레이터 2의 피치를 ±2옥타브 범위에서 세미톤 스텝으로 설정합니다.
Cents 노브: 오실레이터 2의 주파수를 센트(1 센트 = 1/100 세미톤) 단위로 정밀하게 조정합니다.
Mix 슬라이더: 오실레이터(Shape 1 및 2) 간에 크로스페이드(레벨 관계 설정)합니다.