Logic Pro Mac용 사용 설명서
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- Mac용 Logic Pro 11.1의 새로운 기능
- Mac용 Logic Pro 11의 새로운 기능
- Mac용 Logic Pro 10.8의 새로운 기능
- Mac용 Logic Pro 10.7.8의 새로운 기능
- Mac용 Logic Pro 10.7.5의 새로운 기능
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- Logic Pro 10.2의 새로운 기능
- Logic Pro 10.0의 새로운 기능
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- 편곡 개요
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- 리전 개요
- 리전 선택하기
- 리전 일부 선택하기
- 리전 오려두기, 복사, 및 붙여넣기
- 리전 이동하기
- 갭 추가 또는 제거하기
- 리전 재생 지연하기
- 리전 루프하기
- 리전 반복하기
- 리전 리사이즈하기
- 리전 음소거하기 및 솔로 지정
- 리전 타임 스트레치하기
- 오디오 리전 리버스하기
- 리전 분할
- MIDI 리전 디믹스하기
- 리전 결합
- 트랙 영역에서 리전 생성하기
- 트랙 영역에서 오디오 리전의 게인 변경하기
- 트랙 영역에서 오디오 리전 노멀라이즈하기
- MIDI 리전의 가상본 생성하기
- 반복된 MIDI 리전을 루프로 변환하기
- 리전 색상 변경
- Mac용 Logic Pro에서 MIDI 리전을 패턴 리전으로 변환하기
- Mac용 Logic Pro에서 MIDI 리전을 Session Player 리전으로 대치하기
- 오디오 리전을 Sampler 악기의 샘플로 변환하기
- 리전 이름 변경
- 리전 삭제
- Stem Splitter로 보컬 및 악기 스템 추출하기
- 그루브 템플릿 생성하기
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- Smart Controls 개요
- 마스터 이펙트 Smart Controls 보기
- Smart Controls 레이아웃 선택하기
- MIDI 컨트롤러 자동 할당하기
- 스크린 컨트롤 자동 매핑하기
- 스크린 컨트롤 매핑하기
- 매핑 파라미터 편집
- 파라미터 매핑 그래프 사용하기
- 스크린 컨트롤의 플러그인 윈도우 열기
- 스크린 컨트롤 이름 변경하기
- 아티큘레이션 ID를 사용하여 아티큘레이션 변경하기
- 스크린 컨트롤에 하드웨어 컨트롤 할당하기
- 저장된 설정과 Smart Controls 수정사항 비교하기
- Arpeggiator 사용하기
- 스크린 컨트롤 움직임 오토메이션하기
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- 개요
- 노트 추가
- 악보 편집기에서 오토메이션 사용하기
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- 보표 스타일 개요
- 트랙에 보표 스타일 할당하기
- 보표 스타일 윈도우
- 보표 스타일 생성 및 복제하기
- 보표 스타일 편집하기
- 보표, 성부 및 할당 파라미터 편집하기
- Mac용 Logic Pro의 보표 스타일 윈도우에서 보표 또는 성부를 추가 및 삭제하기
- Mac용 Logic Pro의 보표 스타일 윈도우에서 보표 또는 성부 복사하기
- 프로젝트 간 보표 스타일 복사하기
- 보표 스타일 삭제하기
- 성부 및 보표에 노트 할당하기
- 별개의 보표에 폴리포닉 파트 표시하기
- 악보 기호의 보표 할당 변경하기
- 보표 전체에 걸쳐 노트 묶기
- 드럼 기보법에 매핑된 보표 스타일 사용하기
- 미리 정의된 보표 스타일
- 악보 공유하기
- Touch Bar 단축키
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- MIDI 플러그인 사용하기
- 보조 키 컨트롤
- Note Repeater 파라미터
- Randomizer 컨트롤
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- Scripter 사용하기
- Script Editor 사용하기
- Scripter API 개요
- MIDI 프로세싱 함수 개요
- HandleMIDI 함수
- ProcessMIDI 함수
- GetParameter 함수
- SetParameter 함수
- ParameterChanged 함수
- Reset 함수
- JavaScript 객체 개요
- JavaScript Event 객체 사용하기
- JavaScript TimingInfo 객체 사용하기
- Trace 객체 사용하기
- MIDI 이벤트 beatPos 속성 사용하기
- JavaScript MIDI 객체 사용하기
- Scripter 컨트롤 생성하기
- Transposer 컨트롤
- 트랙에 MIDI 녹음하기
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- Studio Piano
- 용어집
- 저작권
Mac용 Logic Pro Environment의 오브젝트 그룹
Environment에서 가상 믹싱 데스크 또는 신디사이저 레이아웃을 구축할 때 동일한 크기, 일정한 간격 또는 유사한 정의를 가진 대규모 페이더 오브젝트 그룹으로 작업해야만 하는 경우가 많습니다.
이러한 그룹의 정의 및 정렬에 소요되는 시간을 절약하기 위해 하나 이상의 오브젝트를 클립보드에 복사하여 그 오브젝트를 프로토타입(템플릿)으로 선택할 수 있습니다. (편집 > 복사를 선택합니다.) 그런 다음 선택된 오브젝트에 이러한 템플릿 오브젝트의 특정 특성을 적용할 수 있습니다.
프로토타입의 크기를 선택된 오브젝트로 전송하기
Logic Pro Environment 윈도우에서 옵션 > 다음에 버퍼 템플릿 적용 > 크기를 선택합니다.
선택된 오브젝트의 정렬 템플릿 전송하기
Logic Pro Environment 윈도우에서 옵션 > 다음에 버퍼 템플릿 적용 > 위치를 선택합니다.
선택된 타겟 오브젝트는 템플릿의 레이아웃에 따라 Environment 레이어의 왼쪽 상단 모서리에 레이아웃됩니다.
옵션 > 다음에 버퍼 템플릿 적용 > ‘위치 및 크기’ 명령은 위의 두 명령 기능을 결합합니다.
정의: 다음은 선택된 오브젝트로 전송될 수 있는 정의 특성에 대한 설명입니다.
옵션 > 다음에 버퍼 템플릿 적용 > 정의 기능은 복사된 템플릿의 파라미터를 선택된 모든 오브젝트로 전송합니다. 여러 개의 동일한 유형의 템플릿이 사용 가능하면, 크기가 가장 비슷한 템플릿이 사용됩니다.
옵션 > 다음에 버퍼 템플릿 적용 > ‘정의, 채널 증가’를 선택하면 왼쪽 상단 오브젝트부터 시작하여 오브젝트 간에 채널 번호가 증가합니다. 선택된 오브젝트가 템플릿과 동일한 입력 또는 출력 정의를 가질 필요는 없습니다.
옵션 > 다음에 버퍼 템플릿 적용 > ‘정의, 숫자 증가’를 선택하면 정의의 첫 번째 데이터 바이트(예: 컨트롤러 번호)가 증가합니다.
연속으로 케이블: 옵션 > ‘직렬 케이블 연결’ 기능은 왼쪽 상단의 오브젝트부터 시작하여 선택된 오브젝트 모두를 직렬로 연결합니다.
숫자가 있는 이름: 선택된 오브젝트 그룹에서 하나의 오브젝트에 이름이 숫자로 끝나는 이름을 설정하면 나머지 오브젝트에 순차적으로 증가하는 숫자의 이름이 적용됩니다. 예를 들어, 여러 개의 오브젝트를 선택하고 그 중 하나의 이름을 ‘오브젝트 1’로 설정하면 나머지 오브젝트의 이름이 ‘오브젝트 2’, ‘오브젝트 3’, ‘오브젝트 4’ 와 같이 설정됩니다.