Logic Pro Mac용 사용 설명서
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- 리전 개요
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- 리전 일부 선택하기
- 리전 오려두기, 복사, 및 붙여넣기
- 리전 이동하기
- 갭 추가 또는 제거하기
- 리전 재생 지연하기
- 리전 루프하기
- 리전 반복하기
- 리전 리사이즈하기
- 리전 음소거하기 및 솔로 지정
- 리전 타임 스트레치하기
- 오디오 리전 리버스하기
- 리전 분할
- MIDI 리전 디믹스하기
- 리전 결합
- 트랙 영역에서 리전 생성하기
- 트랙 영역에서 오디오 리전의 게인 변경하기
- 트랙 영역에서 오디오 리전 노멀라이즈하기
- MIDI 리전의 가상본 생성하기
- 반복된 MIDI 리전을 루프로 변환하기
- 리전 색상 변경
- Mac용 Logic Pro에서 MIDI 리전을 패턴 리전으로 변환하기
- Mac용 Logic Pro에서 MIDI 리전을 Session Player 리전으로 대치하기
- 오디오 리전을 Sampler 악기의 샘플로 변환하기
- 리전 이름 변경
- 리전 삭제
- Stem Splitter로 보컬 및 악기 스템 추출하기
- 그루브 템플릿 생성하기
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- Smart Controls 개요
- 마스터 이펙트 Smart Controls 보기
- Smart Controls 레이아웃 선택하기
- MIDI 컨트롤러 자동 할당하기
- 스크린 컨트롤 자동 매핑하기
- 스크린 컨트롤 매핑하기
- 매핑 파라미터 편집
- 파라미터 매핑 그래프 사용하기
- 스크린 컨트롤의 플러그인 윈도우 열기
- 스크린 컨트롤 이름 변경하기
- 아티큘레이션 ID를 사용하여 아티큘레이션 변경하기
- 스크린 컨트롤에 하드웨어 컨트롤 할당하기
- 저장된 설정과 Smart Controls 수정사항 비교하기
- Arpeggiator 사용하기
- 스크린 컨트롤 움직임 오토메이션하기
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- 개요
- 노트 추가
- 악보 편집기에서 오토메이션 사용하기
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- 보표 스타일 개요
- 트랙에 보표 스타일 할당하기
- 보표 스타일 윈도우
- 보표 스타일 생성 및 복제하기
- 보표 스타일 편집하기
- 보표, 성부 및 할당 파라미터 편집하기
- Mac용 Logic Pro의 보표 스타일 윈도우에서 보표 또는 성부를 추가 및 삭제하기
- Mac용 Logic Pro의 보표 스타일 윈도우에서 보표 또는 성부 복사하기
- 프로젝트 간 보표 스타일 복사하기
- 보표 스타일 삭제하기
- 성부 및 보표에 노트 할당하기
- 별개의 보표에 폴리포닉 파트 표시하기
- 악보 기호의 보표 할당 변경하기
- 보표 전체에 걸쳐 노트 묶기
- 드럼 기보법에 매핑된 보표 스타일 사용하기
- 미리 정의된 보표 스타일
- 악보 공유하기
- Touch Bar 단축키
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- MIDI 플러그인 사용하기
- 보조 키 컨트롤
- Note Repeater 파라미터
- Randomizer 컨트롤
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- Scripter 사용하기
- Script Editor 사용하기
- Scripter API 개요
- MIDI 프로세싱 함수 개요
- HandleMIDI 함수
- ProcessMIDI 함수
- GetParameter 함수
- SetParameter 함수
- ParameterChanged 함수
- Reset 함수
- JavaScript 객체 개요
- JavaScript Event 객체 사용하기
- JavaScript TimingInfo 객체 사용하기
- Trace 객체 사용하기
- MIDI 이벤트 beatPos 속성 사용하기
- JavaScript MIDI 객체 사용하기
- Scripter 컨트롤 생성하기
- Transposer 컨트롤
- 트랙에 MIDI 녹음하기
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- Studio Piano
- 용어집
- 저작권
Mac용 Logic Pro Environment의 Touch Tracks 윈도우
Touch Tracks 오브젝트를 두 번 클릭하면 Touch Tracks 윈도우가 열립니다.
이 윈도우는 매핑된 악기 윈도우와 유사합니다. 입력 노트는 왼쪽의 키보드를 통해 선택할 수 있고 출력 리전 할당 및 파라미터는 해당 행의 열에서 설정됩니다. 매핑된 악기에 대한 자세한 정보는 Environment의 매핑된 악기의 내용을 참조하십시오.
수직의 회색 선은 설정이 윗줄과 동일함을 의미합니다. 다른 수직 회색 선의 위에 있는 수직 회색 선을 변경하면 아래쪽 회색 선이 변경되어 이전 값을 표시합니다. (더 이상 윗줄과 동일하지 않습니다.)
리전 노트 할당: MIDI 리전이나 폴더를 Environment로 드래그하면 Touch Tracks 오브젝트가 자동으로 생성됩니다. 모든 노트(초기)는 이 리전을 트리거합니다. 가온 도는 원래의 피치로 리전 또는 폴더를 재생하고 그 외 모든 노트는 가온 도를 기준으로 트랜스포즈합니다.
입력 이름 열에서 입력 노트를 볼 수 있고 오른쪽의 리전/폴더 열에서 할당된 리전 또는 폴더의 이름을 볼 수 있습니다. 왼쪽의 수직 키보드에서 여러 키를 드래그하여 개별 노트나 피치 범위를 선택할 수 있습니다. 그런 다음 메인 윈도우에서 MIDI 리전이나 폴더를 드래그하면 선택된 노트(또는 노트 범위)에만 할당됩니다.
그룹: 그룹은 스텝 편집기에서와 동일하게 작동합니다. 리전을 트리거하면 동일한 그룹의 다른(현재 재생 중인) 리전이 정지됩니다. 끔 설정은 리전이 어떤 그룹에도 할당되지 않았음을 의미합니다.
트랜스포지션: Touch Tracks 윈도우의 키로 리전을 드래그하면 해당 키는 트랜스포즈 없이 원래의 피치로 리전을 트리거합니다. 리전을 트랜스포즈할 때 트랜스포지션 열에 분량을 설정할 수 있습니다.
리전을 Touch Tracks 윈도우로 드래그할 때 키 범위가 선택되면 인접한 키(키 범위 내)에 대해 증분 트랜스포즈가 자동으로 설정됩니다.
리전을 Environment로 드래그하여 Touch Tracks 오브젝트를 생성하면 C3은 일반 피치로 해당 리전을 트리거하고 그 외 모든 키는 C3을 기준으로 트랜스포즈하며 리전을 트리거합니다.
벨로시티: 벨로시티 열에서 리전의 감도를 트리거 노트의 벨로시티 값으로 설정할 수 있습니다. 100%(매우 민감), 50%(약간 민감) 또는 끔(벨로시티에 영향받지 않음)으로 설정할 수 있습니다.
트리거 모드: 트리거 열은 리전 재생이 처리되는 방식을 결정합니다.
다중: 트리거 노트를 재생하면 리전이 재생됩니다. 다시 재생하면 기존에 트리거된 버전의 재생을 정지하지 않고 리전을 다시 재생합니다.
단일: 트리거 노트를 한 번 재생하면 리전이 재생됩니다. 다시 재생하면 기존 재생이 정지되고 리전이 다시 재생됩니다.
게이트: 리전은 트리거 노트가 해제될 때까지(또는 리전이 끝날 때까지) 재생됩니다.
게이트 루프: 트리거 노트가 해제될 때까지 리전이 루프됩니다.
토글: 트리거 노트를 재생하면 리전이 재생됩니다. 다시 재생하면 재생이 정지됩니다.
토글 루프: 트리거 노트를 재생하면 리전 루프가 시작됩니다. 다시 재생하면 재생이 정지됩니다.
시작: 이 열을 사용하여 리전 시작점 및 끝점을 퀀타이즈할 수 있습니다. ‘적용 안 함’은 퀀타이즈하지 않음을 의미합니다. 다음 1/16, 다음 1/4 또는 다음 1/1 설정은 트리거 노트가 연주될 때 다음 16분음표 또는 4분음표 및 다음 마디의 시작 부분에서 리전을 시작하거나 정지합니다.
딜레이: 이 열을 사용하여 리전 시작점에 딜레이를 할당합니다. 딜레이는 열의 오른쪽 측면에 틱 단위로 설정되거나 왼쪽 측면에 노트 값으로 설정됩니다. 딜레이 및 시작을 모두 사용하여 소절의 모든 위치에서 리전이 시작되도록 할 수 있습니다. 예를 들어, 시작을 1/1로 설정하고 딜레이를 480틱으로 설정하여 소절의 두 번째 8분음표에서 재생을 시작합니다.