Logic Pro Mac용 사용 설명서
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- Logic Pro 10.0의 새로운 기능
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- 편곡 개요
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- 리전 개요
- 리전 선택하기
- 리전 일부 선택하기
- 리전 오려두기, 복사, 및 붙여넣기
- 리전 이동하기
- 갭 추가 또는 제거하기
- 리전 재생 지연하기
- 리전 루프하기
- 리전 반복하기
- 리전 리사이즈하기
- 리전 음소거하기 및 솔로 지정
- 리전 타임 스트레치하기
- 오디오 리전 리버스하기
- 리전 분할
- MIDI 리전 디믹스하기
- 리전 결합
- 트랙 영역에서 리전 생성하기
- 트랙 영역에서 오디오 리전의 게인 변경하기
- 트랙 영역에서 오디오 리전 노멀라이즈하기
- MIDI 리전의 가상본 생성하기
- 반복된 MIDI 리전을 루프로 변환하기
- 리전 색상 변경
- Mac용 Logic Pro에서 MIDI 리전을 패턴 리전으로 변환하기
- Mac용 Logic Pro에서 MIDI 리전을 Session Player 리전으로 대치하기
- 오디오 리전을 Sampler 악기의 샘플로 변환하기
- 리전 이름 변경
- 리전 삭제
- Stem Splitter로 보컬 및 악기 스템 추출하기
- 그루브 템플릿 생성하기
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- Smart Controls 개요
- 마스터 이펙트 Smart Controls 보기
- Smart Controls 레이아웃 선택하기
- MIDI 컨트롤러 자동 할당하기
- 스크린 컨트롤 자동 매핑하기
- 스크린 컨트롤 매핑하기
- 매핑 파라미터 편집
- 파라미터 매핑 그래프 사용하기
- 스크린 컨트롤의 플러그인 윈도우 열기
- 스크린 컨트롤 이름 변경하기
- 아티큘레이션 ID를 사용하여 아티큘레이션 변경하기
- 스크린 컨트롤에 하드웨어 컨트롤 할당하기
- 저장된 설정과 Smart Controls 수정사항 비교하기
- Arpeggiator 사용하기
- 스크린 컨트롤 움직임 오토메이션하기
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- 개요
- 노트 추가
- 악보 편집기에서 오토메이션 사용하기
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- 보표 스타일 개요
- 트랙에 보표 스타일 할당하기
- 보표 스타일 윈도우
- 보표 스타일 생성 및 복제하기
- 보표 스타일 편집하기
- 보표, 성부 및 할당 파라미터 편집하기
- Mac용 Logic Pro의 보표 스타일 윈도우에서 보표 또는 성부를 추가 및 삭제하기
- Mac용 Logic Pro의 보표 스타일 윈도우에서 보표 또는 성부 복사하기
- 프로젝트 간 보표 스타일 복사하기
- 보표 스타일 삭제하기
- 성부 및 보표에 노트 할당하기
- 별개의 보표에 폴리포닉 파트 표시하기
- 악보 기호의 보표 할당 변경하기
- 보표 전체에 걸쳐 노트 묶기
- 드럼 기보법에 매핑된 보표 스타일 사용하기
- 미리 정의된 보표 스타일
- 악보 공유하기
- Touch Bar 단축키
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- MIDI 플러그인 사용하기
- 보조 키 컨트롤
- Note Repeater 파라미터
- Randomizer 컨트롤
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- Scripter 사용하기
- Script Editor 사용하기
- Scripter API 개요
- MIDI 프로세싱 함수 개요
- HandleMIDI 함수
- ProcessMIDI 함수
- GetParameter 함수
- SetParameter 함수
- ParameterChanged 함수
- Reset 함수
- JavaScript 객체 개요
- JavaScript Event 객체 사용하기
- JavaScript TimingInfo 객체 사용하기
- Trace 객체 사용하기
- MIDI 이벤트 beatPos 속성 사용하기
- JavaScript MIDI 객체 사용하기
- Scripter 컨트롤 생성하기
- Transposer 컨트롤
- 트랙에 MIDI 녹음하기
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- Studio Piano
- 용어집
- 저작권
Mac용 Logic Pro의 악보 편집기에서 여러 항목 편집하기
악보 편집기에서 여러 항목을 선택한 경우 이벤트 인스펙터의 제목은 선택한 항목의 수를 나타냅니다. 노트, 코드 또는 텍스트 오브젝트로만 선택이 제한되는 경우에는 제목이 선택한 항목의 유형도 나타냅니다.
여러 이벤트를 선택한 상태에서 파라미터 필드가 표시되면 그 값을 동시에 편집할 수 있습니다. 파라미터 필드의 별표 기호(*)는 선택한 항목에 다른 값이 있음을 나타냅니다. 이 경우에는 이러한 값을 편집하기 위한 두 가지 옵션이 있습니다. 즉, 상대값 변경(파라미터 값 사이의 상대적 차이 유지) 및 절대값 변경(모든 파라미터를 같은 값으로 설정) 옵션입니다.
다음 키 명령 중 하나를 사용하여 선택한 모든 항목의 수직 및 수평 위치를 똑같은 값으로 설정할 수 있습니다.
오브젝트 위치를 수직으로 정렬
오브젝트 위치를 수평으로 정렬
오브젝트 위치 정렬(두 파라미터에 모두 영향을 줌)
이런 키 명령은 모든 항목을 처음 선택한 항목의 값으로 설정합니다. 하나의 항목만 선택하면 모든 유사한 오브젝트의 파라미터를 같은 값으로 설정해야 하는지 묻는 대화 상자가 나타납니다. 이 기술은 예를 들어 가사와 코드 기호의 정렬에 매우 유용합니다.
여러 항목의 상대값 변경하기
다음 중 하나를 수행하십시오.
포인터를 해당 값(또는 별표) 위에 놓은 다음 드래그합니다.
이 프로세스 중에 표시되는 값은 선택한 오브젝트 중 첫 번째 오브젝트에 속합니다. 다른 오브젝트는 (상대값을 유지하면서) 동일한 양만큼 변경됩니다.
값을 두 번 클릭한 다음, 입력 필드에 변경 사항(앞에 + 또는 - 기호가 있는 숫자)을 삽입합니다.
여러 항목의 값을 똑같은 절대값으로 변경하기
포인터를 별표 위에 놓고 Control 키를 누른 상태에서 드래그합니다.
포인터를 이동하자마자, 파라미터는 선택한 모든 오브젝트에 대해 같은 값으로 설정됩니다. 이를 통해, 예컨대 코드의 모든 노트를 똑같은 길이 또는 벨로시티로 설정하거나 선택한 모든 오브젝트를 똑같은 높이(수직 위치)로 설정할 수 있습니다.